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KC时进8PP的nodrop率计算 [复制链接]

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离线freezai
 
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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2010-10-10 23:15:04
【注】:由于软件的原因,我看错了mpq文件,单人游戏中牛的nodrop参数应为100,计算的具体结果请看2楼“欣宁”网友的帖子。不过计算方法我的帖子还是可以看看的。

首先说,多人游戏对于怪物掉落的影响是减少其nodrop率。我们先来看看地狱之牛的TC参数组成:

1、nodrop:200
2、包含金币的TC:19
3、Act 5 (H) Equip B:19
4、Act 1 (H) Junk:19
5、Act 5 (H) Good:3

总参数为200+19+19+19+3=260

那么当一只地狱牛被杀时,系统掷一个有260面的骰子,这个骰子有200个面是nodorp,有19个面是金币,以此类推。如果掷到nodrop的面则不掉东西,如果掷到其他面则掉相应物品或进入相应的子TC。

这是单人游戏的情况,在单人游戏中,nodrop率为200/260=76.9%
多人游戏中,与杀死怪物的角色结盟且在同一场景的记为1,其他情况记为0.5。假设8PP游戏所有人都结盟进红门,此时牛的nodrop率为76.9%的8次方,为12.25%,则此时地狱牛的掉落率参数不变,仍然是19+19+19+3=60,所以nodrop参数变为60/(1-12.25%)×12.25%=8(向下取整)。

这时当一只地狱牛被杀时,系统掷一个有68个面的骰子,这个骰子仍有8个面是nodrop

同样的计算方法,如果是7个人进红门,则nodrop参数变为11,可以继续计算6个人、5个人等等。不过可以看出随着进入游戏和进入红门的人减少,地狱之牛的nodrop参数在增大。


[ 此贴被freezai在2010-10-11 09:26重新编辑 ]
离线欣宁
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只看该作者 沙发  发表于: 2010-10-10 23:37:37
不知道LZ关于Hellbovine的TC组成资料是哪里查来的,可否告知?
因为Hellbovine的Drop-Calculator告诉我,不管是109还是110-112、113版本的D2,nodrop都是62.5%(1PP下)

Chance of NoDrop: 62.5 %

Name: Hell Bovine (Hell)
Difficulty: Hell
Level: 81
Drops from TreasureClass: Cow (H)
Drops up to: 1 Item
Can be found in: Akt1 The Secret Cow Level
highest Weapon-TC: weap87
highest Armor-TC: armo87
highest Rune: Zod Rune (0.0000024 %)
(这是1.10-1.12的资料,1.13提高了rune的掉率)
计算器:http://diablo3.ingame.de/tips/calcs/dropcalc/dropcalc.php?lang=en&patch=110&mode=lod&interface=default&window=true
[ 此贴被欣宁在2010-10-10 23:50重新编辑 ]
离线欣宁
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只看该作者 板凳  发表于: 2010-10-11 00:11:12
大概LZ睡去了,还是自己直接解开游戏的文件看好了=。=

原来实际的数据应该是这样
nodrop应该是100
gold   19
Act 5 (H) Equip B   19
Act 5 (H) Junk   19
Act 5 (H) Good   3

——————————共同探讨的分割线————————
计算步骤:
1:1pp下nodrop,100/160=62.5%

2:新几率的约数4pp下nodrop 62.5%^4=15.26%(皆组队并进牛场同一场景)
       6pp下nodrop 62.5%^6=5.96%
       8pp下nodrop 62.5%^8=2.33%

3:新的nodrop的prob
      4pp下60*15.26%/(1-15.26%)=10.80
    向下取整即为10
     
      6pp下为3
      8pp下为1

4:于是新的nodrop
      4pp下为 10/(10+60)=0.14285714285714285714285714285714=14.29%
      6pp为3/(3+60)=0.047619047619047619047619047619048=4.76%
      8pp为1/(1+60)=0.016393442622950819672131147540984=1.64%


最终计算结果和在1楼计算器给出结果完全一致,验证完毕
[ 此贴被欣宁在2010-10-11 00:36重新编辑 ]
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只看该作者 3楼 发表于: 2010-10-11 00:20:08
前排强力插入
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只看该作者 4楼 发表于: 2010-10-11 00:21:10
我是来学习的,上面都是专家啊
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只看该作者 5楼 发表于: 2010-10-11 00:21:16
学习了,~~~~
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只看该作者 6楼 发表于: 2010-10-11 00:22:38
我理解为就是,进红门的char越多越好(就是不可以死),但是必须组队是吗
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只看该作者 7楼 发表于: 2010-10-11 00:47:50
引用第6楼love-uu于2010-10-11 00:22发表的  :
我理解为就是,进红门的char越多越好(就是不可以死),但是必须组队是吗


是的,根据计算结果,6PP已经只有4.76%的几率不掉东西了 5pp大约是9%,4PP不掉的几率有点高 14.29%

看来6PP难度是比较合适的,5个站神和AMA组队进牛场就可以了,有能力当然还是8pp

PS:死了没复活的时候还是在原场景的~没影响
[ 此贴被欣宁在2010-10-11 00:55重新编辑 ]
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只看该作者 8楼 发表于: 2010-10-11 08:28:52
引用第2楼欣宁于2010-10-11 00:11发表的  :
大概LZ睡去了,还是自己直接解开游戏的文件看好了=。=
原来实际的数据应该是这样
nodrop应该是100
gold   19
.......

奇怪了,为什么我的mpq解出来看nodrop参数是200呢?

当前版本的参数应该是在《Patch_D2.mpq》这个文件里吧?
离线欣宁
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只看该作者 9楼 发表于: 2010-10-11 08:51:04
引用第8楼freezai于2010-10-11 08:28发表的  :
奇怪了,为什么我的mpq解出来看nodrop参数是200呢?
当前版本的参数应该是在《Patch_D2.mpq》这个文件里吧?


嗯,data/global/excel下的TreasureClassEx.txt
709-711分别是牛的3难度
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