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[心得技术]HC金牌技术定律 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2010-05-21 12:30:38
1、PET的选择。EM第二幕的“防御”型枪兵是第一选择。当然不强迫每个人这么选,或许BAR和PAL不需要,但可能更加适合SOR,甚至是带人AMA的好同伴。神圣冰冻的威力尽管被削弱了,但仍然值得信赖。而BAR能够保证生命足够多的情况下,也可以选择增加伤害的小弟,换句话说,在HC里,并不是很适合选择A1、A3、A5的PET。注意如果遇到重要场合,不妨先去容易的地方,让小弟把光圈踩出来。

  2、攻克3BB。首先说一个级别问题。110规定20级以上才能打PT3BB,而EM和DY则分别需要40和60。所以首先尽可能让级别高的人来带
你。不要尝试20级去3BB那里碰运气,碰谁的运气都可以,就是不要去3BB那里碰。而地狱3BB的可怕或许无法用语言来形容。对于HC一怕死二没装备的这种一穷二白的地方来说,地狱3BB或许可以值得一辈子放弃。注意地狱3BB中每个人至少会有1项魔法免疫。也就是说,对于SOR来说,单独去K,99%是有去无回。必须组队,除了NEC外,所有的角色必须组队。而且最好不要重复的CHAR去K,比方说5个SOR还不如1个SOR。一定要角色互补。NEC是必须的,有个BAR吼血也不错,甚至再加上PAL+DRU什么的。对于K3BB来说,物理伤害或许比魔法伤害更重要。所以如果没有一身好装备,SOR还是在旁边打一枪(放魔法)换一个地方(传送)吧。至于级别,如果没有人带的话,越晚越好。

  3、各关要注意的地方

  A1:救老头前守在红门的怪物必定闪电强化;安达利尔的毒素伤害非常厉害;

  A2:像蟋蟀一样的怪物死后会放闪电:僵尸死后会有毒气团:召唤者的魔法伤害很大,都瑞尔的冲击伤害也很厉害;

  A3:丛林矮人里有一种是远距离攻击的:三个长老之中必定有一个闪电强化;墨菲斯托是擅长电攻击和冰攻击的;

  A4:燃烧的灵魂开始出现,擅长电攻击,而且成群出现:大菠萝的宫殿里,法师会使用各种魔法,近身攻击的角色要注意“攻击反噬”:大菠萝是火攻击为主;

  A5:冥河妖妇是会放魔法的:前几幕出现的怪物在A5都有可能出现;仆众里长老也是同样会有闪电强化;3BB每个必定带有某种魔法免疫;巴尔以火攻击为主;

  4、属性分配不要过分注重攻击力。或许就查那么一点生命你就能从死亡边缘挣扎过来呢?或许就差那么一点敏捷你就能格当住某次攻击呢?不要把AMA所有的属性全部加在力量和敏捷上,不要随意的为SOR增加过多的力量,要学会精打细算。属性分配要仔细算好,要看装备而定。记住是装备决定属性,而不是属性决定装备。比方说在没有暴风盾前,就不要把力量加到156,不要梦想着加到156就会有暴风盾。哪天有了?简单,再练一个。在这之前,摩西的祝福或者警戒之墙已经足够了。不要忽视敏捷,对于BAR和AMA来说,或许不缺敏捷,但对于法师来说,敏捷不仅意味着防御,而且意味着格当。格当上限是75%,相当于怪物只有1/4的概率打中你。这在HC的世界中,已经是一个惊人的数字。多余的属性要加在生命上,任何情况下,不要加半点法力。有钱就能买魔法药水,但是有钱却买不回小命一条。

  5、技能的分配。大多数情况下,HC里角色的技能和STD情况下基本能够共通,区别只是HC里要注重保命。这里也有个人喜好的问题,我个人认为:

  AMA:HC里推荐练弓系AMA,TT的确强悍,而且加上电珠的效果,无论KC和过关的确如同强力前锋一样。但是标枪系的缺点是必须离敌人比较近,这就注定只要一次非人为事故,或许是断电,或许是断网,或许是网卡,总之,离敌人很近,不是敌人死,就是你死。而弓系AMA的好处在于可以离敌人比较远,甚至不用看到敌人就能搞定敌人。哪怕断网,敌人也不会走到你的身边。当然,你必须拥有一把不错的弓,110里对弓系的削弱的确是个问题,但只要有耐心,求稳就是最好的注解。

  NEC:强烈推荐把白骨装甲升到顶。这样你就会多出至少200+的生命。白骨装甲不仅抵抗物理攻击,而且也抵抗魔法攻击。尽管要消耗20点宝贵的技能点,但我们还是认为,在HC里,这的确是一个值得信赖的技能。

  BAR:吼血无论如何要升到顶,剩下的,尽可能考虑铁布衫、吼防御、自然抵抗。这些技能都足以让BAR成为一个强健的男人。

  SOR:有人曾经推荐将能量护盾和冰封装甲升到顶,加上一身不错的装备,还有格当75%的敏捷。但是这样的代价未免太大,SOR本来就是远距离攻击,当魔法为0而周围都是敌人的时候,传送也没有了保障,唯一的方法就是退出游戏。而属性点都加在了生命、敏捷、力量上,哪有工夫考虑魔法呢?所以智者见智,个人并不是很推荐这种方法。SOR在HC里有两种用途,初期的开荒和中后期的MF,所以技能的分配取决于你需要练一个什么样的SOR。开荒时推荐冰火两修,修什么看个人喜好,系推荐冰封球,因为初期战斗时对付移动的小兵还是冰封球比较上手,而火系还是陨石,或者干脆火球,火墙比较呆板,当然九头蛇也是个不错的选择。而MF的SOR则尽可能专修一门,暴风雪还是不错的。不过要注意,在HC里,在可能的情况下,尽量在冰封装甲和能量护盾上投至少1个技能点。

  ASN:我始终认为在HC里的ASN实在是太脆弱,除非是陷阱系的,近身攻击的ASN没有BAR那么强健的身躯,攻击力再高也当不住一次失误或者一次事故。

  DRU:橡木智者对于HC的DRU来说是一个必修的科目。多哪怕一点生命都是很让人感到欣慰的事。剩下的,个人倾向于变身系+召唤系,魔法系的伤害在后期效果并不是非常好。

  PAL:不管怎么说,PAL在110里的确很强,但在HC里,作为近身战斗的一员,恐怕效果要打点折扣。当然,PAL还是能够让人放心的,防御灵气至少要投入点技能,以备防身。PAL的技能有很多练法,在HC里和STD基本是共通的。

  6、KC的一些事项。110的KC方法让人不爽,当然也增加了游戏的可玩性,但HC里也无疑增加了危险性。练级时再也不能像以前那样躲在角落里蹭了,而是必须要跟着跑。所以要注意的是:

  1)谁主K。如果是1-2个人的话,建议一起走,大家一起走也好有个照应。超过2个人的话,可以考虑分开,但是方向一定要明确。

  2)不要抢着下去。等主K的下去了开门,明确能下去了再下去。不就是那么点经验么,不急这几秒钟。也许就因为几秒钟的心急,会让至少痛苦几天。

  3)不要乱跑。新人如果遇到危险,一定要退出游戏然后重进。乱跑或许你脱离的危险,但其他的战友就会因为你引散的牛而死于非命。

  4)没有足够的生命不要乱翻箱子。乱翻箱子不仅会引散牛群,更主要的是,一个箱子里的陷阱就能让练级的你死翘翘。

  5)不要和牛王过不去。既没有多少经验,物品掉落概率也不高,何苦每次要和这个拥有闪电强化的人闹矛盾。或许你不怕闪电强化,但周围的人未必这么想。

  6)不要抢东西。蹭级的,决对不要抢主K的人打到的任何东西,包括宝石和物品。哪怕是一把暗金的九头蛇弓,也当做没有看见。记住这不是你的,要照顾一下HC里带队KC人的心情。一把弓算什么?100把也比不上同志间的友情。
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只看该作者 沙发  发表于: 2010-05-21 12:31:00
坐沙发慢慢看
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只看该作者 板凳  发表于: 2010-05-21 13:27:58
学习了                                  楼主好贴
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只看该作者 3楼 发表于: 2010-05-28 14:21:41
转地,我在别处看过了
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只看该作者 4楼 发表于: 2010-05-30 12:10:48
引用第3楼北回归线于2010-05-28 14:21发表的  :
转地,我在别处看过了 [表情]

俺又木说是原创~
俺是hc新手~
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只看该作者 5楼 发表于: 2010-05-31 09:57:11
引用第4楼萝卜我爱于2010-05-30 12:10发表的  :
俺又木说是原创~
俺是hc新手~

HC俺就solo过两次,一次dy 军营挂了,一次成功pass dy 82,成功的那次运气相当好,出了小刀还出了一把无形tt,还有个影子gc。两次都是用的asn。不过都不是在这里
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只看该作者 6楼 发表于: 2010-06-22 15:10:00
转的也相当的不错
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