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怎么玩BOW AMA啊 [复制链接]

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离线sweet_333
 
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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2010-06-24 22:57:30
目前装备信心,GY,其他的ULC  USC都有咯
还需要什么啊?
还剩200ist左右。。。。。。。

离线sweet_333
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只看该作者 沙发  发表于: 2010-06-24 22:57:54
看了一晚上的帖子。。。
  感觉没什么帮助。。。
  还是靠高手来解答吧。。。
离线铃铛

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只看该作者 板凳  发表于: 2010-06-25 09:54:47
先告诉我你的信心材料是什么吧!  再告诉我你是PVC 还是  PVP

我告诉你搭配 
离线sweet_333
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只看该作者 3楼 发表于: 2010-06-25 20:12:29
信心是大院长。。。。。
玩PVP吧。。。
PVC,的号好几个。。。学学PVP。。。
离线铃铛

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只看该作者 4楼 发表于: 2010-06-26 02:23:16
先睡觉  明天写给你
离线铃铛

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只看该作者 5楼 发表于: 2010-06-26 10:36:22
信心如果是12级狂热的话就没有说的必要了
必须13级以上才好搭配
简单的说13灵气狂热到7F急速需要95ias
头 3孔30高跑镶3个ias/ED/jew=45ias
项链猫眼=20ias
手套需要自己去洗  基本属性需求 2被动技能 [2标枪也可] /20ias/击退/[期望属性]15敏捷[力量,plr]
腰带用吸血鬼=10ias
以上共计95ias,如果说你一定要用大院长Faith,也只能这样了,pk的人最喜欢的还是阴影信心好搭配。
接着上面说装备:戒指可以用双乌鸦,理想的是一乌鸦一个Min/str/dex/mana/ring,鞋子用WT,找个10反弹ED高点的。
副手:无形UP  TT , ED越高越好 LL不管它,物免盾,换到副手时格挡要到75%
GC:10max / AR / life      sc: 3max/ar/life
另外的选择:7run/max/ar    sc:3run/3max/ar

两者可搭配使用计算最合适的跑步速度,给你个表自己决定吧,还有刚毅一定要用轻甲来做:

重甲和中甲将会减小移动速度,见下表run=frw

                            盔甲/盾牌            run                  对行走/跑步的影响              对冲锋的影响
                                中甲                -5%                        -0.20码/秒                      -0.45码/秒
                              中型盾牌            -5%                        -0.20码/秒                      -0.45码/秒
                                重甲                -10%                      -0.40码/秒                      -0.90码/秒
                              重型盾牌            -10%                      -0.40码/秒                      -0.90码/秒
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
带有高速行走/跑步属性的物品将会使得你的角色的行动速度加快。但是你的角色实际上的速度是由一些因素影响的。


暗黑中地图单位的定义

    在Diablo II中移动速度是以(码/秒)来定义的。1码在轴向上等于48像素,在纵向上等于24像素。


窗口大小与码的换算

    屏幕一般是640*480或者800*600像素。窗口下面的控制面板占用48像素,所以我们实际上的屏幕像素应该是640*432或者800*552,下面是换算表

                              屏幕尺寸              实际尺寸                      高                      宽
                              640*480              640*432                    13.3码                18码
                              800*600              800*552                    16.7码                23码


角色基础移动速度

    所有角色的基础移动速度都是一样的

                                    动作                基础速度              备注
                                    行走                  4码/秒 
                                    跑步                  6码/秒                在行走的基础上+2码/秒

RUN%对跑步速度的影响并非突变式的而是渐进式的,没有档次之分。下表只是给出了大概的趋势而已。

                                              物品对角色行动速度的影响(单位:码/秒)

                            run    速度              run      速度                    run    速度
                            0%    +0.00              100%  +2.40              200%  +3.40
                            5%    +0.16              105%  +2.44              205%  +3.44
                            10%  +0.36              110%  +2.52              210%  +3.48
                            15%  +0.52              115%  +2.60              215%  +3.52
                            20%  +0.68              120%  +2.64              220%  +3.56
                            25%  +0.84              125%  +2.72              225%  +3.60
                            30%  +1.00              130%  +2.76              230%  +3.60
                            35%  +1.12              135%  +2.84              235%  +3.64
                            40%  +1.24              140%  +2.88              240%  +3.68
                            45%  +1.36              145%  +2.92              245%  +3.72
                            50%  +1.48              150%  +3.00              250%  +3.72
                            55%  +1.60              155%  +3.04              255%  +3.76
                            60%  +1.68              160%  +3.08              260%  +3.80
                            65%  +1.80              165%  +3.12              265%  +3.80
                            70%  +1.88              170%  +3.16              270%  +3.84
                            75%  +2.00              175%  +3.20              275%  +3.88
                            80%  +2.08              180%  +3.24              280%  +3.88
                            85%  +2.16              185%  +3.28              285%  +3.92
                            90%  +2.24              190%  +3.32              290%  +3.92
                            95%  +2.32              195%  +3.36              295%  +3.96
============================================================
pk要点:打ama的对手都知道要近身强攻,所以,在对手近身前要用bow打掉对手一半life
换副手用毒标防御对手贴身,用闪电之怒ko对手[闪电之怒是高物理伤害,别指望能电死别人]
amapk讲究一个:跑:字,越WS越好,具体的自己被虐多了就明白了,嘿嘿。
离线铃铛

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只看该作者 6楼 发表于: 2010-06-26 10:41:23
用阴影fiath14灵气只需要65ias
手套换卓古拉,腰带换物免的登戈心结。

2被动技能 [2标枪也可] /20ias/击退/[期望属性]15敏捷[力量,plr] 做备用。
离线sweet_333
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只看该作者 7楼 发表于: 2010-06-28 19:55:23
15灵气的大院长呢?
还是一样的搭配吗》??
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只看该作者 8楼 发表于: 2010-06-28 19:56:25
PVC呢?
也说下PVC嘛?
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只看该作者 9楼 发表于: 2010-06-28 20:10:58
14跟15是一样的ias需求

pvc看精华帖吧  里面有很多  能满足你的一切玩法了
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