今天有个朋友在QQ上跟我提了一些建议。
让我啼笑皆非,当他极力推崇某些国内游戏的设置时,
更让我感觉到国人劣根性的强大。
他的其他想法暂且不提,仅仅说说他希望能够将现在人物升级的获取的经验值降低到原版的1/10。
咱来说说暗黑。
我对暗黑的理解停留在其强大的游戏平衡。
很多人对于游戏平衡的理解在于能玩多久,我觉得是可取的想法。
游戏平衡的意义就在于让游戏的生命力变得强大,
让玩家有更好的游戏体验。
暗黑的游戏平衡点在于多种物品、多种技能的对立性。
但是人物的级别永远不应该成为游戏平衡的选择点。
一旦人物的级别需要大量的时间才能上去的话,
就必须要求玩家有足够的时间才能玩舒服游戏。
装备已经很花时间了,再花时间到级别上,
那咱们的暗黑岂不是变成非职业玩家不能的游戏了?
暗黑的玩家绝大部分还都是休闲玩家。
在中规中矩的游戏环境下,
他们不多的时间如果都花到练级上,那么还有人有时间来享受游戏么?
藉此希望大家能开展讨论。
暗黑的游戏平衡、级别的影响、人物技能的平衡。
多听听的玩家的意见,是战网的一贯态度。