新人通过各种渠道,好不容易得到了一些ist,就开始考虑增添新装备,尤其是强力的装备。
但靠ROB,自己做,mf都不一定能得到自己想要的装备,因此,购买成为一个必然的选择。
但你要买什么呢?你知道你所买的东西,如果将来出售会不会大幅度贬值呢?
先说明一个问题:
所有货币,都有时间价值,不管是真实的货币,还是虚拟的货币。这个时间价值不以人为因素就停顿,只要还存在社会行为。因此,导致了货币随着时间必然是贬值的(即今天的一块钱,必然小于昨天的一块钱)。因此,优秀的企业家有了钱后,绝不会变成葛朗台,肯定要考虑钱如何花,即如何投资。投资不外乎有两个渠道:将钱用来扩大或改善企业经营,将钱投入到金融市场,让钱直接生钱。即前者是钱通过转化为实物或服务来,然后实物或服务产生更多的钱,后者是钱通过金融市场,让别的人来帮助他利用这些钱,但需要回馈他除了本金以外更多的钱,例如股票市场,债券市场,银行业等。
当然,现实中由于社会存在各种各样的货币,因此,货币之间产生了比值,从而导致货币有些时候会相对于其他货币来说,是“升值”的。但游戏中,由于目前的货币为ist,因此,自身相比,不会存在价值变化的。
游戏中,由于不存在直接的金融市场,因此,我们只能考虑IST如何转化为实物,然后让实物更多的产生ist。当然,如果你有朋友借走你的ist,并承诺日后给你更多的ist,也是一个金融途径。在这里我们只考虑钱如何花,即如何变成实物。
依据上面的理由,我们应该要确定,只要合适,花出去要比存起来要好的多。因为,我花出去的ist,会让我产生更多的ist,但存起来,不会让我更多的产生ist。不是养猪呀。
由于新人经过了最困难的时候,开始有渠道,较为稳定的产生ist。因此,收集到一定的ist后,就面临如何花的问题了,其中,采购装备成为花出去的主要途径。
因此,采购装备时候,我们的依据是:花钱可以让我们更多的产生ist。这种时候,我们就面临2个选择:
1、采购能够提升我的实力的装备,让我更好的,更有效率的进行游戏,从而在单位时间内更容易得到ist。
2、采购价格低的装备,然后更高的价格转手出售——JS行为?不是,是正常的经营行为。举个例子,采购PG,目前采购pg也是可以让大家的符文赚钱的方法。如果是零散的pg,20个只能等于22#(0.25ist),如果是1charpg,可以以1.5ist出售,如果是1acc的pg,可以以13ist出售。
假定我只收集零散pg,最后以每char来出售,则每char,可以得到0.4ist;如果收到1acc,然后再出售,则每acc可以获得4.2ist,而投入的成本是8.8ist,毛利接近50%。这是JS行为吗?不是的,对于很多新人来说,有人能够帮忙尽快将pg转化为ist或装备,让自己更快的增加实力,也是非常不错的。毕竟收集的人需要花费时间去做这些事情,而其他人在这段时间内通过游戏,也产生了一定的ist。大家是公平的。
回到采购装备让自己实力提升上,看起来,很简单,不就是买卖吗?看中什么,缺什么就买什么就是了。对,如果你的钱一次性够买你所有想买的东西,这就不用看下面了,可惜的是,原本实际上你可以提前增强实力,但实际上,你将ist做了一个存起来的动作了,依据我们上面的说法,是你在犯傻了。但如果你的钱只能买极个别你所需要的东西,那么你应该买什么?
要买,就买最能够让你实力增强的装备。各种装备所能产生的效益不一样。例如,usc和ulc相比,对于某一个char来说,ulc比usc能够增加多2个技能,但价格远远低于usc。性价比来说,ulc比usc要高的多。因此,在已经有了一些基本装备后,选择“性价比”高的装备有优选采购是我们的思路。
增强实力,从对怪来说,是增加攻击力,增加防御力,例如对于纯冰的bussor,一个次元的价值高于一个sor ulc,但比ulc成本要低很多。从效率来说是,加快我产生ist的“速度”,例如一个能产生“活力”的核协弓,对于一个kp的char来说,加快的效率高于一个usc。
从char的点数来说,是提高技能和属性,例如一个其他冷门char的ulc,对于一个sor来说,虽然比不上sor ulc,但除了技能外,其他是一样的,增加属性点和res。我转移到91后,第一个事情是花了非常低的价格给我的sor买了个asn的ulc,这个低价格是22#,买的是一个asn 19/18的ulc,在采购了tlx三件套等基本装备后,所剩无几的钱的情况下,能够用零钱来买这样的dd来确保我的sor的安全,增强防御,是非常划算的。
我不能告诉你,你应该买这个,或者买那个,我只能告诉你,你应该从什么角度来衡量你要买的东西——效率。由于效率决定了我们增加财富的首要因素,(第二位是概率,你也可以说是RP),效率取决于你攻击怪,包括,你花费达到怪的时间(城里和城外都要时间),你攻击力和你的防御力(安全性)。由于你所用的char不同,这些方面的要求都有所不同,需要具体问题,具体分析。
假定你和我一样,都用的是纯冰bussor来做rr-bus,那么在由于基本装备后,第一个考虑的应该是攻击力的增加,因为基本装备的防御力基本足够应对了,再增加防御力的边际效应低于增加攻击力的,同时,增加攻击力,让你和怪在一起的时间减少,也就是增加了安全性(最好的防御是攻击?)。一个次元大概为6ist起,可以增加你20%以上的攻击力。冰猪在冰掌握较高的时候,一个+5/-x冰猪,可以增加5%以上的攻击力,但成本是1ist以下。从攻击力的单位成本来说,冰猪的性价比比次元要高,但由于次元具备了火电两抗,安全的关键,所以次元应该
第一选择。有了次元后,冰猪应该是接下来的目标,然后再是sor ulc——11ist以上,增加大概为15%的攻击力。当然,你可以说sor ulc可以增加属性点和res,我是考虑用了一个其他char的ulc,然后再更换一个sor的,可以得到的只有攻击力。
如果你是一个kc的ama,增加攻击力也是优先选择,考虑电珠,格力风,无形tt来做比较。jp电珠的成本高达7-8ist,格力风的成本大概为20ist(-16-17),一个无形tt,2ist左右。由于kc主要是靠电伤,因此,有形tt换成无形tt,所得甚少,不考虑。JP电珠的性价比低于格力风,因此格力风比jp电珠要优先。但如果是非jp电珠,例如一个-16+16的稳定古代电甲,成本大概为4-5ist,和一个格力风相比差不多,但成本低很多。显然这样的甲比格力风更优先。
从这个角度来出发,我的建议是能增加攻击力的装备要比增加防御力的要优先购买。
下一个问题是你知道你所买的东西,如果将来出售会不会大幅度贬值呢?
也许你会说,等我发财了,这些dd送人都可以。当然可以,但如果你想出售的话,那么你购买的时候,就要注意了。
首先,由于所有人都在游戏中,因此,所有人都会得到价值不一的装备,但由于装备在收集后,不会自然消失,也没有机制来使它消耗,因此,装备只会越来越多,如果没有足够的人员进出(老人离开,acc连同装备都不要了,新人进来,0装备起家),那么装备的贬值是必然的。但符文目前有机制来使它消耗,主要是N LO,其次是符文之语,它不会只产生,而不消耗。因此,装备的贬值只会加速。在109之前,大家用的都是7mfsc作为货币,货币不能被消耗,反而大量产生,游戏管理者也无法控制,导致货币到最后反而贬值的厉害。
其次,是由于符文作为货币单位,甚至是唯一货币,货币本身是无贬值的说法,即你在赛季初用ist去和别人换ist,例如是24换25,你需要2个ist,等到赛季末,如果你要换,还是2个ist才能换到25。——这个看起来很无聊,但问题是我们的装备中,有很多是符文之语。而符文之语由于需要消耗符文才能制作出来,因此,符文之语的成本中符文的成本总是固定的,(唯一的变化是底子)。如果不考虑底子,那么符文之语的价格应该是固定的,不高于消耗的符文ist。但如果考虑底子的话,就会出现符文的贬值了,因为底子会贬值。
第三,装备有变量,不同变量的同一装备,会出现不同程度的贬值。由于大家都在玩游戏,而装备本身在贬值,换更好的装备是大家必然的选择,因此,变量中,越差的装备越容易贬值,越好的装备,贬值程度越低。最简单的是7+,def低的贬值的更厉害。
第四,符文之语的成本是可算的,但它也有变量,这导致了,等于或低于平均变量的符文之语必然只能低于成本出售。因此,采购的时候要注意。
最后,大众心理需求。价格不等于价值,价格是由供需双方的博弈来确定的。这就是为什么出现88lv的装备要比非88lv的要贵,因为88lv的需要量大。——有很多人不追求88lv,但出于将来出售的角度来考虑,认为88lv的更好出售,因此,也只好随波逐流了。
因此,购买装备的时候,考虑将来出售时不会大幅度贬值,就考虑以下几个方面:
1、装备有变量,尽量买变量平均值以上的装备,更好的是接近极品或极品,例如马拉,马拉平均值在25res,那么28-30的马拉,将来出售的时候要更容易接近原来的价格。
2、如果要买材料做符文之语,材料尽量要极品。非极品的容易贬值。——但不推荐自己做高级的符文之语,购买的成本更低。
3、尽量迎合大众的需要,例如是88lv。——媚俗也是没有办法的。但长期自用就无所谓了,我用了4ist来买了2个soj,然后将其中一个88lv的以3ist出售了。这样另外一个非88lv的成本相当于1ist,低于市场平均价格,自用就无所谓了,哪天不要了,1ist出肯定被秒的,也就是说不会“贬值”。
最后一点:装备相当于我们现实生活中的固定资产。固定资产会折旧,装备当然也会“折旧”,但它们都会创造价值,即它们的折旧会转移到新的财富中。所以大家大胆的去采购,而不要做葛朗台。
[ 此贴被anysunday在2010-06-29 11:41重新编辑 ]