作战要领详解(个人经验)
以下只分享打法,不讲原因了(无论理论的还是实践的)。
一、BVB
按装备篇先穿戴整齐了!不要怕,我们有过人的AR和过人的防御。
进攻要领一:抓同向,就是和对手在几乎同一条直线上向着同一个方向WW,适用条件,我方AR/DEF参数比对手有明显优势,否则不建议使用,要知道你能打到对手的同时也可能遭受对手的攻击。具体操作就是①“后发治人“,等对手先WW了,我切入他的路线;②判断对手可能的WW方向,我先沿此方向打出WW。该要领技巧:打同向WW一定要长WW,鼠标点得尽量的远,避免在中途停下的间隙吃对手的WW。
进攻要领二:打离线,就是在和对手大概1-2个身位的时候朝着远离对手的方向(逆向)发动WW,适用条件,任何情形。可以短距离WW也可以长距离WW,视忽情形而定,通常来讲长WW自己相对安全一些,但短WW自己操控起来更灵活些,进攻力更强。该要领常规进攻套路:以我和对手画线段,沿此线段发动WW到对手身前2身位处(不要穿过),在这个WW的运动过程中,鼠标一直点着远离对手的远处,处于“打离线”的状态。
进攻要领三:穿越WW,就是在对手朝着我WW靠近时,在其距离我大概3个身位以上时,我迎头发动长WW(能点多远就点多远)。该要领技巧:长WW尽量点远一点,在对手距离我2个身位时则千万不能打穿越WW,而要打离线WW。
进攻要领四:WWbug,在对手明显比较卡(估计ping有500的样子)或者对手一直采取run姿势时,采用进攻要领二的打离线“技巧”,但注意这里不是发动WW点对手的2身位,而是直接点在对手身上,即WW bug。
逃命要领:只有在一种情形下我们需要逃命,对手状态参数和我们不相上下甚至比我们还高,而且还追得很凶,一直纠缠。逃命时以“打离线WW”为主,但方向上不能是直线,而是打小夹角的“Z”字型路线。
除非我们的MAX/AR/DEF全面胜过对手,否则不宜采取硬拼的策略(即使全面胜过,也不能保证100%赢,这就是BVB^_^)
作战策略:对手刚毅+碎刚DAM型,我方宜打躲结合,打中对手一下,就先躲避一会,无论是否发生了OW;对手100%撕开伤口(OW)型,我方宜作闪电战,纠缠+同向+WW bug;对手与我同类型,则攻守结合,相时而动。
典型拆招:
1.对手老是站着不动:我以RUN姿势由远及近在对手周围来回运动,直至4个身位左右不再靠近,绕圆周随机运动。倘若对手突然发动WW,我则迅速切WALK姿势并以“打离线”制之;倘若对手一直未动,我则在其麻痹大意的情况下以无法预测之时刻(通常我已在其身边游走了10多秒)切WALK姿势并发动“穿越WW”,一定要点长WW。注意这里的RUN与WALK的结合,稍有差池,恐怕会掉血,需多加练习。
2.对手进攻很猛,贴我很近,而且有时WW bug,很难躲开:记住“BVB时你如果能打着我那我也有可能打着你”,不要怕,属性点和技能点决定了我们有过人的AR和过人的防御。WW bug出现的标志时对手的WW路线居然会拐弯,解决方案就是做长的小夹角“Z’字型WW离开;如果对手老点你身旁,不出ww bug,一直追你,则在3身位以外时突然迎头打出长的“穿越WW”,这样肯定解围;3身位以内的情形迎头打有较大风险,不推荐,建议还是打离线“逃跑”。
3.对手一直逃跑,不和我发生正面冲突:在对手不发动WW的情形下,我发动直角折线短WW(注意要短)向对手进逼,这时如果对手还击,则根据对手情形采取前面的进攻方式打击;如果对手一直不还击,那通常这样会把对手堵到墙角。对手到墙角我们只需要沿对手估计运动(或者WW)方向切割直角即可。
BVB水平检验:
1.如果你常在walk/run/stand状态吃WW,那你是菜鸟,加油啊!
2.如果你偶尔在WW之外的状态下吃WW,那你的操作太一般了啊!
3.如果你在打斗中使出了“狂战士”、“专心”这样的技能,你的键盘设定大有问题啊!
4.如果你全是在自己WW的过程中被打中的,那就2个可能了,要么你进攻火候没掌握好,要么你运气爆差,哈哈
二、VS SMT
这可是重头戏。2种装备方案下打法上差不多,不同的是2grief下要多WW,远了再tp,否则容易被charge命中。下面以GRIEF+WMD来谈谈我的感觉。
由于技能的差异,在很多时候BB都是属于防守反击型的,进攻方法只有一种:TP-->>WW,任何情况下对SMT 做“穿越WW"(ww across)或者发生”ww bug“都是自寻短见的做法,一定要记住。另外对付ber 年/TP+的SMT,理论上BB胜算不高,稍候我们谈一下。
进攻要领1:对SMT做name lock,落地后迅速朝向上方偏左短WW离开(不过再短也得要离开SMT的攻击范围)。name lock是指点着对手的名字(这时你的鼠标上会出现对手的名字)进行tp。在tp没结束时发动WW可能造成WW bug,这时你会看到自己光在转,但没动,不过对手可能也打不到你。绝对注意不要落地后向下或者右下发动WW。
进攻要领2:针对charge过程中的SMT,不建议name lock,而是针对SMT运行方向,打提前量,即tp到SMT的前方,然后沿此方向做短WW或者在垂直方向上中长WW。
进攻要领3:不与SMT在同一屏内纠缠,进攻的周期应该是 一屏外-->连续tp接近-->name lock->ww-->tp逃出一屏外(如果对手追得紧就WW稍微周旋一下再tp开)
进攻必抓机会:SMT在charge后迅速切SMT的过程中,极有可能发生bug,此时他必须迅速切副手再切回来。注意,SMT在副手拿CTA时是没有进攻力的,抓此机会大胆name lock->>WW,此时WW方向可以选择左侧也可以选择右上,但不建议打下、右下和右侧。
进攻必须注意:1.不在SMT靠近自己的时候做name lock;2.不在SMT原地做SMT lock的时候做name lock;3.自己被打出LT后要消极进攻,否则很可能帮人家加血,方法是tp出对手视线,然后连续tp接近name lock->ww一下再tp跑出视线外,这样就不会有人说你“猥琐”了,总的原则是在LT期间不让对手摸到你。
逃命要领:多混迹与洼地之中,tp时飞过障碍物,比如墙,屋子等。打“离线WW”的时候一定要尽量保证ww轨迹在你和对手所构成的直线上。当对手连续charge,人影闪现于屏幕边缘时,可以以自己为中心向各个方向打几个极短WW然后立刻tp开去。
典型拆招:
1.SMT 以walk状态做SMT 跟随lock(即没有按住SHIFT):这属于SMT最烂的操作(当然也最简单^_^),只要把它当做BB,打出小角度Z字型离线WW即可,此类SMT轻松拿下。
2.SMT 站桩,或者伴随着shift smt lock:这时千万不能name lock进攻,否则我们一定挨打。tp到smt身边大概3-4身位处,以你和SMT之间的距离为半径,SMT为圆心作圆,你就沿这个圆打切线短WW。(有的垃圾SMT会站桩时用GA,那就看我手够不够快了,就抓他GA side,抓一下估计就一半的血)
3.SMT很灵活,通过charge抓我们WW的侧面或者正面:最好的思路,tp开来,重新发动tp->ww的进攻,总之不和SMT在同屏内纠缠,打了就闪。不过与SMT纠缠也不是没有办法,精准的短WW是唯一的救命稻草(我操作不行)
4.有tp+的SMT带着ber年纪对我们做name lock:这是真的麻烦。比较好的思路是多tp,短WW。都0FCR的情况下,pal还是没有BB飞得快。