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[原创]资料片新人指南——胡乱写了一篇在7楼,待砖。 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2010-06-28 17:14:21
— 本帖被 sala1 执行加亮操作(2012-03-07) —
说明:
这个指南已经写的很清楚是新人用的,所以老鸟们都可以不用看了,当然老鸟可以帮忙指正是完全可以的,我会根据板砖来修改这个指南,大家不妨多扔板砖过来。这个指南更合适的是第一天来报道的新人。

写到第四贴的时候,才发现自己按照了工作的思路来写了。由于日常工作中要给新人做职业辅导和规划,因此,带有“职业病”也再所难免。

钱不是万能的,但没钱是万万不能的。我们无法给出所谓成功是什么,富翁和渔夫的故事大家都很熟悉,成功各有各的看法。但现实生活中,财富的积累是我们成功的标志之一(但不是唯一)。

游戏人生,大众的眼里,不管是游戏还是人生,拥有财富都会被大多数人所羡慕,这种羡慕会让自己产生愉悦感,从而产生成就感——也就是所谓的成功的感觉。

因此,职场新人都会面临几个步骤:
1、生存
2、发展
3、积累
4、.........(以下忽略)

游戏也一样,所有人第一天进入游戏,首先面临的是生存(能够基本独立完成游戏),然后是发展(加强自身的实力,具备开始取得财富的能力),再是积累(运用财富来积累财富),再是.......等等,过了这些阶段,已经不是新人了,所以就不用往下说了,可以提示的是有了这些后,你就可以建立自己各种喜欢的char或者用自己强而有力的char去做想做的事情(享受游戏)。

因此,这个指南不是从技术的角度出发来手把手告诉你char如何建立,或者游戏里面的一些知识。如果你需要的是这个,请去找新人手册或到技术资源区去看看。谢谢。这个指南告诉你的是进行游戏的思路,这些思路肯定不是唯一的,也肯定有偏颇之处,但请相信一点,提供的思路成功率肯定是较高的。

前段时间主讨论区内有个人发表帖子说,几天之内他就拥有tp+,很厉害,但我要说的是运气很好,包括做CTA可以有6bo,kc可以出大符。如果计算概率,可能整个91d2里面这个赛季是唯一的。由于是给新人做的指南,不管是工作还是游戏,我要提供的只能是确保成功率高的方法。因为,工作中任何一个被指导者的失败,对于我来说,仅仅是百分之几甚至更低,但对于失败者来说,是100%。

1楼开始,我首先应斑竹的要求,将过往几个帖子放进来。后面空白的留着日后慢慢写。
[ 此贴被anysunday在2010-07-10 09:53重新编辑 ]
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积羽沉舟 金钱 +1 处理完毕 2007-09-06
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只看该作者 沙发  发表于: 2010-06-28 17:15:11
资料片新人第1周指南
只适用在资料片:
第一天,建立自己的QHsor,随便找个QHROOM,混到20级,然后找人带ptpass(不要k 82),然后混PT 牛关到25级,然后在pt kb room里面混到40级——技巧:20级才能过pt,21级到牛关才能混到经验,25级在kb room里面才能混到经验。
如果一切顺利的话,通常2小时,足够了。不顺利,4小时或以上。万事起头难。
第二天,将自己卖了,卖个23#或tlx xl,或7+还是可以的。卖给别人作为RR KEY用。同时,em也pass了,多好呀。通常1小时左右。
然后找em kbroom 混经验到60-70级左右。多捡一些pg,或钱。多去商店里面看看有没有好点的杖,或捡地上的杖来看看,尽量加些强化技能。通常2小时够了。
第三天,自己用qh sor来带bb了。建立一个纯冰的sor,像第一天一样,带到40级。qhsor,加点冰封球和冰掌握,带个pet,就可以带带pt了。
第四天,通常将自己的纯冰sor卖了。这样就够一个mfsor最主要的7+和tlx xl,如果有耐心,可以同时买到腰带(可以和卖家谈下来的)。然后,找room up到85+级。
第五天,KM , KP吧,——建议先km,弄些日用品。如果很烦或没有rp,就用纯冰的sor,顺便建一组bb,带到PT act4,弄些宝石,去买眼球,军帽,lj 丧钟,白统盾或精神,法拳(或mf手套),lj沙暴(或战旅),矮人(否则在3c处容易死)。不建议要()内的,mf效率太低了。一天肯定可以完成了。
第六天,开始建立 7个rr key,带到40级。
第七天,开始rr。有key的情况下,2小时一组,每组收益3ist还是可以的。一天下来,sor ulc就到手了。

关键:
第一个char为qhsor,第二个char为纯冰sor。
能找到人将自己卖了。(听起来,挺晕的)。
如果rr 总死,不妨出售key,最多2组,就够买一个次元有多了,有次元还总死,说明你太次了。想不死,或pet不死,丧钟,吸电盔,羊毛皮(pet三件套),矮人,沙暴就够了。
mf效率太低,尤其是开始的时候mf值也低的情况,不妨run pg。弄上20-30pg就够买这些日用品了,同时,权当提前准备rr,多好。

------
深度解析:
1、20级去pt k3b,就可以直接到21级了(有经验奖励)。
2、目前资料片rrkey,市价为4.5ist/7个,大概为0.65左右/个,所以0.5出,还是应该找到人要的。起码相当于有人帮忙跑rrkey,比较快的。
3、rr最容易死是在地域ka,k虫,k3c。所以用沙暴(+毒抗)应对ka,pet在前面顶着(用羊毛皮)去k虫,有矮人去k3c(吸火)就不容易死了。事实上,有丧钟,吸电盔,羊毛皮,rr过程中,pet就很难死。如果总是死,看看是不是级别太低了。(pt,em的act4除外)。
4、rr想不死,还有一个办法:人肉CTA,用野蛮人来做rrkey,40级过了em就有46级左右,加满呐喊系的技能,然后bobo。
5、用野蛮人升1-20级太慢?在第一个char,第二个char升级的时候,注意留下2个4敏的光板gc,然后给野蛮人。为什么?4敏的光板gc,1级就可以用,2个就是8敏,加上野蛮人原有的20敏,就是28敏,可以用什么弓呢?猎弓。然后up到15级换鸟弓。没有鸟弓?就到大厅问人要吧。
[ 此贴被anysunday在2010-06-29 11:07重新编辑 ]
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只看该作者 板凳  发表于: 2010-06-28 17:15:39
资料片新人指南——qhsor快速开局。
首先说明,这个指南不合适开荒的时候使用。
所有新人进入后,面临第一个问题是:第一个char应该用哪个?常见的选择有sor,ama,pal,冷门的选择还有nec,剩下三个几乎没有人选了。——但开荒的时候就不是了。
其中,sor的用途包括有几个方面:强化,mf,bus。
ama的用途只有kc。
pal的用途只有bus(正确的说是帮忙sor杀难杀的怪。)

究竟哪个char用来开局最快呢?
我没有实验过这些char的各种开局,但我可以告诉大家的是可以用qhsor来开局,并且很快可以建立一个装备齐全的主力char。

第一天进入游戏,建立一个qhsor,先混qhroom,然后想办法得到基本的装备(见一楼,实在是找不到人sell,就自己敲也无所谓,接着看下面),然后混dykbroom,到80多级,这个过程一般来说,一天就完成了。
qhsor加点按qh+冰封球的练法来进行,pet如果能换到遵从就最好,否则就随意了,反正有qhsor来帮忙qh,再垃圾的装备都够了。
第二天,建立7bb,用强化sor来带到40级做rrkey,然后出售,再重复一次,基本上得到9ist左右。一般一天可以完成。用跟随方法来练key,也很快就过1-20级的关口。

然后,用9ist购买次元,tlx三件套等,建立自己的bussor。当然,也可以随意了。反正有9ist,怎么都够买一个rrbus的常规装备了。
整个开局,通常2天完成。

要求:强化sor要加冰封球,可以杀一些火免的怪,否则在没有装备的情况下,pet也杀不动火免怪的。qh+冰封球的练法在sor版里面有。

如果开局用mfsor,或kcama,可能1天,也可能一个月,甚至更长时间,无法确定,风险很大。但用qhsor来开局,可以利用社会资源,不是自己solo,肯定可以实现快速开局。——但如果你所在的战网根本就没有人气,这个也无法实现了,建议换到91d2来吧。
[ 此贴被anysunday在2010-06-29 11:32重新编辑 ]
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只看该作者 3楼 发表于: 2010-06-28 17:16:17
资料片新人指南——你第一个主力char是什么?告诉你如何成长。
很久很久以前,就想写一个指南,告诉所有新人如何玩转暗黑,但想想自己都还是新手,就免了,虽然已经玩了快10年。
后来,发现其中的问题:暗黑最大的变化是装备。所有人都在围绕装备在“劳动”。同时,装备变化多,搭配多变,要说清楚,非一般人能力范围了。但如何搭配,其实已经有很多现成的了,也可以依据自身的条件进行——没有不适合的装备,只有不合适的搭配,这就是暗黑。

既然如此,为什么要花时间和大家介绍我的理解呢?
答案是我没有办法告诉大家如何搭配,但我可以介绍如何选择最佳取得该装备的途径的方法,注意是讲选择的方法。简单的说,是告诉你如何成长。

首先,所有人花费的成本假定唯一是劳动时间,那么,既然是劳动,就应该得到相应的收益。如果群体人数无穷大,各种劳动的成果的价值是一致的。也就是说,最终RR,mf,洗dd等等的单位时间收益应该是一致的。

但问题是,如果具体到个人呢?

社会上有很多同类产品的公司,假定他们都是卖同一产品,属于完全自由竞争的市场,那么售价是由社会决定的,这个售价不能保证所有公司都能盈利,但能保证这个产品的平均利润达到社会平均水平。——如果低于平均水平,就有某些公司不做这个产品了,供应少了后,售价就上去了;如果高于平均水平,就有新的公司加入竞争,售价下降。——效率高,成本低的公司,将得到更多的利润;效率低,成本高的公司,将亏损。

暗黑也一样。具体到个人,如果所有人都只有一个途径,例如是MF(暂时不管是哪种mf了),效率高的人,将取得更多的装备。RP问题,仅仅是概率问题,时间只要足够长,所有人的人品都一样的。效率低的人,将落后。但如果有多个途径呢?显然,具备某种途径最高效率的人,收获最大。

这个时候,问题来了,经常出现新人往往一会儿要km,一会儿kp,一会儿去kc,花费了几个月仍然收获甚少,远远落后于很多人,为什么呢?

一方面是效率问题。例如mf,新人张三需要花6分钟才能KC一次,某土豪只要花3分钟一次。那么得到相同的收益,th是新人的少花1倍的时间。或者说,th在花费同样的时间内得到的收益将是新人的两倍。

另一方面是概率问题,或风险问题。刚才提到说只要时间足够长,所有人都是公平的,不存在RP问题。但实际上,由于时间没有足够长,因此,就不一样。同时,各种途径的风险不一致。如果考虑短期,并且风险承受能力低(例如新人更多的希望尽快获得足够好的装备),就应该选择风险低,概率稳定的途径,例如是RR。

因此,我们就要考虑一个问题,确定我们最早的主力char的用途,这就是成长的必经之路。
但不管是什么用途,就要有个目的:追求最大效率化。这不仅仅是装备,还涉及到自己的操作。

新人有第一个主力char,就考虑用途有以下几种:
mf:kc,km,kp,ka,k虫子,k3c等等。除了kc用ama外,就全是sor的了。同时,除了KC外,基本上,都是为了找日用品。kc一般为材料,然后赌rp,看出不出大符。目前市场日用品非常便宜,基本上可以说,mf是收益最低,风险最大的一个途径。
RR:这个是最稳定收入的途径,但很多新人往往在dy内带不动7bb,导致效率极差。其实真的很容易,2ist的成本就可以保证你能够将7bb带到dy act4。RR,收益稳定,风险低。
不常见途径:
练RRkey:只要有一个强化sor,哪怕是全白板装备都能做到的事情。——虽然如果是白板装备,sor的级别就要高一些,但也就80多级就够了。启动阶段要求最低。第一天就可以搞定。收入中等,风险完全等于0,纯体力劳动,没有惊喜。
k key。——通常用纯电sor。收益在长时间范围内是稳定的,但收益不多,和MF差不多。
打钱+赌博——用打钱bar,装备成本低,但收益也很低很低。

其他的例如洗dd,n Lo,就不介绍了,可以做这些的都不是新人了。


量化:
mf无法量化。如果你还在mf,你算一算吧。
RR,如果有key的话,通常2小时,收获3ist。扣除key的成本,预期在2.5ist左右。
练RR key,通常5-6小时能够带7bb到40级。市场价格在4.5ist左右。
kkey,无法量化。曾经有人试过k N多次key的,大家去找找看。但可以计算得到,假定key的概率是1/100,每次需要1分钟。即一小时可获得6个key。一套key(9个)的市场价为3ist。6个key,大概价值2ist。因此,需要评估,key的概率和自身效率来量化。

最后的总结:
1、三心两意是新人的通病。我也一样,因为这是游戏。
2、游戏内需要专注,游戏外也需要专注。
3、成功,没有必然的,但不成功往往是必然的。
4、出来混的,早晚都要还的——K82不出dd,就大声和它说。时间足够长,次数足够多,大家的人品都是一样的。
5、磨刀不误砍柴工。
[ 此贴被anysunday在2010-06-29 11:38重新编辑 ]
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只看该作者 4楼 发表于: 2010-06-28 17:16:37
资料片新人指南——2ist成本建立你的rr-bus
新人有些时候在第一个char去敲石头,有机会得到一个25,这是第一个启动资金。在这个仅有2ist的情况下,如何建立的你rr-bus sor?——如果你有兴趣看完,你可能发现实际上不需要2ist。

先不谈pt,em的pass,直接谈dy。
由于rr在地狱中,只需要过act1-act3,因此,rrbus必须针对前三关的难点来进行building。
先谈三关的难点:
1、act1,直接去ka,难点在毒,安姐的毒太厉害了,所谓最毒妇人心,所以尽量提高毒抗。
2、去拿杖,拿项链,去k 召唤者,冰免?其实,杖和项链不用拿,建立自己的插杖key,bus只要tp到蛇窟第二层开门,走人,然后bb进入踢一脚,走人。召唤者,bus直接tp到那里,开门,走人,bb进入送死。bus进入就攻击召唤者一个人即可。重建游戏,然后bus直接进入去k虫子。虫子的特点是需要有一个pet在前面顶着,因此pet不能太差,需要有吸血和冰冻无效。——这个有专门的帖子讲过,大家自己找RR流程。
3、act3,就3c最麻烦。有冰,电,火免的,不管是用哪种sor,都面临需要pet帮忙杀其中一个。火蛇到处是,因此,火抗,尽量高。到了km,就需要抗毒了。

综合:
毒抗和火抗很重要。pet尽量要强些,能顶。

bus的选择:纯冰sor。——理由只有一个:冰可以缓慢怪的行动,纯冰在装备不怎样也有不错的攻击力。

bus的装备及价格:
头盔-军帽(21#),
盔甲-7+(23#),
武器-眼球(21#),
盾-精神盾(要35fcr,基于这个,所以就一个21#,否则都应该不算钱了)。
腰带-tlx的腰带(lj的还要钱?),
靴子-沙暴(垃圾的就可以了,毒抗高些的更好,21#)。
项链-tlx的项链(23#),
手套-nec套装的手套(这个就不算钱了)。
戒指-矮人一个,另外一个尽量加抗性的戒指,尤其是火电。--戒指就算21#了。
包袱内,就放些加抗性,加血的垃圾符吧。
pet的装备和价格:
三件套,不需要无形的。
丧钟(21#),羊毛皮(21#),吸电盔(这个就不算钱了吧?)
合计价格:
2个23,7个21,共1.875ist。
珠子的镶法:bus有三个地方可以镶珠,通常是帽子和衣服就黄pg,眼球就弄个lj冰猪。但如果抗性不足,就弄个8#就好了,或其他的抗性猪就好了,没有必要用22#。pet的镶法,如果抗性不足,尤其是火抗,就8#,否则就13#,提高FHR,丧钟,建议以吸血12为标准,如果弄到的lj丧钟ed高,但吸血低于12,就用11#,如果是吸血高,但ed低,就弄个13#。


大家发现-其实这套bus方案和mfsor是差不多,就差了手套,靴子和戒指。换换就可以继续去mf了。特点,要求抗性够高,火抗满,毒抗满,还可以兼顾mf者。
这套方案,装备共加了眼球3+项链2+军帽2+精神盾2=9级,加上bo,暴雪为30级,的攻击大概为4550左右,冰掌握在130-140左右。基本上够过act1-3,而不需要其他的帮忙了。如果流程熟悉,在2小时内完成1组rr,还是有把握的。

第二套方案
头盔-军帽(21#),
盔甲-升级后的海蛇皮(古龙皮),抗性在30就够了,基本上不算钱了,最多就21#了。
武器-眼球(21#),
盾-精神盾(要35fcr,基于这个,所以就一个21#,否则都应该不算钱了)。
腰带-技能腰带(21#),
靴子-沙暴(垃圾的就可以了,毒抗高些的更好,21#)。
项链-lj马拉(20抗性的22#够了),
手套-手掌的安置,见下面分析
戒指-矮人一个,另外一个尽量加抗性的戒指,尤其是火电。--戒指就算21#了

抗性以火抗为准=30(衣服)+20(马拉)+20(眼球)+30(任务)=100.
fcr=眼球30+海蛇皮(30)+精神盾35=95,因此需要一个fcr的戒指,就可以够105tp档了。这样就解放了手套。手套就用手掌的安置+50火抗,然后通过符和戒指,填满火抗。毒抗有沙暴和精神盾,肯定是满的。电冰两抗不怎么需要,但有精神盾加了35,也不怎么差。

pet和第一套一样。

这个方案成本更低,成本只要1.125ist,但没有mf值,如果你的确没有运气弄到一个25,就尝试这个方案吧。除了马拉外,甚至靠rob都可以弄到。
这套方案的攻击力:装备加了眼球3+海蛇皮1+军帽2+马拉2+精神2+技能腰带1=11级,加上bo,暴雪有32级,攻击力在5000。比第一套的要高,但mf值很低,所以索性就不要考虑镶黄pg了。
镶珠的办法是加抗性的猪,例如是8#等,或者弄些lj冰猪。反正抗性优先,然后满了后,可以考虑弄个13#,提高FHR。

两套方案中,为了对付3c,矮人是必备的。

rrkey的选择:
rrkey通常是随意的,但大家慢慢发现key用asn有好处,所以就弄了asn。asn的好处在于速度爆发,6级就可以加。加了速度爆发后,可以提高用弓的速度,还可以跑得快。
但由于新人的bus还是很弱,因此,如果有bo,就更安全了,尤其是专业bo。
因此,rrkey还可以选择用bar来充当。
在练级中,弓,就只考虑猎弓和鸟弓,由于有强化,用鸟弓,基本上都是一箭,然后跑步走人,所以用鸟弓,速度快了也没有用。所以只考虑猎弓。
如果key用bar,在1-5级时,猎弓的速度是13帧,如果是用asn,猎弓的速度是15帧。等到6级后,加入武器爆发后,才比bar快。但问题来了,由于bar的基础力量为30,而asn基础力量为20,因此,bar在6级的时候,全力量55力量,加2,3个垃圾符,就够60力量,可以直接用西岗全套,而asn要不加的力量符更多,要不就比bar晚两级,才能用西岗,而西岗的手套有20ias。bar用上去后,基本上用猎弓的速度和asn用速度爆发,而不用西岗手套的差不多,攻击速度相当于asn单纯的10级速度爆发。
跑路速度,bar在18级可以加加速,当然还是比不上asn,但问题在你练key1-20级的时间中,跑步和打怪的时间假定各一半,那么bar最多慢一点点时间,从1-40级来看,最多差几分钟而已。
当然,你还可以用另一个bar来额外增加bo,但这个很麻烦,因为8pp游戏,bus+7bb已经满了,bar要进来的话,还要退出一个,然后bar再进来,然后bar再退出去,然后bb再进来。bo有时间限定,bus死了,还要重新bo,来回进出游戏很烦人。还不如rrkey的时候直接用bar了。

因此,如果不需要bar来bo,就用asn来做key,如果还是要bar来bo,key就用bar直接来做。
[ 此贴被anysunday在2010-06-29 11:39重新编辑 ]
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只看该作者 5楼 发表于: 2010-06-28 17:19:38
资料片新人指南——你要买什么?
新人通过各种渠道,好不容易得到了一些ist,就开始考虑增添新装备,尤其是强力的装备。
但靠ROB,自己做,mf都不一定能得到自己想要的装备,因此,购买成为一个必然的选择。

但你要买什么呢?你知道你所买的东西,如果将来出售会不会大幅度贬值呢?

先说明一个问题:
所有货币,都有时间价值,不管是真实的货币,还是虚拟的货币。这个时间价值不以人为因素就停顿,只要还存在社会行为。因此,导致了货币随着时间必然是贬值的(即今天的一块钱,必然小于昨天的一块钱)。因此,优秀的企业家有了钱后,绝不会变成葛朗台,肯定要考虑钱如何花,即如何投资。投资不外乎有两个渠道:将钱用来扩大或改善企业经营,将钱投入到金融市场,让钱直接生钱。即前者是钱通过转化为实物或服务来,然后实物或服务产生更多的钱,后者是钱通过金融市场,让别的人来帮助他利用这些钱,但需要回馈他除了本金以外更多的钱,例如股票市场,债券市场,银行业等。
当然,现实中由于社会存在各种各样的货币,因此,货币之间产生了比值,从而导致货币有些时候会相对于其他货币来说,是“升值”的。但游戏中,由于目前的货币为ist,因此,自身相比,不会存在价值变化的。
游戏中,由于不存在直接的金融市场,因此,我们只能考虑IST如何转化为实物,然后让实物更多的产生ist。当然,如果你有朋友借走你的ist,并承诺日后给你更多的ist,也是一个金融途径。在这里我们只考虑钱如何花,即如何变成实物。

依据上面的理由,我们应该要确定,只要合适,花出去要比存起来要好的多。因为,我花出去的ist,会让我产生更多的ist,但存起来,不会让我更多的产生ist。不是养猪呀。
由于新人经过了最困难的时候,开始有渠道,较为稳定的产生ist。因此,收集到一定的ist后,就面临如何花的问题了,其中,采购装备成为花出去的主要途径。

因此,采购装备时候,我们的依据是:花钱可以让我们更多的产生ist。这种时候,我们就面临2个选择:
1、采购能够提升我的实力的装备,让我更好的,更有效率的进行游戏,从而在单位时间内更容易得到ist。
2、采购价格低的装备,然后更高的价格转手出售——JS行为?不是,是正常的经营行为。举个例子,采购PG,目前采购pg也是可以让大家的符文赚钱的方法。如果是零散的pg,20个只能等于22#(0.25ist),如果是1charpg,可以以1.5ist出售,如果是1acc的pg,可以以13ist出售。
假定我只收集零散pg,最后以每char来出售,则每char,可以得到0.4ist;如果收到1acc,然后再出售,则每acc可以获得4.2ist,而投入的成本是8.8ist,毛利接近50%。这是JS行为吗?不是的,对于很多新人来说,有人能够帮忙尽快将pg转化为ist或装备,让自己更快的增加实力,也是非常不错的。毕竟收集的人需要花费时间去做这些事情,而其他人在这段时间内通过游戏,也产生了一定的ist。大家是公平的。

回到采购装备让自己实力提升上,看起来,很简单,不就是买卖吗?看中什么,缺什么就买什么就是了。对,如果你的钱一次性够买你所有想买的东西,这就不用看下面了,可惜的是,原本实际上你可以提前增强实力,但实际上,你将ist做了一个存起来的动作了,依据我们上面的说法,是你在犯傻了。但如果你的钱只能买极个别你所需要的东西,那么你应该买什么?

要买,就买最能够让你实力增强的装备。各种装备所能产生的效益不一样。例如,usc和ulc相比,对于某一个char来说,ulc比usc能够增加多2个技能,但价格远远低于usc。性价比来说,ulc比usc要高的多。因此,在已经有了一些基本装备后,选择“性价比”高的装备有优选采购是我们的思路。
增强实力,从对怪来说,是增加攻击力,增加防御力,例如对于纯冰的bussor,一个次元的价值高于一个sor ulc,但比ulc成本要低很多。从效率来说是,加快我产生ist的“速度”,例如一个能产生“活力”的核协弓,对于一个kp的char来说,加快的效率高于一个usc。
从char的点数来说,是提高技能和属性,例如一个其他冷门char的ulc,对于一个sor来说,虽然比不上sor ulc,但除了技能外,其他是一样的,增加属性点和res。我转移到91后,第一个事情是花了非常低的价格给我的sor买了个asn的ulc,这个低价格是22#,买的是一个asn 19/18的ulc,在采购了tlx三件套等基本装备后,所剩无几的钱的情况下,能够用零钱来买这样的dd来确保我的sor的安全,增强防御,是非常划算的。

我不能告诉你,你应该买这个,或者买那个,我只能告诉你,你应该从什么角度来衡量你要买的东西——效率。由于效率决定了我们增加财富的首要因素,(第二位是概率,你也可以说是RP),效率取决于你攻击怪,包括,你花费达到怪的时间(城里和城外都要时间),你攻击力和你的防御力(安全性)。由于你所用的char不同,这些方面的要求都有所不同,需要具体问题,具体分析。
假定你和我一样,都用的是纯冰bussor来做rr-bus,那么在由于基本装备后,第一个考虑的应该是攻击力的增加,因为基本装备的防御力基本足够应对了,再增加防御力的边际效应低于增加攻击力的,同时,增加攻击力,让你和怪在一起的时间减少,也就是增加了安全性(最好的防御是攻击?)。一个次元大概为6ist起,可以增加你20%以上的攻击力。冰猪在冰掌握较高的时候,一个+5/-x冰猪,可以增加5%以上的攻击力,但成本是1ist以下。从攻击力的单位成本来说,冰猪的性价比比次元要高,但由于次元具备了火电两抗,安全的关键,所以次元应该
第一选择。有了次元后,冰猪应该是接下来的目标,然后再是sor ulc——11ist以上,增加大概为15%的攻击力。当然,你可以说sor ulc可以增加属性点和res,我是考虑用了一个其他char的ulc,然后再更换一个sor的,可以得到的只有攻击力。
如果你是一个kc的ama,增加攻击力也是优先选择,考虑电珠,格力风,无形tt来做比较。jp电珠的成本高达7-8ist,格力风的成本大概为20ist(-16-17),一个无形tt,2ist左右。由于kc主要是靠电伤,因此,有形tt换成无形tt,所得甚少,不考虑。JP电珠的性价比低于格力风,因此格力风比jp电珠要优先。但如果是非jp电珠,例如一个-16+16的稳定古代电甲,成本大概为4-5ist,和一个格力风相比差不多,但成本低很多。显然这样的甲比格力风更优先。
从这个角度来出发,我的建议是能增加攻击力的装备要比增加防御力的要优先购买。

下一个问题是你知道你所买的东西,如果将来出售会不会大幅度贬值呢?
也许你会说,等我发财了,这些dd送人都可以。当然可以,但如果你想出售的话,那么你购买的时候,就要注意了。
首先,由于所有人都在游戏中,因此,所有人都会得到价值不一的装备,但由于装备在收集后,不会自然消失,也没有机制来使它消耗,因此,装备只会越来越多,如果没有足够的人员进出(老人离开,acc连同装备都不要了,新人进来,0装备起家),那么装备的贬值是必然的。但符文目前有机制来使它消耗,主要是N LO,其次是符文之语,它不会只产生,而不消耗。因此,装备的贬值只会加速。在109之前,大家用的都是7mfsc作为货币,货币不能被消耗,反而大量产生,游戏管理者也无法控制,导致货币到最后反而贬值的厉害。
其次,是由于符文作为货币单位,甚至是唯一货币,货币本身是无贬值的说法,即你在赛季初用ist去和别人换ist,例如是24换25,你需要2个ist,等到赛季末,如果你要换,还是2个ist才能换到25。——这个看起来很无聊,但问题是我们的装备中,有很多是符文之语。而符文之语由于需要消耗符文才能制作出来,因此,符文之语的成本中符文的成本总是固定的,(唯一的变化是底子)。如果不考虑底子,那么符文之语的价格应该是固定的,不高于消耗的符文ist。但如果考虑底子的话,就会出现符文的贬值了,因为底子会贬值。
第三,装备有变量,不同变量的同一装备,会出现不同程度的贬值。由于大家都在玩游戏,而装备本身在贬值,换更好的装备是大家必然的选择,因此,变量中,越差的装备越容易贬值,越好的装备,贬值程度越低。最简单的是7+,def低的贬值的更厉害。
第四,符文之语的成本是可算的,但它也有变量,这导致了,等于或低于平均变量的符文之语必然只能低于成本出售。因此,采购的时候要注意。
最后,大众心理需求。价格不等于价值,价格是由供需双方的博弈来确定的。这就是为什么出现88lv的装备要比非88lv的要贵,因为88lv的需要量大。——有很多人不追求88lv,但出于将来出售的角度来考虑,认为88lv的更好出售,因此,也只好随波逐流了。

因此,购买装备的时候,考虑将来出售时不会大幅度贬值,就考虑以下几个方面:
1、装备有变量,尽量买变量平均值以上的装备,更好的是接近极品或极品,例如马拉,马拉平均值在25res,那么28-30的马拉,将来出售的时候要更容易接近原来的价格。
2、如果要买材料做符文之语,材料尽量要极品。非极品的容易贬值。——但不推荐自己做高级的符文之语,购买的成本更低。
3、尽量迎合大众的需要,例如是88lv。——媚俗也是没有办法的。但长期自用就无所谓了,我用了4ist来买了2个soj,然后将其中一个88lv的以3ist出售了。这样另外一个非88lv的成本相当于1ist,低于市场平均价格,自用就无所谓了,哪天不要了,1ist出肯定被秒的,也就是说不会“贬值”。

最后一点:装备相当于我们现实生活中的固定资产。固定资产会折旧,装备当然也会“折旧”,但它们都会创造价值,即它们的折旧会转移到新的财富中。所以大家大胆的去采购,而不要做葛朗台。
[ 此贴被anysunday在2010-06-29 11:41重新编辑 ]
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只看该作者 6楼 发表于: 2010-06-28 17:20:02
资料片新人指南——你能不能成为TH?
先汗一个,原本不想写这个的,因为自己是超级穷人一个。但想想我不说,谁知道呢?

你能不能成为th?是RP问题,还是只要你玩的时间够长,早晚都会成为th的呢?
在看下面之前,请对上面先做一个判断。谢谢。

我们首先先看,现实生活中,什么是富豪?
一个人如果有100万RMB资产是富豪吗?如果是在某偏僻的农村里面,可能这个人是村子里最有钱的,大家都认为他是富豪。但如果在上海,这所谓100万的资产仅仅是市内某一个不够30平米的70年代前的老公房(城里的平民窟),没有人认为他是一个富豪。
——这仅仅说明财富是相对而言的。如果时间够长,大家有10000个ist,你也只有10000个ist,你也是富豪吗?
现实生活中,一个人突然中了彩票,有400万(税后),大家会认为他已经成为了富豪了吗?也许有些人会,但富豪阶层肯定不会同意。因为400万钱太少了?那一个亿呢?都不是,而是他没有财富的积累途径。这是我们看到现实中有人暴富后,也会变回穷光蛋的原因之一。
——游戏里面,继承是成为TH最快的吗?也许是,但现实生活中,单纯继承钱,并不能让他成为TH。所谓三代培养一个贵族一样,富豪也需要时间,突然中横财不会让你的地位发生质的改变。
现实中,是用钱来衡量一个人是不是富豪的吗?如果是,那么应该有多少钱呢?如果不是,那应该是什么来判断呢?
正确的说,应该是财富+社会地位。其中财富包括2个方面,已经积累的财富及财富积累的途径。
——游戏里面,存在的是虚拟财产,因此,出现继承或rob的很频繁,也就是说财富的转移很容易出现。但你遇到过了吗?

OK,总结一下,一个TH应该是怎么样的,然后我们看看你能不能成为TH。
1、积累了很多IST。
2、有很多渠道或有很高效率的渠道来积累财富。——否则只出不进,早晚破产,或被人拉下。
3、有一定的“社会地位”——财富是相对的,所以th都要出来显摆显摆。——实际上是,社会地位本身会引发个人信用,社会地位高的,相对来说个人信用高,从而更容易通过个人信用来积累财富。

大家通过了最难的时间后,开始积累财富。这个阶段后,应该注意什么呢?
这个阶段后要注意要走向一个良性循环——财富积累,用来增强实力;实力的增强,促使财富的积累更容易,从而积累到更多的财富。
这会不会有人问,我钱都花光了,我不是又变回一个穷光蛋了吗?这里注意的是,财富不仅仅是流动资产,ist,还包括固定资产(如果装备看成是固定资产的话)。现实中,所谓的富豪,他们资产的大部分都是在各种投资里面,包括自己拥有的公司。而利用包括个人信誉在内的有形或无形资产来积累财富,是关键。
这里面,其中提到是更容易积累财富。我们来研究在游戏内和游戏外,财富的渠道有哪些:
1、mf,rr等等。
2、ROB
3、继承。
4、JS
5、最近出现了的赌博。

这些途径中,需要的是什么呢?
1、MF,RR——游戏的效率;需要的是更强而有力的char,更高效的游戏流程;最终结果也取决于投入时间。
2、rob——人际关系的良好。通常最高效的MF,是MF 我们的TH们,但前提是他们能给你MF。没有人际关系,就白搭。缺点是要考虑被ROB。
3、继承——还是人际关系的良好。类似于ROB,但往往不用考虑“被继承”。当然也有人无意之间就成为了继承人,但通常这样的情况不会是财富很多的时候。
4、JS——现实中生意人发财的很多,但游戏里面能考这个发财的很少很少,因为信息对称性的问题,游戏里面或外面都很容易得到足够的信息。生意人难以取得信息不对称的优势。
5、赌博——小赌怡情,大赌致命。

因此,你能不能成为TH,我们现在来问问看:
1、你非常熟悉游戏吗?
2、你有足够的时间来玩游戏吗?
3、你能很高效率的操控游戏吗?
4、你在战网里面有很多朋友吗?
5、你的游戏朋友都很喜欢你吗?

当然还可以问些问题,但如果上面都是否定的,那么你就不要考虑你会不会成为TH的了。

谢谢。
[ 此贴被anysunday在2010-07-05 08:30重新编辑 ]
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只看该作者 7楼 发表于: 2010-06-28 17:20:23
资料片新人指南——你真的知道如何利用社会资源了吗?
想起以前小时候,老家有所谓的“墟”日,每逢农历3,6,9就是“墟”日。家里有点东西要出,就趁那些日子,当然要买东西,也只能趁“墟”日。所谓“墟”日,就是各个村子大家都往农贸市场去凑热闹的日子。平日,就冷清多了,只能买些简单的菜。
后来市场发达了,交通也发达了。——感觉主要是交通,因为以前很多村子到“墟”,多数人要靠走路或骑单车,用上好几个小时才能到。

工作中,我们平常也会遇上一个问题,手上的资源不足,怎么办?你可以说想办法去找呀。问题是怎么找,到哪里找,甚至连什么时候去找都是很重要的问题。
例如,在工厂里,经常会出现设备的零件短缺,只能去采购。太早备件,就会有库存积压,太晚可能会导致生产停产。
例如,办一个展览,或开个介绍会。没有场地,怎么办?就要联系外面。
因此,善于利用社会资源,你可以说是借鸡生蛋,是所有做老板的最最基本能力。你想做老板吗?
但问题是你真的知道如何利用社会资源了吗?

回到游戏里面,假定我是第一天来报道,我需要找人帮忙QH,我需要找人带pass,我需要找人。。。。
这些都是要求你会充分利用社会资源。
例如时间,有些时候可能在大厅里叫上一个小时都没有人理你。有些时候可能一句话就搞定了。这可能仅仅取决于这个时候是几点钟。白天人少,后半夜人也少,想找人帮忙肯定没有上半夜容易,平常肯定比周末人少,所以平常也难些。当然,你发信息的有没有技巧也是一个问题。
你要买东西,当然可以通过bbs,但在游戏大厅上,上半夜sell东西的人比较多,但价格也会高些,下半夜很少人出售,但有出售的,往往价格低些。——你要考虑到心理学的因素,游戏里面卖家比买家讨价还价能力低,除非是非常稀少的JP,例如是PXD。我就在后半夜买的那个asn ulc。
你要卖东西,你等到下半夜才跑到大厅上喊,可能一个晚上都没戏,人少呀。
你要做符文之语,你真的衡量过自己做和采购的差距吗?例如刚毅,没有人能通过做刚毅出售而赚的。我通过采购刚毅用段时间后,出售,而赚过,但也就一个0.5而已(我可不是JS)。


利用社会资源的关键有两个:
1、信息。信息比所有都重要,不要小看任何信息。
2、能力。这不是指嘴皮子功夫,或者说不仅仅是指嘴皮子功夫。

如果你现实中就是老板——我想当然认为肯定有人是,起码MAXWELL就是,但显然还有精力玩游戏的,不会是大老板,大多数人都是和我一样打工的,那么如果需要从小老板变成大老板,首先第一个问题是问你每赚到的一分钟中,有多少外力在帮助你。
游戏里面,TH们基本上是这样来的。
[ 此贴被anysunday在2010-07-10 09:52重新编辑 ]
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只看该作者 8楼 发表于: 2010-06-28 17:24:31
资料片新人指南——常在河边走,能不能不湿鞋?
很奇怪的题目。
前一段时间看到bbs的一些事情,就想起这个题目。

在工作中,不可避免会被分配到一些看起来油水丰厚的岗位,——活总的有人干吧?——或者是被晋升到一些有关键权利的岗位,甚至是普通的主管岗位都会面临这个问题:外界的诱惑何其的多?!

这个时候你该怎么办?
我的建议是品牌的力量非常大,钱是越到后面越容易赚。
商品当然有自己的品牌,一个汉堡成本最多3,4元,当在KFC可以sell超过10元。除了正常的利润外,至少有50%是品牌附加上去的。
一双球鞋连材料人工最多几十元,加上一个勾勾,就几百元。这也是品牌的力量。
一个唐x的,不敢说是不是忽悠大王,但他的所谓成功,不值一提,但起码每年赚的钱可以是我们的N倍。从这点来说,他不成功吗?
品牌的力量是非常厉害。
每个人都有自己的品牌(通俗的说法是口碑),这个品牌不是你想不要就不要的。品牌的建立很难,维护更难。
常在河边走,能不能不湿鞋?取决于你自身,如果你看到的是长期,就不要把鞋弄湿了,湿鞋走起路来,肯定没有别人快。

游戏中也一样,长时间在fwq上混,游戏规则还是要遵守的。这需要你自己把握。
未完待续
[ 此贴被anysunday在2010-07-22 09:52重新编辑 ]
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只看该作者 9楼 发表于: 2010-06-28 17:25:31
占楼待编辑。。。。。。10