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KC时进8PP的nodrop率计算 [复制链接]

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离线欣宁
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只看该作者 20楼 发表于: 2010-10-11 11:37:20
引用第19楼love-uu于2010-10-11 11:35发表的  :
站神死在牛场,也没事吗?还是有效率的吗?8个char在牛场死了7个,牛场的掉宝率还是8pp的吧,不会变成1pp的吧


死了没关系,都去送死别复活好了=V=
离线blairwitch
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只看该作者 21楼 发表于: 2010-10-11 11:50:07
      4pp下为 10/(10+60)=0.14285714285714285714285714285714=14.29%
      6pp为3/(3+60)=0.047619047619047619047619047619048=4.76%
      8pp为1/(1+60)=0.016393442622950819672131147540984=1.64%
根据上面的计算,是不是意味着还是8PP掉率会高些,但是8pp相比6pp而言,没有6pp相对4pp优势明显,所以,更多人选择了6pp而不是8pp,
不知道这样理解是否正确
离线love-uu
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只看该作者 22楼 发表于: 2010-10-11 11:57:34
引用第20楼欣宁于2010-10-11 11:37发表的  :
死了没关系,都去送死别复活好了=V=

老大啊,昨天晚上害苦我啦,我进1lv的char,老死,死后有复活找安全位置,累死啦,kc一把要20分钟呢,ai~苦啊。
这回方便啦,哈哈。
ps:唯一欣慰的是出了个25#,和12fhr/lgc。呵呵
离线love-uu
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只看该作者 23楼 发表于: 2010-10-11 12:03:57
引用第21楼blairwitch于2010-10-11 11:50发表的  :
      4pp下为 10/(10+60)=0.14285714285714285714285714285714=14.29%
      6pp为3/(3+60)=0.047619047619047619047619047619048=4.76%
      8pp为1/(1+60)=0.016393442622950819672131147540984=1.64%
根据上面的计算,是不是意味着还是8PP掉率会高些,但是8pp相比6pp而言,没有6pp相对4pp优势明显,所以,更多人选择了6pp而不是8pp,
不知道这样理解是否正确

感觉出宝率蛮高的,kc20把,出了pg无数,25#和12fhrlgc一条
离线khaal
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只看该作者 24楼 发表于: 2010-10-11 13:38:00
不喜欢KC的路过
离线风之血

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只看该作者 25楼 发表于: 2010-10-11 14:47:07
引用第23楼love-uu于2010-10-11 12:03发表的  :
感觉出宝率蛮高的,kc20把,出了pg无数,25#和12fhrlgc一条


RP真好~~~~~
离线lixin992319
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只看该作者 26楼 发表于: 2010-10-11 23:45:33
刚才试了试,好像不行啊,战神死掉之后没有复活,掉宝率也急剧下降阿??
离线fujunjie
< PY战队 >
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只看该作者 27楼 发表于: 2010-10-12 07:10:46
学习学习。。。
离线freezai
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只看该作者 28楼 发表于: 2010-10-13 09:25:34
引用第26楼lixin992319于2010-10-11 23:45发表的  :
刚才试了试,好像不行啊,战神死掉之后没有复活,掉宝率也急剧下降阿??


你所谓的“掉宝率”是什么意思?

多人游戏只能使牛的nodrop率降低。

在前述的参数中,单人游戏nodrop参数为100,nodrop率为62.5%,而牛的pick数为1,也就是只进行一次遍历,那么这样从统计上来说,平均每杀死十只牛,有6-7只不掉落任何东西。

当多人游戏中,比如8PP,都结盟进牛场,牛的nodrop率降低至1.64%,这样从统计上来说,平均每杀死一百只牛,才有1-2只不掉落任何东西。

所以多人游戏意味着牛可以“更多”的掉出东西,并不意味着牛可以“更容易”掉出好东西
离线开荒者
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只看该作者 29楼 发表于: 2010-10-13 11:14:33
最近技术贴越来越多
看来大家都max了啊
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