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[无聊灌水]我灌,,,,,,,,,,,,,,,, [复制链接]

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只看该作者 20楼 发表于: 2010-11-12 23:19:29
品种类起作用了,双弓物品种类就是双弓,这决定了其最大孔数只能为4。
最后,双弓的实际出现孔数为:物品等级1-25时,其最大孔数为3,物品等级
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只看该作者 21楼 发表于: 2010-11-12 23:20:11
其最大孔数为4,物品等级41-99时,其最大孔数为4而非6。
这样我们也很好理解为什么tp+原料—法师铠甲不必是事先出
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只看该作者 22楼 发表于: 2010-11-12 23:21:39
非6。
这样我们也很好理解为什么tp+原料—法师铠甲不必是事先出3孔的。法师铠甲因为它的物品类型和种类决定了这一点:不管是什么等级的,老拉(act5铁匠-拉苏克)都能慷
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只看该作者 23楼 发表于: 2010-11-12 23:22:34
品类型,物品种类和物品等级的。
物品类型:比如野蛮人喜欢的巨神之刃的物品类型就是剑
物品种类:巨神之刃的物品种类就是巨神之刃
物品等级:这个对初学者比较麻烦,不做讲解。记住你用maphack看到的那个等级就是这里需要用到的物品等级。
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只看该作者 24楼 发表于: 2010-11-12 23:23:38
比如法师单手仗最多只能打3个孔,而野蛮人的剑能出6个孔。
物品等级的:这里分成3个区域:1-25/26-40/41-99,不同物品类型在这3个区域里能打出的孔不尽相同。具体哪种物品在这3个区域能打出几孔见后面的表。
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只看该作者 25楼 发表于: 2010-11-12 23:24:17
比如这把水晶剑是地狱牛掉的,地图黑客显示它的等级=81∈(41,99),那么拿给老拉去打孔,就肯定是6孔了。如果这把剑是个等级=32的怪物掉的,32∈(26,40),那么只能打出4孔了。本来这里还要考虑物品种类的,不过由于水晶剑的物品种类在这里不影响,所以我们再沿用项链的例子:
例如双弓,它的物品类型是弓。
而弓的信息为:1-25(3) 26-40(4) 41-99(6)
但是就算是地狱牛掉的双弓(物品等级99)都无法从老拉那里得到6孔,为什么?这就是物品种类起作用了,双弓物品种类就是双弓,这决定了其最大孔数只能为4。
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只看该作者 26楼 发表于: 2010-11-12 23:25:57
那么只能打出4孔了。本来这里还要考虑物品种类的,不过由于水晶剑的物品种类在这里不影响,所以我们再沿用项链的例子:
例如双弓,它的物品类型是弓。
而弓的信息为:1-25(3) 26-40(4) 41-99(6)
但是就算是地狱牛掉的双弓(物品等级99)都无法从老拉那里得到6孔,为什么?这就是物品种类起作用了,双弓物品种类就是双弓,这决定了其最大孔数只能为4。
这一点:不管是什么等级的,老拉(act5铁匠-拉苏克)都能慷慨的给你3孔。
注意:以上段落中提到的物品指的是白色的,可以做神符之语的那种。
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只看该作者 27楼 发表于: 2010-11-12 23:27:19
[风之力](九头蛇弓)Windforce [Hydra Bow]:
6LM的23#
7LM的24#
8LM的25#
[变量:LM=6-8%]
虽然已不是1.09年代,但是考虑到FAITH的造价和交易前景,WF在91的的市场还
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只看该作者 28楼 发表于: 2010-11-12 23:28:53
[吸血鬼的凝视](残酷头盔)Vampiregaze[Grim Helm]:
DR=20%是交易前提,看双吸,
20DR            21#起
8/8/20/*        23#-Ist
全jp8/8/20/15  1.5Ist
ETH的价格在有形的基础上乘2。
eth全jp        4ist+
[变量:DR15~20%、LL=6~8%、LM=6~8%、减少法术伤害=10~15]
说明:有形的目前市场需求很小。
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只看该作者 29楼 发表于: 2010-11-12 23:30:43
[年纪之冠](头冠)Crown of Ages[Corona]:
1S
DR10-14 25-30R  22#-24#
DR15    25-30R  23#-2Ist
2s
10-14DR 20-25RES    1Ist-2.5Ist
10-14DR 26-29RES    1.5Ist-5Ist
14dr 30RES          8ist+,可以拍卖
15DR 20-27res        6Ist-12Ist     
15DR 28res+          可以拍卖
[变量:+100-150Def、DR=10-15%、4R=20-30、插孔数=1-2]
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