攻擊者傷害:A_Dam PK懲罰:17% IM反彈懲罰:1/4 THORNS反彈懲罰:1/8 土魔 DR%:25%攻擊者物免:A_DR%
防守方物免:D_DR%[如果攻擊的是PET,則算PET的DR%]
白骨裝甲:BA
能量護盾:ES
BP(骨牢),BW(骨墙) (僅限HELL)DR%:50%
PVP反彈公式: BA與ES一般來說同時存在的可能性相當小,計算時,將沒有的設爲0即可。
[(A_Dam*17%*(1-ES)-BA-D_DR)*(1-D_DR%)*IM*1/4*17%-A_DR]*(1-A_DR%)
Player VS Hireling,石魔,複興怪物,骷髏等 反彈公式:
((A_Dam-D_DR)*(1-D_DR%)*IM*1/4*17%-A_DR)*(1-A_DR%)
火魔,骷髏等沒DR%, 土魔的DR%固定爲25% ,鐵魔(如要你用MESH做的話) 也是有可能有物免的,複興怪物也是有的。不同的反彈技能,傷害各自計算,結果相加。
鋼鐵石魔(Iron Golem)自帶荊棘反彈傷害。
Player VS BP,BW 反彈公式:
反彈公式有相當大的機率反彈不成功
(A_Dam*D_DR%*IM*1/4-A_DR)*(1-A_DR%)
BP,BW在HELL固定有50%物免
PAL被骨牢關住後,即便用CHARGE攻擊,將有可能由於距離太近,遊戲自動改成普通攻擊了。所以傷害也會以普通攻擊爲基數進行計算。