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Druid技能计算公式
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Druid技能计算公式
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发表于: 2010-11-18 18:21:14
Druid技能计算公式
【一楼】元素系技能:Elemental
【二楼】外型变形系技能:Shape Shifting
【三楼】召唤系技能:Summoning
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沙发
发表于: 2010-11-18 18:21:21
火风暴 Firestorm
火风暴数量:
3
每秒火焰伤害
最小伤害:
火风暴1~8级时:
[3*slvl*75/64]*(1+(MB_LV+FI_LV)*23%)*(1+fd%)
火风暴9~16级时:
[(5*slvl-16)*75/64]*(1+(MB_LV+FI_LV)*23%)*(1+fd%)
火风暴17~22级时:
[(7*slvl-48)*75/64]*(1+(MB_LV+FI_LV)*23%)*(1+fd%)
火风暴23~28级时:
[(7*slvl-101)*75/32]*(1+(MB_LV+FI_LV)*23%)*(1+fd%)
火风暴29级及以上时:
[(21*slvl-398)*75/64]*(1+(MB_LV+FI_LV)*23%)*(1+fd%)
最大伤害:
火风暴1~8级时:
[(3*slvl+3)*75/64]*(1+(MB_LV+FI_LV)*23%)*(1+fd%)
火风暴9~16级时:
[(6*slvl-21)*75/64]*(1+(MB_LV+FI_LV)*23%)*(1+fd%)
火风暴17~22级时:
[(8*slvl-53)*75/64]*(1+(MB_LV+FI_LV)*23%)*(1+fd%)
火风暴23~28级时:
[(15*slvl-207)*75/64]*(1+(MB_LV+FI_LV)*23%)*(1+fd%)
火风暴29级及以上时:
[(23*slvl-431)*75/64]*(1+(MB_LV+FI_LV)*23%)*(1+fd%)
名词解释:
slvl是火风暴本身的技能级别,含装备所加;MB_lv/FI_LV是自身技能点投入熔浆巨岩/火山爆的技能级别,范围0~20.fd%为装备提供的火焰伤害百分比.方括号[]表示向下取整。
熔浆巨岩 Molten Boulder
爆炸伤害半径:
4.66
码
物理伤害
最小伤害:
熔浆巨岩1~8级时:
(4*slvl+2)*(1+VO_LV*10%)
熔浆巨岩9~16级时:
(7*slvl-22)*(1+VO_LV*10%)
熔浆巨岩17~22级时:
(10*slvl-70)*(1+VO_LV*10%)
熔浆巨岩23~28级时:
(13*slvl-136)*(1+VO_LV*10%)
熔浆巨岩29级及以上时:
(16*slvl-220)*(1+VO_LV*10%)
最大伤害:
熔浆巨岩1~8级时:
(5*slvl+7)*(1+VO_LV*10%)
熔浆巨岩9~16级时:
(8*slvl-17)*(1+VO_LV*10%)
熔浆巨岩17~22级时:
(11*slvl-65)*(1+VO_LV*10%)
熔浆巨岩23~28级时:
(14*slvl-131)*(1+VO_LV*10%)
熔浆巨岩29级及以上时:
(17*slvl-215)*(1+VO_LV*10%)
火焰伤害
最小伤害:
熔浆巨岩1~8级时:
(4*slvl+2)*(1+FT_LV*8%)*(1+fd%)
熔浆巨岩9~16级时:
(7*slvl-22)*(1+FT_LV*8%)*(1+fd%)
熔浆巨岩17~22级时:
(10*slvl-70)*(1+FT_LV*8%)*(1+fd%)
熔浆巨岩23~28级时:
(13*slvl-136)*(1+FT_LV*8%)*(1+fd%)
熔浆巨岩29级及以上时:
(16*slvl-220)*(1+FT_LV*8%)*(1+fd%)
最大伤害:
熔浆巨岩1~8级时:
(5*slvl+7)*(1+FT_LV*8%)*(1+fd%)
熔浆巨岩9~16级时:
(8*slvl-17)*(1+FT_LV*8%)*(1+fd%)
熔浆巨岩17~22级时:
(11*slvl-65)*(1+FT_LV*8%)*(1+fd%)
熔浆巨岩23~28级时:
(14*slvl-131)*(1+FT_LV*8%)*(1+fd%)
熔浆巨岩29级及以上时:
(17*slvl-215)*(1+FT_LV*8%)*(1+fd%)
名词解释:
slvl是熔浆巨岩本身的技能级别,含装备所加;VO_lV/FT_LV是自身技能点投入火山/火风暴的技能级别,范围0~20.fd%为装备提供的火焰伤害百分比.
火山爆 Fissure
伤害半径:
4.66
码
Damage Delay:
0.24
秒
火焰伤害
最小伤害:
火山爆1~8级时:
(6*slvl+9)*(1+(FT_LV+VO_LV)*12%)*(1+fd%)
火山爆9~16级时:
(12*slvl-39)*(1+(FT_LV+VO_LV)*12%)*(1+fd%)
火山爆17~22级时:
(16*slvl-103)*(1+(FT_LV+VO_LV)*12%)*(1+fd%)
火山爆23~28级时:
(18*slvl-147)*(1+(FT_LV+VO_LV)*12%)*(1+fd%)
火山爆29级及以上时:
(22*slvl-259)*(1+(FT_LV+VO_LV)*12%)*(1+fd%)
最大伤害:
火山爆1~8级时:
(6*slvl+19)*(1+(FT_LV+VO_LV)*12%)*(1+fd%)
火山爆9~16级时:
(12*slvl-29)*(1+(FT_LV+VO_LV)*12%)*(1+fd%)
火山爆17~22级时:
(16*slvl-93)*(1+(FT_LV+VO_LV)*12%)*(1+fd%)
火山爆23~28级时:
(19*slvl-159)*(1+(FT_LV+VO_LV)*12%)*(1+fd%)
火山爆29级及以上时:
(23*slvl-271)*(1+(FT_LV+VO_LV)*12%)*(1+fd%)
名词解释:
slvl是火山爆本身的技能级别,含装备所加;VO_lV/FT_LV是自身技能点投入火山/火风暴的技能级别,范围0~20.fd%为装备提供的火焰伤害百分比.
火山 Volcano
伤害半径:
8
码
Damage Delay:
0.08
秒
物理伤害
最小伤害:
火山1~8级时:
(2*slvl+6)*(1+MB_LV*12%)
火山9~16级时:
(4*slvl-10)*(1+MB_LV*12%)
火山17~22级时:
(6*slvl-42)*(1+MB_LV*12%)
火山23~28级时:
(8*slvl-86)*(1+MB_LV*12%)
火山29级及以上时:
(10*slvl-142)*(1+MB_LV*12%)
最大伤害:
火山1~8级时:
(2*slvl+8)*(1+MB_LV*12%)
火山9~16级时:
(4*slvl-8)*(1+MB_LV*12%)
火山17~22级时:
(6*slvl-40)*(1+MB_LV*12%)
火山23~28级时:
(8*slvl-84)*(1+MB_LV*12%)
火山29级及以上时:
(10*slvl-140)*(1+MB_LV*12%)
火焰伤害
最小伤害:
火山1~8级时:
(2*slvl+6)*(1+(ER_LV+AR_LV)*12%)*(1+fd%)
火山9~16级时:
(4*slvl-10)*(1+(ER_LV+AR_LV)*12%)*(1+fd%)
火山17~22级时:
(6*slvl-42)*(1+(ER_LV+AR_LV)*12%)*(1+fd%)
火山23~28级时:
(8*slvl-86)*(1+(ER_LV+AR_LV)*12%)*(1+fd%)
火山29级及以上时:
(11*slvl-170)*(1+(ER_LV+AR_LV)*12%)*(1+fd%)
最大伤害:
火山1~8级时:
(2*slvl+8)*(1+(FI_LV+AR_LV)*12%)*(1+fd%)
火山9~16级时:
(4*slvl-8)*(1+(FI_LV+AR_LV)*12%)*(1+fd%)
火山17~22级时:
(6*slvl-40)*(1+(FI_LV+AR_LV)*12%)*(1+fd%)
火山23~28级时:
(8*slvl-84)*(1+(FI_LV+AR_LV)*12%)*(1+fd%)
火山29级及以上时:
(13*slvl-224)*(1+(FI_LV+AR_LV)*12%)*(1+fd%)
名词解释:
slvl是火山本身的技能级别,含装备所加;MB_LV/FI_LV/AR_LV是自身技能点投入熔浆巨岩/火山爆/毁天灭地的技能级别,范围0~20.fd%为装备提供的火焰伤害百分比.
毁天灭地 Armageddon
伤害半径:
5.33
码
火球间隔:
0.32
秒
持续时间:
(10+2*FI_LV)
秒
物理伤害
最小伤害:
毁天灭地1~8级时:
(4*slvl)
毁天灭地9~16级时:
(6*slvl-16)
毁天灭地17~22级时:
(8*slvl-48)
毁天灭地23~28级时:
(10*slvl-92)
毁天灭地29级及以上时:
(12*slvl-148)
最大伤害:
毁天灭地1~8级时:
(4*slvl+12)
毁天灭地9~16级时:
(7*slvl-12)
毁天灭地17~22级时:
(9*slvl-44)
毁天灭地23~28级时:
(12*slvl-110)
毁天灭地29级及以上时:
(14*slvl-166)
火焰伤害
最小伤害:
毁天灭地1~8级时:
(15*slvl+10)*(1+(FT_LV+MB_LV+VO_LV)*14%)*(1+fd%)
毁天灭地9~16级时:
(20*slvl-30)*(1+(FT_LV+MB_LV+VO_LV)*14%)*(1+fd%)
毁天灭地17~22级时:
(25*slvl-110)*(1+(FT_LV+MB_LV+VO_LV)*14%)*(1+fd%)
毁天灭地23~28级时:
(31*slvl-242)*(1+(FT_LV+MB_LV+VO_LV)*14%)*(1+fd%)
毁天灭地29级及以上时:
(38*slvl-438)*(1+(FT_LV+MB_LV+VO_LV)*14%)*(1+fd%)
最大伤害:
毁天灭地1~8级时:
(16*slvl+59)*(1+(FT_LV+MB_LV+VO_LV)*14%)*(1+fd%)
毁天灭地9~16级时:
(22*slvl-107)*(1+(FT_LV+MB_LV+VO_LV)*14%)*(1+fd%)
毁天灭地17~22级时:
(27*slvl-187)*(1+(FT_LV+MB_LV+VO_LV)*14%)*(1+fd%)
毁天灭地23~28级时:
(34*slvl-341)*(1+(FT_LV+MB_LV+VO_LV)*14%)*(1+fd%)
毁天灭地29级及以上时:
(40*slvl-509)*(1+(FT_LV+MB_LV+VO_LV)*14%)*(1+fd%)
名词解释:
slvl是毁天灭地本身的技能级别,含装备所加;FI_LV/FT_LV/MB_LV/VO_LV是自身技能点投入火山爆/火风暴/熔浆巨岩/火山的技能级别,范围0~20.fd%为装备提供的火焰伤害百分比.
极地风暴 Arctic Blast
射程:
((32+4*[slvl/2])/6)
码
冰冻时间:
(4+0.6*(slvl-1))
秒
每秒冰冻伤害
最小伤害:
极地风暴1~8级时:
[(16*slvl+5)*25/64]*(1+(HU_LV+CA_LV)*15%)*(1+cd%)
极地风暴9~16级时:
[(18*slvl-11)*25/64]*(1+(HU_LV+CA_LV)*15%)*(1+cd%)
极地风暴17~22级时:
[(20*slvl-43)*25/64]*(1+(HU_LV+CA_LV)*15%)*(1+cd%)
极地风暴23~28级时:
[(24*slvl-131)*25/64]*(1+(HU_LV+CA_LV)*15%)*(1+cd%)
极地风暴29级及以上时:
[(29*slvl-271)*25/64]*(1+(HU_LV+CA_LV)*15%)*(1+cd%)
最大伤害:
极地风暴1~8级时:
[(16*slvl+24)*25/64]*(1+(HU_LV+CA_LV)*15%)*(1+cd%)
极地风暴9~16级时:
[(19*slvl)*25/64]*(1+(HU_LV+CA_LV)*15%)*(1+cd%)
极地风暴17~22级时:
[(21*slvl-32)*25/64]*(1+(HU_LV+CA_LV)*15%)*(1+cd%)
极地风暴23~28级时:
[(25*slvl-120)*25/64]*(1+(HU_LV+CA_LV)*15%)*(1+cd%)
极地风暴29级及以上时:
[(31*slvl-288)*25/64]*(1+(HU_LV+CA_LV)*15%)*(1+cd%)
名词解释:
slvl是极地风暴本身的技能级别,含装备所加;HU_LV/CA_LV是自身技能点投入暴风/飓风装甲的技能级别,范围0~20.cd%为装备提供的冰冷伤害百分比,方括号[]表示向下取整。
飓风装甲 Cyclone Armor
吸收火焰,闪电,冰冷伤害
吸收数值:
(40+12*(slvl-1))*(1+(TW_LV+TO_LV+HU_LV)*7%)
名词解释:
slvl是飓风装甲本身的技能级别,含装备所加;TW_LV/TO_LV/HU_LV是自身技能点投入小旋风/龙卷风/暴风的技能级别,范围0~20.
小旋风 Twister
旋风数量:
3
眩晕时间:
0.4
秒
物理伤害
最小伤害:
小旋风1~8级时:
(4*slvl+8)/2*(1+(TO_LV+HU_LV)*10%)
小旋风9~16级时:
(7*slvl-16)/2*(1+(TO_LV+HU_LV)*10%)
小旋风17~22级时:
(10*slvl-64)/2*(1+(TO_LV+HU_LV)*10%)
小旋风23~28级时:
(13*slvl-130)/2*(1+(TO_LV+HU_LV)*10%)
小旋风29级及以上时:
(16*slvl-214)/2*(1+(TO_LV+HU_LV)*10%)
最大伤害:
小旋风1~8级时:
(4*slvl+12)/2*(1+(TO_LV+HU_LV)*10%)
小旋风9~16级时:
(7*slvl-12)/2*(1+(TO_LV+HU_LV)*10%)
小旋风17~22级时:
(11*slvl-76)/2*(1+(TO_LV+HU_LV)*10%)
小旋风23~28级时:
(14*slvl-142)/2*(1+(TO_LV+HU_LV)*10%)
小旋风29级及以上时:
(17*slvl-226)/2*(1+(TO_LV+HU_LV)*10%)
名词解释:
slvl是小旋风本身的技能级别,含装备所加;TO_LV/HU_LV是自身技能点投入龙卷风/暴风的技能级别,范围0~20.
龙卷风 Tornado
旋风数量:
1
Damage Delay:
0.6
秒
伤害半径:
2
码
物理伤害
最小伤害:
龙卷风1~8级时:
(8*slvl+17)*(1+(CA_LV+TW_LV+HU_LV)*9%)
龙卷风9~16级时:
(14*slvl-31)*(1+(CA_LV+TW_LV+HU_LV)*9%)
龙卷风17~22级时:
(20*slvl-127)*(1+(CA_LV+TW_LV+HU_LV)*9%)
龙卷风23~28级时:
(24*slvl-215)*(1+(CA_LV+TW_LV+HU_LV)*9%)
龙卷风29级及以上时:
(28*slvl-327)*(1+(CA_LV+TW_LV+HU_LV)*9%)
最大伤害:
龙卷风1~8级时:
(8*slvl+27)*(1+(CA_LV+TW_LV+HU_LV)*9%)
龙卷风9~16级时:
(15*slvl-29)*(1+(CA_LV+TW_LV+HU_LV)*9%)
龙卷风17~22级时:
(21*slvl-125)*(1+(CA_LV+TW_LV+HU_LV)*9%)
龙卷风23~28级时:
(25*slvl-213)*(1+(CA_LV+TW_LV+HU_LV)*9%)
龙卷风29级及以上时:
(29*slvl-325)*(1+(CA_LV+TW_LV+HU_LV)*9%)
名词解释:
slvl是龙卷风本身的技能级别,含装备所加;CA_LV/TW_LV/HU_LV是自身技能点投入飓风装甲/小旋风/暴风的技能级别,范围0~20.
暴风 Hurricane
伤害半径:
6
码
持续时间:
(10+2*CA_LV)
秒
Damage Delay:
0.8
秒
冰冷伤害
最小伤害:
暴风1~8级时:
(7*slvl+18)*(1+(TW_LV+TO_LV)*9%)*(1+cd%)
暴风9~16级时:
(10*slvl-6)*(1+(TW_LV+TO_LV)*9%)*(1+cd%)
暴风17~22级时:
(12*slvl-38)*(1+(TW_LV+TO_LV)*9%)*(1+cd%)
暴风23~28级时:
(14*slvl-82)*(1+(TW_LV+TO_LV)*9%)*(1+cd%)
暴风29级及以上时:
(16*slvl-138)*(1+(TW_LV+TO_LV)*9%)*(1+cd%)
最大伤害:
暴风1~8级时:
(7*slvl+43)*(1+(TW_LV+TO_LV)*9%)*(1+cd%)
暴风9~16级时:
(10*slvl+19)*(1+(TW_LV+TO_LV)*9%)*(1+cd%)
暴风17~22级时:
(12*slvl-13)*(1+(TW_LV+TO_LV)*9%)*(1+cd%)
暴风23~28级时:
(14*slvl-57)*(1+(TW_LV+TO_LV)*9%)*(1+cd%)
暴风29级及以上时:
(16*slvl-113)*(1+(TW_LV+TO_LV)*9%)*(1+cd%)
名词解释:
slvl是暴风本身的技能级别,含装备所加;CA_LV/TW_LV/TO_LV是自身技能点投入飓风装甲/小旋风/龙卷风的技能级别,范围0~20.cd%为装备提供的冰冷伤害百分比.
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发表于: 2010-11-18 18:21:29
变形术 Lycanthropy
延长变形时间:
(20*slvl+20)
秒
生命加成百分比:
15%+slvl*5%
名词解释:
slvl是变形术本身的技能级别,含装备所加.
熊人变化 Werebear
变形时间:
(20*LY_LV+60)
秒
伤害加成:
43%+slvl*7%
防御加成:
20%+slvl*5%
生命加成:
65%+LY_LV*5%
名词解释:
slvl是熊人变化本身的技能级别,含装备所加;LY_LV是自身技能点投入变形术的技能级别,含
装备所加.
狼人变化 Werewolf
变形时间:
(20*LY_LV+60)
秒
生命加成:
40%+LY_LV*5%
耐力加成:
25%
攻击速度加成:
(77*slvl/(100*slvl+600)+0.1)*100%
准确率加成:
35%+slvl*15%
名词解释:
slvl是狼人变化本身的技能级别,含装备所加;LY_LV是自身技能点投入变形术的技能级别,含
装备所加.
撞锤 Maul
持续时间:
20
秒
伤害加成:
20%~(60%+[slvl/2]*20%)
眩晕时间:
(((99*slvl)/(slvl+6)+10)/25)
秒
准确率加成:
10%+slvl*10%
名词解释:
slvl是撞锤本身的技能级别,含装备所加.
震波 Shock Wave
震波数量:
5
眩晕时间:
(0.6*slvl+1)
秒
物理伤害
最小伤害:
震波1~8级时:
3*slvl+7
震波9~16级时:
5*slvl-9
震波17级以上时:
7*slvl-32
最大伤害:
震波1~8级时:
3*slvl+17
震波9~16级时:
5*slvl+1
震波17级以上时:
7*slvl-22
名词解释:
slvl是震波本身的技能级别,含装备所加.
野性狂暴 Feral Rage
持续时间:
20
秒
生命偷取:
4%~(8%+slvl*4%)
行走/跑步速度加成:
(66*slvl/(100*slvl+600)+0.1)*100%
伤害加成:
45%+slvl*5%
准确率加成:
10%+slvl*10%
名词解释:
slvl是狂暴野性本身的技能级别,含装备所加.
焰爪 Fire Claws
准确率加成:
35%+slvl*15%
火焰伤害
最小伤害:
焰爪1~8级时:
(8*slvl+7)*(1+(FS_LV+MB_LV+FI_LV+VO_LV)*22%)*(1+fd%)
焰爪9~16级时:
(12*slvl-25)*(1+(FS_LV+MB_LV+FI_LV+VO_LV)*22%)*(1+fd%)
焰爪17~22级时:
(20*slvl-153)*(1+(FS_LV+MB_LV+FI_LV+VO_LV)*22%)*(1+fd%)
焰爪23~28级时:
(24*slvl-241)*(1+(FS_LV+MB_LV+FI_LV+VO_LV)*22%)*(1+fd%)
焰爪29级及以上时:
(30*slvl-409)*(1+(FS_LV+MB_LV+FI_LV+VO_LV)*22%)*(1+fd%)
最大伤害:
焰爪1~8级时:
(8*slvl+12)*(1+(FS_LV+MB_LV+FI_LV+VO_LV)*22%)*(1+fd%)
焰爪9~16级时:
(12*slvl-20)*(1+(FS_LV+MB_LV+FI_LV+VO_LV)*22%)*(1+fd%)
焰爪17~22级时:
(22*slvl-180)*(1+(FS_LV+MB_LV+FI_LV+VO_LV)*22%)*(1+fd%)
焰爪23~28级时:
(26*slvl-268)*(1+(FS_LV+MB_LV+FI_LV+VO_LV)*22%)*(1+fd%)
焰爪29级及以上时:
(34*slvl-492)*(1+(FS_LV+MB_LV+FI_LV+VO_LV)*22%)*(1+fd%)
名词解释:
slvl是焰爪本身的技能级别,含装备所加;FS_LV/MB_LV/FI_LV/VO_LV是自身技能点投入火风暴/
熔浆巨岩/火山爆/火山的技能级别,范围0~20.fd%为装备提供的火焰伤害百分比.
饥饿 Hunger
伤害加成:
-75%
生命偷取:
(165*slvl/(100*slvl+600)+0.5)*100%
法力偷取:
(165*slvl/(100*slvl+600)+0.5)*100%
准确率加成:
40%+slvl*10%
名词解释:
slvl是饥饿本身的技能级别,含装备所加.
狂犬病 Rabies
准确率加成:
43%+slvl*7%
持续时间:
(3.6+0.4*slvl)
秒
每秒毒素伤害
最小伤害:
狂犬病1~8级时:
(4*slvl+2)/32*(1+PC_LV*18%)*(1+pd%)
狂犬病9~16级时:
(5*slvl-6)/32*(1+PC_LV*18%)*(1+pd%)
狂犬病17~22级时:
(7*slvl-38)/32*(1+PC_LV*18%)*(1+pd%)
狂犬病23~28级时:
(11*slvl-126)/32*(1+PC_LV*18%)*(1+pd%)
狂犬病29级及以上时:
(16*slvl-266)/32*(1+PC_LV*18%)*(1+pd%)
最大伤害:
狂犬病1~8级时:
(4*slvl+10)/32*(1+PC_LV*18%)*(1+pd%)
狂犬病9~16级时:
(5*slvl+2)/32*(1+PC_LV*18%)*(1+pd%)
狂犬病17~22级时:
(7*slvl-30)/32*(1+PC_LV*18%)*(1+pd%)
狂犬病23~28级时:
(11*slvl-118)/32*(1+PC_LV*18%)*(1+pd%)
狂犬病29级及以上时:
(16*slvl-258)/32*(1+PC_LV*18%)*(1+pd%)
名词解释:
slvl是狂暴野性本身的技能级别,含装备所加,PC_LV是自身技能点投入猛毒花藤的技能级别,范围0~20.pd%为装备提供的毒素伤害百分比.
狂怒 Fury
伤害加成:
83%+slvl*17%
准确率加成:
43%+slvl*7%
连击数:
狂怒1~3级时:
slvl+1
狂怒4级及以上时:
5
攻击速度的计算(单位:帧):
Delay=[256*HFPD(A1)/[(100+WIAS-WSM)*256/100]]
WAS=[PrevFrames*256/Delay]
其中
WIAS
武器提供的IAS
HFPD(A1)
人形状态A1动作类型下的FramePerDirection,详见附录一
PrevFrames
previous mode frames 变形状态NU动作类型下的
FramePerDirection,熊人状态为10,狼人状态为9
速度计算公式:
第一击&后续打击:
FPA={256*7/[100+SI]*WAS/100}
最后一击为普通攻击:
FPA={256*13/[(100+SI)*WAS/100]}-1
其中
SI=EIAS+SIAS-WSM
EIAS=[(120*IAS)/(120+IAS)]
SIAS
为各种技能的加速或减速效果,例如狂热灵气,速度爆发等.
WSM
为武器的基础速度.
附录一:
Weapon Type Frames of Animation
HTH
(空手) 16
1HW
(单手武器) 19
1HS
(单手剑) 19
1HT
(单手戳刺类) 19
2HS
(双手剑) 21
2HT
(双手戳刺类) 23
2HA
(双手斧) 17
BOW
(弓) 16
STF
(棍.锤.长柄类) 17
XBW
(弩) 20
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3楼
发表于: 2010-11-18 18:21:34
乌鸦 Raven
乌鸦数量:
乌鸦1~4级时:
slvl
乌鸦5级及以上时:
5
物理伤害
最小伤害:
slvl+1
最大伤害:
slvl+3
攻击次数:
slvl+11
准确率加成:
(15*slvl+75)%
乌鸦等级:
char_lv+slvl-2
AI Delay:
15F
行走/跑步速度
:
6.66/13.33
(码/秒)
生命恢复因子:
2
名词解释:
slvl是乌鸦的级别,char_lv为角色级别.乌鸦的生命值设定为0,在达到攻击次数后自动消失.
猛毒花藤 Poison Creeper
花藤数量:
1
持续时间:
4
秒
每秒毒素伤害
最小伤害:
猛毒花藤1~8级时:
(7*slvl+5)/10
猛毒花藤9~16级时:
(12*slvl-35)/10
猛毒花藤17~22级时:
(15*slvl-83)/10
猛毒花藤23~28级时:
(17*slvl-127)/10
猛毒花藤29级及以上时:
(19*slvl-183)/10
最大伤害:
猛毒花藤1~8级时:
(7*slvl+9)/10
猛毒花藤9~16级时:
(12*slvl-31)/10
猛毒花藤17~22级时:
(15*slvl-79)/10
猛毒花藤23~28级时:
(17*slvl-123)/10
猛毒花藤29级及以上时:
(19*slvl-179)/10
花藤生命值:
MinBaseLife*(25*slvl+100)%
MaxBaseLife*(25*slvl+100)%
花藤等级:
3/4char_lv+slvl
AI Delay:
15F
行走/跑步速度:
4.66/4.66
(码/秒)
生命恢复因子:
3
名词解释:
slvl是猛毒花藤的级别,char_lv为角色级别.MinBaseLife/MaxBaseLife为猛毒花藤的最小/最大基础生命值,各个难度均为42/58.
食尸藤 Carrion Vine
花藤数量:
1
花藤等级:
3/4char_lv+slvl
花藤生命值:
MinBaseLife*(25*slvl+100)%
MaxBaseLife*(25*slvl+100)%
回复角色生命值:
食尸藤1级时:
4%
食尸藤2级时:
5%
食尸藤3~4级时:
6%
食尸藤5~6级时:
7%
食尸藤7~9级时:
8%
食尸藤10~14级时:
9%
食尸藤15~25级时:
10%
食尸藤26~59级时:
11%
食尸藤60级及以上时:
12%
AI Delay:
15F
行走/跑步速度:
4.66/4.66
(码/秒)
生命恢复因子:
3
名词解释:
slvl是食尸藤的级别,char_lv为角色级别.MinBaseLife/MaxBaseLife为食尸藤的最小/最大基础生命值,各个难度均为80/110.
每吃一具尸体,回复人物生命值4%~12%.
太阳藤 Solar Creeper
花藤数量:
1
花藤等级:
3/4char_lv+slvl
花藤生命值:
MinBaseLife*(20*slvl+100)%
MaxBaseLife*(20*slvl+100)%
回复角色魔法值:
太阳藤1~2级时:
2%
太阳藤3级时:
3%
太阳藤4~6级时:
4%
太阳藤7~11级时:
5%
太阳藤12~21级时:
6%
太阳藤22~59级时:
7%
太阳藤59级及以上时:
8%
AI Delay:
15F
行走/跑步速度:
4.66/4.66
(码/秒)
生命恢复因子:
3
名词解释:
slvl是太阳藤的级别,char_lv为角色级别.MinBaseLife/MaxBaseLife为太阳藤的最小/最大基础生命值,各个难度均为138/192.每吃一具尸体,回复人物魔法值2%~8%.
橡木智者 Oak Sage
灵数量:
1
灵等级:
char_lv
灵生命值:
MinBaseLife*(30*slvl+100)%
MaxBaseLife*(30*slvl+100)%
灵抗性:
┌─┬─────────────────────────────┐
│ │ 自然抗性 │
├─┼─────┬───┬───┬───┬───┬───┬───┤
│游│ 抗性数据 │ 冰冷 │ 火焰 │ 闪电 │ 毒素 │ 物理 │ 魔法 │
│ ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│戏│ 普通 │ 25% │ 25% │ 25% │ 70% │ 0 │ 25% │
│ ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│难│ 噩梦 │ 25% │ 25% │ 25% │ 100% │ 100% │ 25% │
│ ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│度│ 地狱 │ 25% │ 25% │ 25% │ 100% │ 0 │ 25% │
└─┴─────┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
抗性不受难度惩罚。
生命加成:
(5*slvl+25)%
有效半径:
(2*slvl+28)
码
AI Delay:
15F
行走/跑步速度:
4/4
(码/秒)
生命恢复因子:
3
名词解释:
slvl是橡木智者的级别,char_lv为角色级别.MinBaseLife/MaxBaseLife为橡木智者的最小/最大基础生命值,各个难度均为56/64.
狼獾之心 Heart of Wolverine
灵数量:
1
灵等级:
char_lv
灵生命值:
MinBaseLife*(25*slvl+100)%
MaxBaseLife*(25*slvl+100)%
灵抗性:
┌─┬─────────────────────────────┐
│ │ 自然抗性 │
├─┼─────┬───┬───┬───┬───┬───┬───┤
│游│ 抗性数据 │ 冰冷 │ 火焰 │ 闪电 │ 毒素 │ 物理 │ 魔法 │
│ ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│戏│ 普通 │ 25% │ 25% │ 25% │ 70% │ 0 │ 25% │
│ ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│难│ 噩梦 │ 25% │ 25% │ 25% │ 100% │ 100% │ 25% │
│ ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│度│ 地狱 │ 25% │ 25% │ 25% │ 100% │ 0 │ 25% │
└─┴─────┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
抗性不受难度惩罚。
伤害加成:
(7*slvl+13)%
准确率加成:
(7*slvl+18)%
有效半径:
(2*slvl+28)
码
AI Delay
:
15F
行走/跑步速度:
4/4
(码/秒)
生命恢复因子:
3
名词解释:
slvl是狼獾之心的级别,char_lv为角色级别.MinBaseLife/MaxBaseLife为狼獾之心的最小/最大基础生命值,各个难度均为128/144.
棘灵 Spirit of Barbs
灵数量:
1
灵等级:
char_lv
灵生命值:
MinBaseLife*(25*slvl+100)%
MaxBaseLife*(25*slvl+100)%
灵抗性:
┌─┬─────────────────────────────┐
│ │ 自然抗性 │
├─┼─────┬───┬───┬───┬───┬───┬───┤
│游│ 抗性数据 │ 冰冷 │ 火焰 │ 闪电 │ 毒素 │ 物理 │ 魔法 │
│ ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│戏│ 普通 │ 25% │ 25% │ 25% │ 70% │ 0 │ 25% │
│ ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│难│ 噩梦 │ 25% │ 25% │ 25% │ 100% │ 100% │ 25% │
│ ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│度│ 地狱 │ 25% │ 25% │ 25% │ 100% │ 0 │ 25% │
└─┴─────┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
抗性不受难度惩罚。
伤害回弹:
(20*slvl+30)%
有效半径:
(2*slvl+28)
码
AI Delay:
15F
行走/跑步速度:
4/4
(码/秒)
生命恢复因子:
3
名词解释:
slvl是棘灵的级别,char_lv为角色级别.MinBaseLife/MaxBaseLife为棘灵的最小/最大基础生命值,各个难度均为200/226.
召唤狼灵 Summon Spirit Wolf
狼灵数量:
召唤狼灵1~4级时:
slvl
召唤狼灵5级及以上时:
5
物理伤害
最小伤害:
召唤狼灵1~8级时:
(slvl+1)*(SG_LV*10%+115%)
召唤狼灵9~16级时:
(2*slvl-7)*(SG_LV*10%+115%)
召唤狼灵17~22级时:
(4*slvl-39)*(SG_LV*10%+115%)
召唤狼灵23~28级时:
(5*slvl-61)*(SG_LV*10%+115%)
召唤狼灵29级及以上时:
(8*slvl-145)*(SG_LV*10%+115%)
最大伤害:
召唤狼灵1~8级时:
(slvl+5)*(SG_LV*10%+115%)
召唤狼灵9~16级时:
(2*slvl-3)*(SG_LV*10%+115%)
召唤狼灵17~22级时:
(4*slvl-35)*(SG_LV*10%+115%)
召唤狼灵23~28级时:
(5*slvl-57)*(SG_LV*10%+115%)
召唤狼灵29级及以上时:
(8*slvl-141)*(SG_LV*10%+115%)
狼灵生命值:
MinBaseLife*(25*DW_LV+125)%
MaxBaseLife*(25*DW_LV+125)%
狼灵准确率:
BaseAR*(20*slvl+155)%*(25*slvl+125)%
狼灵防御值:
7*slvl+BaseDef*(10*slvl+140)%
狼灵抗性:
slvl*5%l,MAX 85%
AI Delay:
15F
行走/跑步速度:
3.33/6.66
(码/秒)
生命恢复因子:
4
名词解释:
slvl是召唤狼灵的级别,SG_LV是召唤灰熊的级别,DW_LV是召唤狂狼的级别.MinBaseLife/MaxBaseLife为召唤狼灵的最小/最大基础生命值,各个难度均为60/82,BaseAR为狼灵的基础准确率,各个难度均为50,BaseDef为狼灵的基础防御值,各个难度均为67.
召唤狂狼 Summon Dire Wolf
狂狼数量:
召唤狂狼1~2级时:
slvl
召唤狂狼3级及以上时:
3
物理伤害
最小伤害:
召唤狂狼1~8级时:
(2*slvl+5)*(SG_LV*10%+115%)
召唤狂狼9~16级时:
(3*slvl-3)*(SG_LV*10%+115%)
召唤狂狼17~22级时:
(6*slvl-51)*(SG_LV*10%+115%)
召唤狂狼23~28级时:
(8*slvl-95)*(SG_LV*10%+115%)
召唤狂狼29级及以上时:
(11*slvl-179)*(SG_LV*10%+115%)
最大伤害:
召唤狂狼1~8级时:
(2*slvl+10)*(SG_LV*10%+115%)
召唤狂狼9~16级时:
(3*slvl+2)*(SG_LV*10%+115%)
召唤狂狼17~22级时:
(6*slvl-46)*(SG_LV*10%+115%)
召唤狂狼23~28级时:
(9*slvl-112)*(SG_LV*10%+115%)
召唤狂狼29级及以上时:
(13*slvl-224)*(SG_LV*10%+115%)
狂狼生命值:
MinBaseLife*(25*slvl+125)%
MaxBaseLife*(25*slvl+125)%
狂狼准确率:
BaseAR*(20*slvl+230)%*(25*SW_LV+125)%
狂狼防御值:
4*slvl+BaseDef*(10*SW_LV+140)%
狂狼抗性:
slvl*5%l,MAX 85%
AI Delay:
15F
行走/跑步速度:
3.33/6.66
(码/秒)
生命恢复因子:
4
吞噬尸体:
伤害提升:
100%
持续时间:
20
秒
名词解释:
slvl是召唤狂狼的级别,SG_LV是召唤灰熊的级别,SW_LV是召唤狼灵的级别.MinBaseLife/MaxBaseLife为召唤狂狼的最小/最大基础生命值,各个难度均为98/130,BaseAR为狂狼的基础准确率,各个难度均为150,BaseDef为狂狼的基础防御值,各个难度均为116.
召唤灰熊 Summon Grizzly
灰熊数量:
1
物理伤害
最小伤害:
召唤灰熊1~8级时:
(10*slvl+20)*(slvl*10%+115%)
召唤灰熊9~16级时:
(15*slvl-20)*(slvl*10%+115%)
召唤灰熊17~22级时:
(20*slvl-100)*(slvl*10%+115%)
召唤灰熊23~28级时:
(26*slvl-232)*(slvl*10%+115%)
召唤灰熊29级及以上时:
(30*slvl-344)*(slvl*10%+115%)
最大伤害:
召唤灰熊1~8级时:
(10*slvl+50)*(slvl*10%+115%)
召唤灰熊9~16级时:
(15*slvl+10)*(slvl*10%+115%)
召唤灰熊17~22级时:
(20*slvl-70)*(slvl*10%+115%)
召唤灰熊23~28级时:
(26*slvl-202)*(slvl*10%+115%)
召唤灰熊29级及以上时:
(30*slvl-314)*(slvl*10%+115%)
灰熊生命值:
MinBaseLife*(25*DW_LV+125)%
MaxBaseLife*(25*DW_LV+125)%
灰熊准确率:
BaseAR*(20*slvl+330)%*(25*SW_LV+125)%
灰熊防御值:
BaseDef*(10*SW_LV+140)%
灰熊抗性:
slvl*5%,MAX 85%
AI Delay:
15F
行走/跑步速度:
4/6
(码/秒)
生命恢复因子:
5
BearSmite:
伤害提升:
slvl*15%
眩晕时间:
(0.6+0.2*slvl)
秒,最大时间
10
秒
名词解释:slvl是召唤灰熊的级别,DW_LV是召唤狂狼的级别,SW_LV是召唤狼灵的级别.MinBaseLife/MaxBaseLife为召唤灰熊的最小/最大基础生命值,各个难度均为550/750,BaseAR为灰熊的基础准确率,各个难度均为300,BaseDef为灰熊的基础防御值,各个难度均为245.
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