• 1380阅读
  • 0回复

Mf bug [复制链接]

上一主题 下一主题
离线铃铛
 

发帖
59624
金钱
6311
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
3431 小时
注册时间
2009-08-31
最后登录
2021-02-27
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2010-11-03 19:11:53
— 本帖被 铃铛 执行加亮操作(2010-11-03) —

1.Mf bug的由来。

首先,这是从www.diabloⅡ.net上statistics区的贴子中找到的,大家多去看看,(毕竟bn上西方世界比我们来的早。

首先说说1.10以后,物品drop的变化。
1.10里面对drop的变化以前大家都听说了1.10开始的时候谣传为了防止bot及大家不健康的游戏乐趣(反复km,kp,呵呵,这有点虐待怪物的倾向),暴雪把第一次杀boss的时候的drop调高,以后mf作用的时候drop率减低或无效。当然后来证明mf值仍然对boss的drop有效,不过第一次杀boss的时候drop率调高确实不是谣传。这就是mf的bug的由来。

现在boss掉物品的时候,有2个drop选择,比如 Baal,有The Baalq (H) TC,The Baal(H) TC,老墨也是,andy(这是昵称,指安达瑞尔,就是act1的boss喽,[在这说andy),diablo也是。(H指地狱,其他难度也一样)
那么游戏文件中对应的是drops tables
Actbossnameq (Difficulty) - Baalq (H)

Actbossname (Difficulty) - Baal (H)

Baalq (H)就是指当你没有完成任务的时候,drop物品的选择TC,
Baal (H)是指当你完成任务后的时候,再去打死他,比如mf,比如带人,drop物品的选择TC。
Baalq(H)比Baal(H)的drop率和TC选择上都要高一些,也就是说,出暗金物品、绿色物品、金色物品的几率大些,对于高级别的物品出来的几率大些,大多少呢?(mf为0,一个人游戏]
0.00083085848433 Mephisto ~ 1st kill - [H] Durance of Hate Level 3 - {mlvl 87}
0.00080828099191 Diablo ~ 1st kill - [H] The Chaos Sanctuary - {mlvl 94}
0.00080048137149 Baal ~ 1st kill - [H] The WorldStone Chamber - {mlvl 99}
0.00056365064877 Andariel ~ 1st kill - [H] Catacombs Level 4 - {mlvl 75}
0.00054971095145 Mephisto - [H] Durance of Hate Level 3 - {mlvl 87}
0.00054457001235 Duriel ~ 1st kill - [H] Tal Rasha's Chamber - {mlvl 88}
0.00053485406164 Diablo - [H] The Chaos Sanctuary - {mlvl 94}
0.00052994363045 Baal - [H] The WorldStone Chamber - {mlvl 99}
0.00025194025645 Duriel - [H] Tal Rasha's Chamber - {mlvl 88}
0.00024409498439 Andariel - [H] Catacombs Level 4 - {mlvl 75}

2.mf的bug的产生
物品drop有不同的tc选择,一个是任务未完成,第一次杀boss,一个是任务已完成,再次杀boss。Bug从什么地方出来的呢?

Bug就出在andy身上,这就是 ue bn上大多数人知道的andy bug(和骸骨靴上的charge bug齐名)Andy妹妹在被杀死的时候,。任务的完成不是以andy被杀死的时候结束,而是回去对话,对话后结束,但是这里出现个问题,据Ruvanal的解释,在游戏人物和npc对话的时候,andy妹妹的任务完成事件被重置,也就是说当你和npc对话,或者买卖东东后,那么andy等于又成了第一次杀死状态,那么以后你每次去杀andy,andy都是按照the Andarielq (H) TC来掉得,就是说每次都是drop率按照第一次完成任务来掉的。因为大家要到下一关,必须和里面的一个npc对话,因此,andy的drop就是一直按照第一次杀死andy来掉的,所以andy的drop率比较高。

只有在有一个完成了act1任务的人创造了游戏,由另一个没过act1的人来杀andy,那么drop是按照the Andariel (H) TC来drop的。当然他也到不了下一关,这时候得到的drop就是比较低的。Ruvanal的解释贴因为www.diabloⅡ.net好象过去的帖子定期删所以找不到了,很遗憾。

这个就是andy bug,这个在impk很多帖子上大家都有体会,有的人勇敢的在论坛上指出来,作为自己的经验公开,我很赞赏这种行为。并且说一句,你们是正确的。
所以andy是1.10里一个很好的mf对象,不过第一次drop(或叫任务drop)的时候,不掉东东的机会比非任务drop大些,所以出来的物品相对较少,大概是30%吧,具体我记不得了,所以andy掉出的东东数量相对较少。
(我编辑一下,没想到有些人对我的意思理解错,故意杀了andy而且不和npc对话,必须和npc对话或买卖东东,按照正常游戏流程,才有andy bug,以后重建游戏的时候再打andy,就有bug了。

3. mf bug的更广泛的利用

上面说到所有的关底boss都有这样的drop选择,那么我们怎么来利用呢,刚刚看到dfcn问是不是用新人来建游戏,不是。正确的方法是

由一个已经完成任务的人来建游戏,然后由一个没杀boss的来杀boss,这样才能获得第一次杀死boss的drop(任务drop),获得相对较高的drop率。

最简单的方法是双开,比如,由一个完成任务的人创建游戏,然后把一个没完成任务的人物比如没杀老墨的,杀了老墨,那么老墨掉的是任务drop,同时这个人物任务也无法完成,可以进行下一次的km。(创建游戏的人见km的人进去后,就可以退出了)

还有大家rb,尤其是比较熟悉和友好的人,让已经过了dy的人来开创游戏,最后一击由高mf和称号还是champion的人来进行,那么baal也是按照比较高的drop率来drop的。


4.mf bug会不会被修正

这个bn上曾经讨论过,估计有这个可能,但是可能不大,就象那个刷钱bug一样,真正能够改变游戏平衡性的变化不大,因为即使某样物品的drop率高了用处有限,如果drop的时候不出现高TC级别的物品也是白谈。
我估计TC选择中还有其他的机制,Jarulf说他在研究,不知道有什么结果。大家都看过乌七马黑的文章,对物品的drop有了一定的了解,那么乌七马黑翻译的那篇文章后来我看bn上面的文章,说是指1.08方面的drop,cbn上的,还有impk的官方资料区里关于物品成色的判断主要思想来自jarulf,ruvanal等人的2003年的帖子,主要谈的是1.09,也不是完美的。目前关于最新的我曾经看过thrugg的一个帖子,说他们包括jarulf,ruvanal,shadow247共同创造个计算器关于1.10的drop率计算的,这个计算器就在最新atam5.04d上面,大家感兴趣的可以去下载。下载地址自己去google atma就行了。


下面引用文章的一个链接,本来有个最原始的帖子因为那个论坛大概定期删帖子所以找不到了。可惜。假如你们看了这个帖子去mf后,还是没变成th,我一点也不内疚,因为单纯靠mf来当th的太少太少。
http://forums.rpgforums.net/showthread.php?t=130855
翻译:

You are getting the bossq drop, but not for the reason you are thinking. With the a1q6 set up, the flags going into it the first time will not have the 'killed andariel' one set. Since it is not set you will get the bossq type of drop when you kill her and the game will set the sub flag 'killed andariel', but the quest is not done at that point. You still need to go talk to one of the NPCs with a "!" and that will trigger the last portion of the quest to complete it. Part of that completion process is change some of the flags for the quest, including the 'killed andariel' flag back to an uncompleted status (it really did not matter in the earlier versions as a different flag is being used to denote the entire quest is done). But since this is the only flag being checked for determining which of the two drops to use, any time further that you kill her, the game will check that sub flag and see that it is not in the 'set' position and in turn give you the bossq type of drop.


你会获得bossq的掉落,不是你想的原因。在a1的第6个任务创立,标志开始第一次进行,没有"已杀了andy"设立,因为没有设立,你将要得到bossq类型的掉落,当你杀了andy,游戏将要设立下一步标志"已杀了andy",但是任务并没有结束在此点上,你仍然需要和npc对话,(头上有惊叹号的),然后触发最后一部分任务至完成。完成的过程中,部分标志被改变,包括"已杀了andy"标志回到了未完成状态,(这实际上在早期版本中不起作用,有另一个不同的标志用来指示任务完成),但是因为这是惟一的被检查的标志决定哪种类型的掉落使用,每次你杀她,游戏将检查下一步标志和判断出该标志(完成)没有设立,因而给你bossq的掉落。


一般来说任务drop的drop率高些,据说TC选择的时候偏高等级的物品(这点是mf中意义最大的事情,高效率的mf也就是增加高级物品的掉落。但是我对这个看法持有一定的疑问,因为TC选择到目前好象我还没见到个完整的帖子来说暗黑是按照什么公式或方式进行TC选择的),任务drop中低等级的物品尤其是卷轴、碎裂宝石、低质(比如粗糙的木棒)的物品掉落率很低很低,基本上看不到。但是遍历物品检查掉落的时候,不掉的几率增加,就是说andy掉7样物品,每次遍历的时候,非drop几率高,也就是说andy掉2-3样,甚至一次都不掉物品的几率增加。有人感兴趣,可以按照我说的km的方法进行测试.

我也注意到帖子中有一段话误导了看贴比较快的人,呵呵,有人杀了andy,然后退出,再进游戏,再杀andy,这时候,已杀andy的标志因为任务没完成,尚没有出现已杀andy标志的改回。故当然是非任务的drop了,是差的掉落。好的掉落就是你安照正常游戏流程进入到下一关, 以后再重建游戏打andy,从此都是任务掉落了,就是好一点的掉落。


1.任务drop优于普通drop
2.mf bug:完成任务的char建游戏,未完成任务的char k boss,算任务drop
3.andy bug:k完andy,回城和warriv讲话,退出游戏。再建游戏k andy,这时候仍然算任务drop
快速回复
限100 字节
 
上一个 下一个