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我灌,,,,,,,,,,,,,,,,
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发表于: 2010-11-12 23:06:30
1.11eth防具打孔bug:
在1.11中,给eth普通形态(非超强,不带ed不带耐久)的防具(武器不行)使用公式打
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11楼
发表于: 2010-11-12 23:08:08
一、天然获得
完全靠运气,mf前烧香拜佛吧,省得mf到1孔的双15执政官铠甲
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12楼
发表于: 2010-11-12 23:09:19
珠宝匠能让装备获得4个孔,但其受限于物品最大孔数,如法师甲最大孔数是3孔,珠宝匠的法师铠甲就只有3孔。
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13楼
发表于: 2010-11-12 23:10:55
三、公式打孔
白色装备:
《注意,普通装备就是不是劣质(破碎、粗糙、低劣的)的、超强的,所以超强装备不能
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14楼
发表于: 2010-11-12 23:13:36
Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 +
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发表于: 2010-11-12 23:14:55
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔蓝色装备:
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。
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16楼
发表于: 2010-11-12 23:15:56
四、任务打孔
《打孔任务打孔和装备有无形,是否超强、劣量无关》
白色装备:最大孔数
蓝色装备:随机1-2孔
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17楼
发表于: 2010-11-12 23:16:40
这受到物品类型,物品种类和物品等级的。
物品类型:比如野蛮人喜欢的巨神之刃的物品类型就是剑
物品种类:巨神之刃的物品种类就是巨神之刃
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18楼
发表于: 2010-11-12 23:17:36
物品等级的:这里分成3个区域:1-25/26-40/41-99,不同物品类型在这3个区域里能打出的孔不尽相同。具体哪种物品在这3个区域能打出几孔见后面的表。
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19楼
发表于: 2010-11-12 23:18:30
就肯定是6孔了。如果这把剑是个等级=32的怪物掉的,32∈(26,40),那么只能打出4孔了。本来这里还要考虑物品种类的,不过由于水晶剑的物品种类在这里不影响,所以我们再沿用项链的例子:
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