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只看该作者 10楼 发表于: 2010-08-28 17:04:25
  接触暗黑以来,玩过很多角色,但一直对sor情有独钟,尤其是lsor。
关于lsor的玩法,自来有各种学说,各有所长。由于对电法师的钟爱,也尝试过各种练法。新星法师 格挡型 手持无限的等等,但最后还是回归到正统的vit型。
      相比1.10现在的1.11版本由于ulc的出现给角色提供了更多选择装备的可能。下面就来说一下lsor的装备搭配。
      什么是合理的装备搭配呢?经常有人说:“哎呀!我的电法师法力总是不够用。怎么办呢?”那就得分析一下原因了,一般来说原因有三种;1伤害不够 2减电抗不够 3技术问题。
      法力是lsor杀敌的弹药,那么技能等级就是她的武器口径。武器强劲才能用最少的弹药达到最佳的攻击效果。那么这就得提高技能等级。级别奖励的技能是固定的,要提高只有在装备上下功夫。我使用的装备如下; 头用三电系技能/100生命/2空镶生死5/5电珠两个 项链用三电系技能/100生命,衣服用升级的海蛇皮镶5/5电珠 武器没得选择oak,抗性越高越好 盾用35fcr的精神 手套用升级的法拳(这个东西搞到极品的还是不太难的)戒指是soj和婚戒各一个 腰带因为要肩负各种任务,到各种危险的场合去,所以选用雷神之力(腰带也有选用手工艺品的,因为fcr的缘故,但那个除非自己做,购买的话投资不小) 鞋子自然是沙暴了,副手5 波以上cta+精神盾。这些是人家看得见的,美观性也得注意啊。至于戒指款式 颜色,个人喜好罢了,要是追求头一定要权冠底子,鞋子一定无形沙暴,我看大可不必。
      再说说身上带的,ulc是必需的,属性最好极品,usc可有可无,毕竟ulc的出现比1.10已经给了我们更多空间。lgc装7至9块有钱就弄加生命多的。sc用生命/法力的和生命/火抗的,或者生命/4R的,以个人实际情况定。
      大家看到没有选用马拉和权冠,权冠的减抗性很好,但是对于要追求高伤害的玩家1技能还是觉得欠缺,(关于权冠和三电头 减抗性和加攻击的争论一直没有停止过,我倾向后者,在我看来无限的审判足够了。况且海蛇皮要是镶电珠的话也仅比用权冠少10%)某骨灰级玩家有句名言:有无限不用权冠!
      有人喜欢给lsor做个凤凰盾,这是不可取的。凤凰是个好东西,但看看它的属性,除了救赎以外对lsor有用几乎没几个,(事实上使用凤凰也仅仅就是为了救赎这个属性,炫富的我就不说了。)白白浪费凤凰的高ed,高成本。分析一下原因,无非是攻击效果不佳以至于怪物有机会靠近身体而造成伤害。
      pet装备巨长无限 安头 刚毅,这没有什么疑问。但是选择那种pet就是个关键问题,我看到不少玩家的法师雇佣了噩梦防御型的圣冰pet,并且想当然地推荐lsor也雇佣这种pet。其实lsor有更好的选择。
      我们来分析一下;(SOR属于元素类中远程攻击CHAR(人物),本身对物理攻击的抵抗有限,事实也真的证明,就算技术再出色的SOR,死于物理攻击的次数也要多余元素攻击。所以说,在我们注重安全性能BUILD的时候,抗物理攻击能力 优先于 抗元素攻击。又因为有不同与普通物理和魔法攻击的方式存在,我们又不能只考虑抗物理攻击能力,也要有较强的抗魔法攻击能力。
        抗物理攻击能力里,DEF >(优先于)DR, DR + BLOCK + FBR > FHR。
依据这个理论,当反抗光环作用到角色身上时,可以使脆弱的sor防御值达到8000左右,而def又优先于 DR, DR + BLOCK + FBR,处在第一层。相对给脆弱的sor提供了最大的安全性。而这些都是圣冰pet所不能做到的。)以上理论摘自什么地方,我没有留底,但非我个人所言。作为一个验证者我认为这个理论是正确的。lsor雇佣普通防御型的反抗灵气pet是合理的。
        这样装备完整以后,lsor94级成型,自己用cta波过以后,闪电伤害接近50k,防御7000+ 法力900左右 生命2700多,足以胜任pass kb等场合。大部分的非抗电怪物基本秒杀,弹药节约当然不费蓝了!
        这就是我的lsor目前的状态。要想进一步提高,那就是衣服选用tp+了,这就牵扯到fcr的问题,要保证117fcr的话,没有了海蛇皮的30fcr就有了25fcr的缺口,解决方案有这么几种;1 其他装备不动,头换权冠25fcr正好,2  头换3lsor/20fcr/2s的,还差5fcr就得考虑fcr的黄金或者手工项链,3  头依然用3lsor/100life/2s的,项链换成2sor/20FCR/30str/4R为基础的,腰带换做10fcr/30str为基础的。
        第三种的搭配主要是为了0力量的vit型电法师考虑的。但是用tp+的电法师抗性就会成为一个突出的问题,usc就变得必不可少了,而且对sc要求就更高了。

                        关于这个练法安全性的一些补充。
绝对的安全是没有的,元素的伤害暂且不论,被秒杀的情况一般还是出现在被物理攻击的时候。当一次攻击打出超过1/12生命上限的伤害时,就会出现stun状态,这时候不能施法,不能tp,不能走动。在这种状态下被连续攻击是造成角色死亡的主要原因。我的想法是用高def和高生命去提高自己的抗打击能力,高的def可以使怪物的实际命中率降低,因此我选用普通防御型pet,开灵气以后可以7538的def。
  附  命中率的计算

Hit_Chance: 实际的命中率.

A_AR: Attacker's attack rating. 攻击者的命中率. 对于人物, 可以
  在状态窗口中看到命中率. 默认地, 按"A"打开状态窗口.

D_DR: Defender's defence rating. 防御者的防御值. 对于人物, 可以
  在状态窗口中看到防御值.

A_Lvl: Attacker's level. 攻击者的等级.

D_Lvl: Defender's level. 防御者的等级.

计算公式:

Hit_Chance = A_AR / (A_AR + D_DR) * 2 * A_Lvl / (A_Lvl + D_Lvl)

Hit_Chance 不小于 5%, 不大于 95% .

7000+的def和3000+的def实际命中率的差别可以一目了然了。(限于积分不能上图,有兴趣的朋友可以雇佣一个普通防御型pet到地狱82那里看看pet开灵气和不开灵气时的实际命中率变化,更多一点可以换个物免盾再做同样比较,相信你会看到现实的结果)
  而高的生命在于避免出现stun状态,当某一怪物打出大于生命上限1/12的伤害是就会出现stun状态,那么我们计算一下2700生命就是需要2700/12=225的伤害,实际在地狱打出这样伤害值得怪物寥寥无几。而判断是否出现stun状态的第一条恰恰就是和实际命中率有关的是否被击中,然后才是是否被格挡,如未被格挡则产生stun,这时才计算fhr来决定这个后仰的动作持续多长时间,fhr高则时间短。那么根据实际命中率公式我们得出抗物理攻击能力里,DEF >(优先于)DR, DR + BLOCK + FBR > FHR。是有根据的。
所以这样的搭配和pet的选择是可以成立的。只要在怪物堆中不被打到stun,凭着超高的攻击就可以迅速解决战斗。当然对操作的要求要高一些了。
    综上所述,这就是我放弃DR 放弃格挡 放弃fhr的原因。如有谬处,欢迎斧正!    一家之言,不到之处,敬请见谅!
[ 此贴被叫旺达的鱼在2010-09-04 12:36重新编辑 ]
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只看该作者 11楼 发表于: 2010-10-02 04:55:21
这是我之前发过 的一个帖子,纯属原创 ,献丑了。
☞▉□□□□□□□变狼后的打钱野蛮人练法□□□□□□□□■☜chanel handbags chanel sandals chanel bags balenciaga bags
前  言


    厌倦了BAR只能跳来跳去,看着PET打钱的那种无力感,DUR打钱也是一样的在旁边袖手旁观。虽然PAL可以自主打钱,但是打钱的数量和效率都不尽人意,无法与BAR相比拟。在暗黑1.10版本时打钱这个领域仍然被PET式打钱BAR统治着,但随着1.11版本的到来,新增加的暗金装备——“狼嚎暴君面甲”的问世,改变了这一历史。经过本人长年打钱的经验累计,倾心打造出这个新式打钱的BAR——变狼后的打钱野蛮人练法。现将练法奉上:

    一、《人物属性》

    力量够装备、敏捷够装备、法力不加,其它全部加血。

    二、《装备搭配》

    头盔(重点)——狼嚎暴君面甲
    看点:变狼/野性狂暴技能/STR/DEX/LIFE/BOBO
    可以IN20#,或者IAS也行,如果您 IN ias/ed珠我也不拦着,只是看着心痛,要找个好的IN吧。

    武器——幻化之刃底子的悔恨(垃圾的就行)
    看点:忽视目标防御/+300-400伤害/IAS/DS都是好属性

    盾牌——押韵
    看点:EG/主要是看中无法冰冻属性,这个在K3C时关系到效率问题

    项链——建议用大君,如果您有好的+2BAR/EG的黄金项链也可以,不过用大君效率要高一些
    看点:大君的+1技能/20IAS/33DS/35LR都是K3C的亮点

    衣服——刚毅(不二选择,同样垃圾的就行)
    看点:高伤害,高抗,高防御

    腰带——金色包裹
    看点:高EG、高MF,没的说

    戒指——一个矮人、一个LM/STR/LIFE 黄戒指
    看点:矮人+100EG,黄戒指可以解决LM的问题,顺便带点STR和LIFE更好,其实马那得的治疗戒指就可以用用

    手套——运气手套
    看点:高EG、高MF,没的选

    靯子——暗金地狱阔步
    看点:高EG,火抗,高跑,还有什么说的?

    副手——两把打钱剑
    看点:就是高EG,为什么没用阿里巴巴,后边会提到

    PET??完全不需要,用他还练什么狼BAR。

  三、《技能加法》

    大叫 20/战斗体制 20/战斗指挥1

        找寻物品 20(干这个活就应该MAX)

    支配长剑MAX 增加悔恨的伤害

    加速 1-5 点随意

    耐力 1

        铁布衫 1

        自然抵抗 5-10点(多加点有好处,毕竟K3C防御不重要,主要是4R,而且技能点数也充足)

    剩下点数,随意看喜好加吧。

    四、《物品摆放》

    带-15商人价格 150+EG 的UGC,MF不重要,不必强求

    其它带40EG GC这个不贵,21#/P

        SC带 8-10EG的吧

    BBULC可带可不带,追求高血高抗的话就带一个,垃圾的就行

    USC 可有可无,当然您要是TH的话当我没说

    箱子里再备一把边缘弓,赌博必备,没什么好说的。

  五、《成形状态》

    没有ULC和USC的情况下4R除了毒抗外60+,毒抗30+,防御1W+,BO后再变狼血4000+,野性狂暴伤害表面伤害是700——800+,其实有悔恨的情况下,那个伤害数据显示只是BUG,其实伤害要大得多得多,具体是多少不是很清楚,只不过您只要知道在地狱K3C的时候如切菜一样快就行了。
    六、《实战打法》

    出门直接传送到崔凡克小站,然后BOBO,然后变狼,左手保持野性狂暴技能就OK,直接冲到3C处,见人就杀便OK了,3C的伤害对变狼后的BAR根本就是挠痒痒而已,一般情况下45秒左右就可以KO所有3C了,就算是遇到棉花团/审判/狂热的怪一齐出现的情况,也没有半点危险,照K不误。K光3C后,就可以变回BAR本身后,切换副手来翻尸体了,剩下的就是捡满地的钱和可以卖的值钱的东西了,然后就是N+1,继续。

    七、《经济效益》

    经过本人数百场K3C的测试,得到的结果是:最低一场得到金币22W+,最高一场得到金币50W+,平均35W+,平均每场K3C时间(算上捡垃圾的NPC的时间)不超过1分30秒,一小时轻松1000W+,这样一个高效、安全还很有意思的K3C打钱变狼BAR的玩法,您还不赶紧去抢鲜体验?~!
而且这个练法除了可以K3C外,其实任何场景都可以去耍耍,没有去不了的地方。经本人测试,只要装备得当,这种变狼的BAR练法完全可以高效的KDC和K6BOSS,以后会相继发出相关的练法贴子的。

    八、《疑难杂问》
 
    另外大家可能问你这个BAR的EG是多少??在正手的情况下是1000EG左右,切换副手后是1900左右。可能您又会问了,正手的1000EG的是不是太低了点,这有违了打钱角色的根本——高EG。其实您可能并没有注意到一个问题,就是为什么其他角色没有BAR打的钱多,就算是EG差不多的情况下,也无法与BAR相比。我在早先就注意到这个情况了,现在就由我把多次试验后——解开BAR打钱的秘密告诉大家吧~!这里BAR打钱多的原因关键就在于那个“找寻物品”的技能,而不是所谓的EG的高,虽然EG高了也会有些优势,但是差距只是很小的,最关键的还是“找寻物品”那个技能。不管是PET打钱还是BAR自己打钱,在第一次打死3C后所获得的金币只是一小部分,而大部分的金币其实是在使用了“找寻物品”这个技能后获得的,也就是说如果BAR没有“找寻物品”这个技能,那他打钱的效率肯定不如其它角色了。

    那么在使用“找寻物品”技能和不使用的差距是多少呢??经过本人多少试验后,认为在未翻尸体前所得到金币不会超过全部所得到金币数量的30%(指的不是单场,而是总场数),而全部金币的70%其实是通过“找寻物品”这个技能获得的,这就是关键。

    这样结果就明确了,当狼BAR正手打钱后,虽然第一次掉落的金币会损失30%左右(按本身1000EG算,正常按1800EG算),但是切换副手后就可以获得那正常的70%的金彼。为了便于大家大家看清这个得失,我给出一个公式。

    比如一场我们打到的金币是:50W

    公式就是:{(50W*30%)-(50W*30%)*30%}+(50W*70%)=45.5W

    最后得到结果只是比正常少了4.5W金币而已,但是论效率,这个变狼后的打钱BAR快于用PET打钱的BAR,所以在效率高于PET打钱BAR的时候,已经弥补了这里的损失,甚至可以超过!

    另外就是大家关心的刚毅那高昂维修费的问题,这里我要郑重声明,因为3C基本都是法术伤害,所以刚毅是基本不掉耐久的,所以也不存在维修费的问题了。当然,如果您去K其它地方,就不能保证了。

  九、《一点感慨》

    此文终于结束了,写完全文后我深有感触,对暗黑这款经典的不能再经典的游戏,用算用尽我毕生的精力,也无法探索到尽头。我衷心的希望,以后会有越来越多的变狼打钱BAR活跃在游戏里,更希望大家不要拘泥于一尘不变的玩法,要有所突破,勇于突破,敢于突破,这样才能玩出自己的个性,玩出一个崭新的暗黑来。

  十、《再会》
    。。。。。。。。。。。。。。。。

一下为原文链接:http://bbs.91d2.cn/read-htm-tid-831111.html
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只看该作者 12楼 发表于: 2010-10-04 16:57:01
钢铁侠
钢铁侠


前言
本人一直比较穷 又喜欢尝试各种练法的角色
练了kc ama 没有电甲 权冠 殺牛很累
练了lsor  没有无限 遇到電免头疼
后来又练了smt pla  准备k6boss  发现技能点数有富裕啊  想想怎么才能不浪费这些技能点
想来想去就想出了下面这个钢铁侠。

什么叫钢铁侠?
就是像钢铁一样的抗揍,打造这样一个char,让我们来看看暗黑世界里,我们需要如何防护自己。
暗黑里面怪物的绝大部分伤害就只有两种 物理  元素 (当然还有些別的,如魔法、撕裂伤口、压碎性打击等等 相对要少很多)
物理防护 主要有 防御(减少被击中的概率) 格挡(盾牌格挡掉的攻击) 物免(相当于物理抗性)
元素防护 主要就是四防 和「XX% 吸收伤害」(XXXXX Absorb XX%)所吸收,被吸收部份转作治疗 及「X 点吸收伤害」(+XX XXXXX Absorb)。
所以我们要做的就是尽量把这些属性堆在一起

我们先看看最终的效果

防御  10k+
格挡  75%
四防 火40(因为用了旭日 火防越低越安全) 冰90  毒和电95
吸电 20  吸火60+  吸冰 20% 无法冰冻
物免 50% 上限

包里准备一个CB头 一个卓古拉手套 kboss的时候换
CB 60%  狂热下盾击速度急速 6f


属性:
str  能穿装备
dex 圣盾后格挡到75%
vit  剩下全部

技能:多余的加反抗




装备:
由于本人一直很穷 所以装备都是挑便宜的
装备如下:
武器  巫师之刺 骸骨小刀 4r 75  镶#13 提速20%
头      吸血鬼凝视头盔 15%物免就够了 镶不镶珠无所谓 可以镶加属性和四防的东西 (吉永之脸备用 cb头 35  )
盾      暴风之盾 物免盾 提供物免35%  镶1白pg或-15需求的珠
衣服 守护天使 镶不镶珠无所谓 可以镶加属性和四防的东西 提供最大四防到90  1级技能
手套 剧毒之抓 提供毒防和5%毒防上限  (卓古拉备用 吸血手套)
腰带 雷神 吸电
鞋子 小妖精脚趾 CB 25
项链 旭日东升 加吸火
戒指 乌鸦 另一个随便 加四防加力量即可
包里 随便凑几个加四防的片 有ulc更好 或者随便找个垃圾的ulc撑属性和四防也可以

这个攻防兼备的char就出炉了 而且装备很便宜


用途:
1  kboss用: baal  3bar 6boss都是小菜  3bar站着让他们砍  我上个厕所回来 3bar都没砍死他(注:因为有人有疑意 我特意做了测试 站着不动让3bar砍 扛过3分钟是没问题的)  k6boss的时候 除了老墨开信念光环(可以把劳模的光环覆盖掉 爽) 其他开狂热光环
2  陪qr电法师 kb 五小队  站在原地开信念  电法k5小队和切菜一样
3  陪qr亚马逊 杀牛  双开跟随亚马逊 开信念 走路  注意是切换到走路状态 必须的
4  对付大群电鬼 电鬼厉害吧 遇到他是给他加血。。
5  还需要5嗎? 上面4个已经把所有最难搞 最常搞的怪物都搞定了。

后记:
我们的钢铁侠 悠闲的漫步在電鬼丛中  站在牛群里发呆  让5小队一次又一次的从头上砸下来 毫发无伤 怪物们傻呆呆的围在他的周围呲牙咧嘴 使出浑身解数做着无用功,它们不知道,自己赖以存活的电抗早已经降到负數了。而此时 装备朴素的女巫 亚马逊们则已经瞄准好 漫天的雷电即将降临。。。。。


注:本文是在91d2原创  考虑打造这个char的时候 很多人提供了想法和很好的建议  我也经过数次修改,在此表示感谢!原文链接http://bbs.91d2.cn/read-htm-tid-851894.html
[ 此贴被ein在2010-10-04 17:05重新编辑 ]
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