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Monster属性提升
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铃铛
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发表于: 2010-11-29 10:37:05
Monster属性提升
From Nefarius and Librarian
参考链接:
http://www.mannm.org/d2library/faqtoids/boss_eng.html#game
http://phrozenkeep.hugelaser.com/forum/viewtopic.php?t=42436
1. 图例
------------------------------------------------------------------------------------------------------
----> Champion
冠军
级
----> Unique 暗金级
----> Minions 随从
------------------------------------------------------------------------------------------------------
2. 介绍
游戏中的怪物可分为boss,Super Unique和Random Unique,Champion,Minion以及普通怪物。
Boss
在Monstats.txt中定义的Boss=1的怪物。包括我们熟悉的关底5大boss,以及常见的几个任务金怪等。
Super Unique
游戏中固定位置固定名字的暗金怪物。比如拉卡尼休、暴躁外皮,等等。某怪物是否属于Super Unique的判断依据是,看它是否存在于SuperUniques.txt中。例如,Izual属于Boss,但不属于Super Unique;而Nihlathak属于Boss,也属于Super Unique。召唤者除外,它存在于SuperUniques.txt中,但它不属于Super Unique。原因未知,猜测是硬代码决定。
Random Unique
游戏中随机产生的暗金怪物,或者通过怪物神殿产生的暗金怪物。
Champion
蓝色头目怪物。
Minion
暗金怪物的仆从。
附Boss列表
===================================================
中文名称 英文名称 类型 普通等级 噩梦等级 地狱等级
──────────────────────────────────────
安达利尔 Andariel 恶魔 12 49 75
都瑞尔 Duriel 恶魔 22 55 88
罗达门特 Radament 恶魔 19 52 86
墨菲斯托
Mephisto 恶魔 26 59 87
暗黑
破坏神 Diablo 恶魔 40 62 94
召唤者 Summoner 人类 18 55 80
衣卒尔 izual 恶魔 29 60 86
血鸟 Bloodraven 堕落的罗格 10 43 88
超级
暗黑破坏神
DiabloClone 恶魔 110 110 110
格瑞斯瓦而得 Griswold 不死 8 42 87
尼拉塞克 Nihlathak 人类 68 73 95
巴尔
Baal Crab 恶魔 60 75 99
臭气污秽者 Putrid Defiler 臭气污秽者 35 61 80
卑劣污秽者 Wretched Defiler 臭气污秽者 37 62 81
腐败污秽者 Fetid Defiler 臭气污秽者 38 63 82
恶臭污秽者 Rancid Defiler 臭气污秽者 39 64 83
下贱污秽者 Rank Defiler 臭气污秽者 40 65 84
离开王座时的巴尔 Baal Crab to Stairs 恶魔 60 70 96
巴尔分身 Baal Crab Clone 恶魔 60 69 95
===================================================
------------------------------------------------------------------------------------------------------
3. 奖励
Unique怪物属性奖励
Super Unique由SuperUnique.txt规定了它们的固定属性以及属性数量。然后在普通/噩梦/地狱分别获得随机的0/1/2个属性。
Random Unique在普通/噩梦/地狱分别获得1/2/3个随机属性。
级别额外奖励
Unique, Minion +3
Champion +2
注:Berserkers属于Champion,但级别 +3
生命点数额外奖励
==================================
难度 普通 噩梦
地狱
———————————————————————————
Unique +300% +200% +100%
———————————————————————————
Champion +200% +150% +100%
———————————————————————————
Minion +100% +75% +50%
==================================
经验值额外奖励
Unique, Minion X5
Champion X3
Champion类怪物伤害奖励(除Berserkers外)
================
难度 Dam AR
—————————————
普通 +90% +67%
—————————————
噩梦 +75% +56%
—————————————
地狱 +66% +49%
================
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铃铛
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沙发
发表于: 2010-11-29 10:37:25
Champion怪物属性说明
1. 头目 (Champion)
+33-50%随机元素伤害
+20%移动速度
2. 幽灵的 (Ghostly)
物理抗性调整为80%*
-33%移动速度
20%几率出现冰冷伤害,持续时间6秒
3. 狂信者 (Fanatic)
防御值调整为-70**
增加额外移动速度***
4. 狂战士 (Berserkers)
-75%最大生命值
增加伤害和攻击准确率,具体比例为Extra Strong奖励比例的二倍。参看2楼最下边。
5. 着魔者 (Possessed)
+100%额外生命值
+20%移动速度
无法被诅咒
---------------------------------------------------------------------------------------------------
备注:
*若该怪物已经是物理免疫,则此属性无效。但若一旦被破除免疫,则此属性生效。
**计算方法即,该怪物防御值为0,攻击者获得额外70攻击准确率。
***根据monstats.txt里的walk速度来作为计算依据,公式如下:
Max[Min(2048/MonStats.walk-128,10),100],即在Min(2048/MonStats.walk-128,10)和100中取最大值。最后结果为百分数,意为给怪物提供的额外行走速度。
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铃铛
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板凳
发表于: 2010-11-29 10:37:30
暗金怪物属性说明
随机金怪在三个难度下会获得1/2/3个随机属性.
固定金怪在三个难度下会获得0/1/2个随机属性.
1. 灵气加强 (Aura Enchanted)
可能拥有以下灵气:
Might (怪物级别/6), Holy Fire (怪物级别/6), Blessed Aim (怪物级别/5), Holy Freeze (怪物级别/7), Holy Shock (怪物级别/8), Conviction (怪物级别/8), 以及 Fanaticism (怪物级别/8)
计算结果全部向下取整。
游戏中一个怪物只会具有一个光环。
2. 特别诅咒 (Cursed)
如果怪物攻击或释放攻击性的missiles,50%概率释放出伤害加深诅咒,诅咒级别[Mlvl/5]+1
3. 冰冷强化 (Cold Enchanted)
最小冰伤害: 伤害数值×66%
最大冰伤害: 伤害数值×100%
冰冻时间: (mLvl*0.2+4)秒
攻击准确率: x2
防冰: +75%
如果死亡, 放出[怪物级别/2]的 Frost Nova。伤害计算可参看
冰冷强化怪物死后释放霜之新星的伤害计算
在噩梦和地狱, 随从获得 +33-50% 冰伤害.
4. 特别快速 (Extra Fast)
攻击准确率 x2
增加额外移动速度。*
仆从同样获得增加移动速度的奖励。
5. 火焰强化 (Fire Enchanted)
最小火伤害: 伤害数值×66%
最大火伤害: 伤害数值×100%
攻击准确率: x2
防火: +75%
如果死亡, 则造成最大生命点数 75%-100% 的伤害, 范围 4 码.伤害数值可参看
关于火焰强化怪物死后尸体爆炸伤害的计算
在噩梦和地狱, 随从获得 +33-50% 火伤害.
6. 闪电强化 (Lighting Enchanted)
最小电伤害: 伤害数值×66%
最大电伤害: 伤害数值×100%
攻击准确率: x2
防电: +75%
如果怪物被打击, 则放出[怪物级别/2]的 Charged Bolt. 表现形式为一圈八个电球,各电球伤害数值均为2 * [mlvl / 2] - 1。
在噩梦和地狱, 随从获得 +33-50% 电伤害.
7. 魔法抵抗 (Magic Resistant)
防火: +40%
防电: +40%
防冰: +40%
8. 毒素一击 (Poison Hit)
最小毒伤害: 伤害数值×66%
最大毒伤害: 伤害数值×100%
毒素持续时间: (mLvl*0.2+6)秒
攻击准确率: x2
防毒: +75%
若玩家接近怪物,则会自动中毒。该属性的具体数据可以参考
毒素强化的作用机理和伤害
在噩梦和地狱, 随从获得 +33-50% 毒伤害.
9. 燃烧法力 (Mana Burn)**
最小耗费 Mana : 伤害数值×66%×256
最大耗费 Mana : 伤害数值×100%×256
攻击准确率: x2
魔法抵抗: +20%
在噩梦和地狱,仆从同样获得燃烧法力的属性。
仆从最小耗费 Mana : 伤害数值×33%×256
仆从最大耗费 Mana : 伤害数值×50%×256
10. 多重射击 (Multiple Shots)
远程攻击将被三个相同类型的远距离攻击代替。
11. 幽灵一击 (spectral hit)
防火: +20%
防电: +20%
防冰: +20%
攻击准确率: x2
在 火,电,冰,毒,魔法等攻击中选取:
元素最小攻击: 伤害数值×66%
元素最大攻击: 伤害数值×100%
在噩梦和地狱,随从也将获得 +33-50% 随机元素伤害.
12. 皮肤硬化 (Stone Skin)
防御值×2
物理抗性: +50%
13. 特别强壮 (Extra Strong)
暗金头目及仆从增加伤害及准确率。***
14. 传送 (Teleportation)
当 (生命< 33%) 或 (附近怪物死去), 则发生瞬间移动. 同时, 如果 (生命< 33%) 就会恢复一些生命.
备注:
*根据monstats.txt里的walk速度来作为计算依据,公式如下:
Max[Min(2048/MonStatswalk-128,10),100],即在Min(2048/MonStatswalk-128,10)和100中取最大值。
最后结果为百分数,为给怪物提供的额外行走速度。
**由于程序的一个小bug,具有燃烧法力属性的怪物将总是把玩家的法力一次抽干。
***特别强壮的怪物由Monumod.txt将获得150%额外伤害(同时也会被MonLvl.txt的调整比例所调整)。然后,由DifficultyLevels.txt还会受到在普通/噩梦/地狱分别为90%/75%/66%的伤害惩罚。AR奖励类似。同样的情况也发生于所有的Champion类怪物。最终奖励如下表。
=====================================
Unique Minion Champion
难度 Dam AR Dam AR Dam AR
——————————————————————————————
普通 +135% +90% +67% +45% +90% +67%
——————————————————————————————
噩梦 +112% +75% +56% +37% +75% +56%
——————————————————————————————
地狱 +99% +66% +49% +33% +66% +49%
=====================================
注意这里的Unique和Minion:Dam系数仅仅对“Extra Strong”的Unique和Minion有效,而AR系数则对所有Unique均有效。
Champion则指除Berserkers外的所有头目类怪物,Berserkers的奖励百分比为Unique怪物的二倍。
[ 此贴被铃铛在2010-11-29 10:46重新编辑 ]
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