游戏的平衡问题其实各大战网一直都在思考。。。
目前各SF比较突出的可借鉴的主要措施主要就2各
1.修改官方的SOJ做KEY,比如有曾经用过UNIQUE RING,LO,ZOD等等,有尝试过单FWQ,全FWQ,或者是单ROOM,有尝试过10%的机会,100%几率,XX%。。。等等。。。因为USC是必须品之一,所有TH所追求的目标,所以能得到它难易度直接也就决定着TH们的终极目标。。。个人觉得越难得到USC游戏的可持久性越高。。。也不一定非要向IMPK一样用33#做KEY,建议可用ULC做KEY,单ROOM,1/XXX的几率,几率弄小点,因为每各角色只能装一个ULC,所以100%出USC的机会不大,既增加了大家K ULC的积极性,又增加了可玩性。。。如果觉得难度还不够大,可以考虑用ULC+#集体触发的形势。
2.修改RR的限制,也就是RUNE的来源的快慢,事实上RUNE来得太快也会减少赛季的寿命,但是不能全盘否定了FZ,要不也是战网的一大损失。。。建议适当增加点RR的难度就可以了,这些方法好像也提过很多了