一些基本等级的概念,对如何更好进行赌博/注入/合成橙色物品很有帮助
Qlvl(Quality level),品质等级
物品的 Qlvl 是硬性规定的, 不随场景, 怪物, 人物等因素而改变。白色/灰色/蓝色/金黄物品的Qlvl是一样的,比如一件金黄的灰暮寿衣(Rare Dusk Shroud),它的Qlvl就和灰暮寿衣的Qlvl是一样的为64级。而对于绿色的/暗金的物品,它们有自己的Qlvl,这个Qlvl并不一定和其基础物品的qlvl相同。
Mlvl(Monster level)怪物级别和场景等级(arealvl)
怪物的Mlvl,大多数情况下取决于它所在场景的场景等级。在普通难度下,Mlvl是取决于怪物种类的,每个种类的怪物等级也是固定的,在此基础上,Champion怪物Mlvl加2,Minion/Unique怪物Mlvl加3;在恶梦和地狱难度下,普通怪物的Mlvl和所在场景的arealvl相同,Champion怪物Mlvl加2,Minion/Unique怪物Mlvl加3。而Boss 都有它们固有的等级,不由场景决定。关于场景等级,有兴趣的可以自己查一下。
Clvl(Char Level),人物角色等级
Ilvl(Item Level),物品等级
也就是我们平时用maphack看到的装备lvl,现在流行的lv88,lv99指的就是Ilvl。物品的 Ilvl 的决定如下:
1. 怪物掉出的物品,Ilvl = Mlvl(怪物等级)。
2. 在NPC处买物品(Shopping),Ilvl = 5 + Clvl(人物等级)。普通难度里 NPC 出售的物品有 Ilvl 上限, 具体为:A1(12),A2(20),A3(28),A4(36),A5(45)。
3. 赌博(Gamble),Ilvl 在 Clvl-5 到 Clvl+4 之间。
4. 注入(Imbue),即Act1第五个任务, Ilvl = Clvl + 4。
5. 合成橙色物品(Craft),成品Ilvl= [原料Ilvl × 0.5] + [Clvl×0.5],"[ ]"表示向下取整。
Alvl(Affix Level),词缀等级(不要和arealvl混淆)
这个概念在使用上有两种情况:当说"某词缀的 Alvl"时,Alvl 就是指这个词缀的等级,是游戏里固定好的;当说"某物品的 Alvl" 时, 实际是指该物品上可能出现的词缀的最高等级。下面的MagicLevel就是对词缀最高等级的奖励。
弄清楚Ilvl和Alvl的含义和关系,才会清楚满足什么条件时,才能赌博/注入/合成出自己想要的物品。
Magic Level,词缀等级奖励
此参数是固定不变的,仅仅个别物品具有此属性:对应的中文名称请参阅中英文对照。
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英文名称 MagicLevel
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Circlet-----------3
Coronet---------8
Tiara------------13
Diadem---------18
Wand------------1
Orb---------------1
Staff--------------1
其它---------------0