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元素吸收再教育 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2010-11-06 16:26:24
— 本帖被 铃铛 执行加亮操作(2010-11-06) —
吸收是一个先加后减的过程。这个加是在血不满的情况下才能实际的加到,如果满血就没有加血这一说(虽然这个加血的过程仍然是实际存在的)。

c3y在10-11 22:16说:
看这个是不是更好

最终伤害 = (Damage * XvX / 100 * (1 - ES / 100) - ArmorSkill - DR) * (1 - Resistance / 100) * (1 - 2 * Absorb% / 100) - 2 * Absorb

如果最终伤害为负数,你将得到生命值。

对公式的解释:

Damage:攻击者的初始伤害
XvX:因角色而造成的伤害改变,数值见上表
ES:女巫的能量护盾(减少除去毒系伤害的其他伤害)
ArmorSkill:死灵法师的骨甲(减少物理伤害)和德鲁伊的旋风甲(减少冰、火、电伤害)
DR:伤害减少X(减少物理伤害)或魔法伤害减少X (减少冰、火、电、魔法伤害)
Resistance:抗性(减少相对应的伤害类型)或伤害减少X%(减少物理伤害)
Absorb%:百分比吸收(减少相对应的伤害类型)
Absorb:直接吸收(减少相对应的伤害类型)
TelekinesisBaseLevel:心灵传动Telekinesis基础等级(女巫电系魔法)

c3y推荐的这个公式,如果只考虑Absorb%(百分比吸收)、Absorb(直接吸收)的话,分步简化后的公式就是

实际伤害=攻击伤害×XvX×(1-抗性)×(1-百分比吸收)-直接吸收

获得生命值=攻击伤害×XvX×(1-抗性)×百分比吸收+直接吸收

最终伤害=实际伤害-获得生命值
=攻击伤害×XvX×(1-抗性)×(1-2×百分比吸收)-2×直接吸收

peter0730在10-11 22:08说:

  lightingres(lr)

  +xx%lightingabsorb(百分比吸电)

  +yylightingabsorb(一定数量吸电)

  举例一:

  1.假如怪物的电伤害是1000

  2.你的lr是85,那么你去掉lr之后的伤害就是150

  3.假如你有个戒指吸电20%,那么还剩150*60%=90

  4.你的腰带吸电20,那么还剩90-20*2=50

  也就是说你受到的实际伤害是50

代入上面的公式
最终伤害=实际伤害-获得生命值
=攻击伤害×XvX×(1-抗性)×(1-2×百分比吸收)-2×直接吸收
=1000×1×(1-85%)×(1-2×20%)-2×20
=50

没什么出入。但是这里要注意一个问题,即当前的生命值状态(如帖子开头所言)。


还是以这个例子为例

1、500/500生命(HP)状态

<1>没受到任何吸收(只抗性发生作用)时伤害:1,000×1×(100%-85%)=150

<2>20%吸电戒指就是吸收20%伤害。
吸收了150×20%=30,得到30HP,原来的HP是500,不能再加,所以当前仍为500HP;
剩下的伤害还有150×(1-20%)=120

<3>现在再算雷神在这里的效果。
雷神吸收20点闪电伤害加到HP上,当前为满血500HP,不能再加;
剩下的伤害还有120-20=100。


<4>即最后从吸收物品处得到总共50HP;
其中从吸电戒指得到30HP,从雷神得到20HP;由于发生作用时为500HP的满血上限,所以没有显示加血状态,但这个加血的过程却是存在的;
实际受到100的伤害;最终伤害100-0=100,最终生命值500-100=400HP。


2、480/500生命状态

<1>抗性发生作用:伤害1000×(1-85%)=150。

<2>百分比吸收发生作用:吸收了150×20%=30,当前为480HP,所以加至满血500HP;
还剩150×(1-20%)=120的伤害。

<3>直接吸收发生作用:雷神吸收20伤害加到生命上,当前为满血500HP,所以不加;
剩下的伤害还有120-20=100。

<4>即从吸收物品得到50HP,实际吸收了20HP;
实际受到100的伤害,最终伤害100-20=80,最终生命值为480-80=400HP。


3、400/500生命状态

<1>抗性发生作用:伤害1000×(1-85%)=150

<2>百分比吸收发生作用:吸收了150×20%=30,加到生命上400+30=430HP;
还剩150×(1-20%)=120的伤害

<3>直接吸收发生作用:雷神吸收20伤害加到生命上430+20=450HP;
还剩120-20=100伤害。

<4>即从吸收物品得到50HP,实际吸收了50HP;
实际受到100的伤害,最终伤害100-50=50,最终生命值为400-50=350HP。


只有3、400/500生命状态的最终伤害才与举例一的最终实际伤害相同,之所以这样正是由于当前生命值的各不相同。



补遗:HP为400/500时,以1,000闪电伤害,被攻击者戴雷神,LR85%,戴2个20%吸电RING为例。
<1>PvP惩罚,抗性发生作用: 1000×0.17×(1-85%)=25

<2>百分比吸收发生作用:吸收了25×40%=10,当前为400HP,所以400+10=410HP;
还剩25×(1-40%)=15的伤害。

<3>直接吸收发生作用:雷神吸收20伤害加到生命上,由于剩下的伤害只有15点了,雷神在这时的效果也只是+15点HP,410+15=425HP
剩下的15闪电伤害被雷神吸光。

<4>即从吸收物品得到50HP,实际吸收了25HP;
最终伤害为0,最终生命值为400+25=425HP。



参考资料:Damage Modification Mechanics(By Tommi Gustafsson)
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