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[转贴]D2物品等级,怪物等级,场景等级,财宝等级详解 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2010-09-06 22:27:15
— 本帖被 vinceit 执行提前操作(2021-07-20) —
大家平时看暗黑的物品等级与怪物等级之类的资料,想必很头疼。因为大多解释的复杂繁琐,其中不少资料还有少许错误,因此我今天稍微整理和修饰了一番,目的在于能让大家用最简单的思维来理解暗黑的这些等级关系。希望对大家有所帮助。(水平有限,欢迎纠错)

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                            怪物篇
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怪物分类:
# BOSS:每一幕的关底BOSS,比如Mephisto,Diablo,Baal等等。
# Super Unique/Random Uniques:超强特殊怪物和随机特殊怪物,可能拥有固有属性以及一些随机属性。比如我们经常打的暴躁外皮(Pindle Skin)。
# Minion:随从,是由Unique怪物带领的,带有部分领头Unique怪物的属性。
# Champion:冠军级怪物,比普通怪物要强,它们通常通过名字前面的前缀来获得一些额外的力量,从外观上分别,它们的名字显示是蓝色的。
# Normal:普通怪物,大量的普通怪物才充实了暗黑的世界。

怪物等级(mlvl)与场景等级(area lvl)的关系
mlvl=ilvl,怪物等级(mlvl)是多少,它掉落的装备就是多少ilvl。而怪物的mlvl,大多数情况下取决于它所在场景的场景等级。
在普通难度下,mlvl是取决于怪物种类的,每个种类的怪物等级也是固定的,在此基础上,Champion怪物mlvl加2,Minion/Unique怪物mlvl加3 在恶梦和地狱难度下,
普通怪物的mlvl和所在场景的arealvl相同,Champion怪物mlvl加2,Minion/Unique怪物mlvl加3。
而Boss和部分特殊怪物(如尼拉塞克)都有它们固有的等级,不由场景决定。
怪物等级(mlvl)查询地址: D2怪物的等级 Mlvl, 场景的等级 Area Level

怪物财宝阶层(TC)与场景等级(简称arealvl)的关系
怪物的TC跟物品的TC其实是一个概念,只是一个站在怪物角度,一个站在物品角度。每个怪物有自己的TC。在1.10后,怪物的TC主要受到场景等级area lvl的影响(特殊的金怪和BOSS不受area lvl影响)!
其实在d2 110后只要area lvl=83,tc就是87了。所以即使在area lvl=80里,unique和minion类怪物就已经到tc87了(+3原则)
(具体影响原理请参考https://bbs.91d2.cn/read-htm-tid-1631775.html
怪物的财宝阶层(TC)查询地址 怪物的TC等级列表

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                            物品篇
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物品的品质要求值(Quality Level,简称为qlvl)
暗黑物品的品质之分:白,蓝,金黄,绿色,暗金.(很多资料翻译不同,这里我把他叫做“品质要求值”,不一定都翻译为品质要求值,大家看到相关介绍时要灵活理解,后面同理)
每样装备都会有自己的品质要求值(qlvl),完全由物品自己决定(qlvl与从哪个怪物身上掉落的没任何关系),比如一个在普通难度容易出的暗金帽子qlvl是很低的(如果换成在地狱出的这个暗金帽子,qlvl还是那么低)
白色/蓝色/金黄物品的qlvl和基础物品的qlvl是一样的。比如一件金黄的灰暮寿衣(Rare Dusk Shroud),它的qlvl就和灰暮寿衣的qlvl是一样的为64级。
而对于成套的/独有的物品,它们自己的qlvl与其基础物品的qlvl不同。比如白色的炎魔皮(Balrog Skin)是qlvl为76级的物品,而其对应的暗金装备阿凯恩的荣耀(Arkaine’s Valor)的品质要求值(qlvl)是85级。
再比如一件暗金衣服的qlvl=60(假设该衣服的白色qlvl=55),那么就要求怪物的级别mlvl>=60才有可能掉该暗金衣服(要求怪物的级别mlvl>=55才能出该衣服的白色品质)。
物品的品质要求值“qlvl”查询地址 暗黑2全部物品装备的Qlvl

物品的财宝阶层(Treasure Class,简称为TC)
游戏中的物品为了划分和在生成时计算,建立了财宝阶层(以下简称为TC)这样的系统。TC是对于武器,防具和符文而言的,符文的TC是特别的组,这里不讨论。
武器和防具的TC从3到87(87-84-81-78-75-72-69-66,按3递减),共29个递增的TC阶层,每个阶层的TC又包含了3个qlvl,比如TC66就包括qlvl 64,65,66。每个阶层的TC包括有6-8件物品。TC 66就包含了如下一些物品:
华丽铠甲(Ornate Plate)
灰暮寿衣(Dusk Shroud)
女族长标枪(Matriarchal Javelin)
银刃斧(Silver Edges Axe)
物品的tc直接与物品的qlvl相关 *每个TC最多包含3组qlvl,所以每个物品财宝阶层tc=该阶层内物品的qlvl+(0-3)

物品等级(Item Level,简称ilvl)
每件装备的物品等级(以下简称ilvl)都可能不一样,装备的ilvl取决于掉它的怪物的等级(Monster Level,简称mlvl),一般来说,ilvl等于掉该装备怪物的mlvl,但一件物品的ilvl不会超过99。比如一把女族长弓(Matriarchal Bow),如果是地狱的Baal掉落的,由于Baal的等级是102,而ilvl最高为99,则该女族长弓的ilvl为99;而如果该女族长弓是地狱的地狱之牛(Hell Bovine)掉落的,那么它的ilvl就和地狱之牛的mlvl一样,为81。
物品的ilvl在Craft时特别有用,具体请看橙色物品介绍:手工橙色物品公式

装备需求等级(Require Level,简称reqlvl)
我们拿到一件装备时,很多都会写有“需求等级xx”,这就是reqlvl,这个都看得见,无需多说
暗黑物品qlvl最高87,所以怪物的财宝阶层tc最高也只需要到87(怪物的财宝等级tc为87-84-81-78-75-72-69-66,按3递减)
其中qlvl=87的物品有3个,分别是暗金的技能腰带,暗金的神圣铠甲(泰瑞尔力量)和暗金的光刀(青色愤怒)

总结:
某个怪物能否掉某个物品?必须同时满足以下这两个条件:
A.怪物的等级“mlvl”>=物品的品质要求值qlvl
B.怪物的财宝阶层“TC”>=物品的财宝阶层TC>=物品的品质要求值qlvl

应用举例1:TC=84的怪物可以出TC84以内的物品(TC84包含了qlvl82-84的物品,意味着该怪物可以出qlvl=82-84的物品),不能出TC87的物品(意味着不能出qlvl=85-87的物品)
应用举例2:act2的都瑞尔是BOSS,所以就不受场景等级限制。都瑞尔的等级mlvl=88(若地图显示91有误),所以都瑞尔掉出的物品等级就是88。 但都瑞尔的财宝等级tc仅=72,所以qlvl>72的物品督瑞尔都没法出。
应用举例3:再比如尼拉塞克等级mlvl=95,财宝等级TC=87,所以尼拉塞克能掉所有东西

离线jiayiqin
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只看该作者 沙发  发表于: 2010-09-06 23:07:29
建议楼主把最后一段提到前面去……
前面的没看懂,最后一句让我豁然开朗~~!
离线conanbaby

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只看该作者 板凳  发表于: 2022-05-31 09:08:08
  对新人有很大帮助
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