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怪物掉出的物品的成色判断 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2010-11-29 10:14:00
怪物掉出的物品的成色判断
(由 Jarulf 提供)

   由 TC 系统选择怪物掉物品的过程请看:TC的初步认识
选定了掉出某物品后, 要进行物品成色的判断, 即判断是掉暗金(Unique)的, 还是绿色套装(Set)的, 还是亮金(Rare)的, 还是蓝色(Magical)的, 亦或是其它的. 其中,暗金, 绿色, 亮金和蓝色的选择成功率受杀死怪物者的mf 值影响. 物品成色的判断顺序为: 暗金, 绿色, 亮金,蓝色, 其它. 即先判断是否暗金, 若失败, 再判断是否绿色, 依次类推. 能否判断成功, 依赖于以下过程:

1. Chance1 = (Value - [(Mlvl - Qlvl)/Divisor]) * 128
其中, Mlvl 是怪物的等级, Qlvl 是基础物品的品质等级. 
关于 Qlvl 请看Qlvl说明
Value 和 Divisor 如下:

非角色专用物品
=========================================
成色       Unique  Set  Rare  Magical  Superior  Normal
-------------------------------------------------------------
Value        400   160   100     34       12    2(1 for Uber)
Divisor       1     2     2       3        8    2(1 for Uber)
=========================================

角色专用物品
=========================================
成色       Unique  Set  Rare  Magical  Superior  Normal
------------------------------------------------------------
Value        240   120   80      17       9   2(1 for Uber)
Divisor       3     3     3       6       8   2(1 for Uber)
=========================================
其中,Uber指的是扩展级和精华级的物品。关于普通级/扩展级/精华级的分类,参看装备分类详细解释

2. 计算 UF, SF, RF, MF
参看mf的递缩公式
UF: Unique Find, 暗金的几率修饰
SF: Set Find,    绿色的几率修饰
RF: Rare Find,   亮金的几率修饰
MF: Magical Find,蓝色的几率修饰
mf: 装备上的 mf 值的总和.
若 mf<=10, 则 UF=SF=RF=MF=mf
否则:
UF = mf*250/(mf + 250)
SF = mf*500/(mf + 500)
RF = mf*600/(mf + 600)
MF = mf
而SupF=NF≡0,即MF不影响超强(Superior)和普通(Normal)的判断。

3. Chance2 = Chance1 * 100 / (100 + XF)
XF 即为上面的 UF, SF, RF, MF, SupF, NF

4. 将Chance2数值同一固定数值Min对比。如果Chance2<Min,则Chance2=Min
Min值列表如下
==========================
成色       Unique  Set   Rare  Magical
---------------------------------------
Min         6400   5600  3200    192
==========================
超强(Superior)和普通(Normal)成色的物品没有对应的Min值。

5. Chance = Chance2 - [(Chance2 * cx)/1024]
其中, cx 指 cu, cs, cr, cm;
cu: Chance of Unique, 暗金几率参数;
cs: Chance of Set,    绿色几率参数;
cr: Chance of Rare,   亮金几率参数;
cm: Chance of Magical,蓝色几率参数.
超强跟普通成色的几率参数为0。换句话说,它们没有几率参数。
cu, cs, cr, cm 是游戏中硬性规定的, 不同怪物的 cx 也不同. 
一般来说,常见怪物的各参数可列表如下:
============================
怪物名             cu    cs    cr    cm
------------------------------------------
普通怪物及仆从     0     0     0    0
蓝色怪物&五小队头目800   800   800  1024
随机金怪           800   800   800  1024
大部分固定金怪     800   800   972  1024
关底Boss           983   983   983  1024
暴躁外皮&剥壳凹槽  512   654   972  1024
安达利尔任务杀     995   995   1024 1024
其他Boss任务杀     993   993   1024 1024
召唤者             900   900   972  1024
罗达门特           900   900   900  1024
议会成员           650   800   800  1024
铁匠&格瑞斯华尔得  0     0     0    0
海法斯特盔甲制造者 800   800   900  1024
尼拉塞克           900   900   900  1024
女伯爵             883   883   983  1024
母牛之王           850   983   983  1024
============================

6. 最终决定
  若Chance = 0,则判断成功。
  若Chance>0,游戏随机取一个小于 Chance 的整数. 如果此数小于 128, 则判断成功。

7. 判断暗金、绿色物品是否发生降格
暗金或者绿色物品判断成功后,判断是否存在,若不存在,则发生降格。若存在,比较对应物品的Qlvl是否大于怪物级别,大于的话同样发生降格。
暗金物品降格为对应的亮金物品,同时耐久度*3。
绿色物品降格为对应的蓝色物品,同时耐久度*2。

总结: 怪物的 Mlvl 越高/物品的 Qlvl 越低/玩家的mf值越高, 出现好成色的几率越高.
[ 此贴被铃铛在2010-11-29 10:35重新编辑 ]
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