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转【bug kb 多人游戏及mf值对drop率的影响zz】 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2008-03-17 06:48:28
— 本帖被 暗黑破坏神2 执行加亮操作(2008-03-17) —
-by Magicarrow

bugkb的目的:获取高等级(99Lv)实用稀有的或全JPUnique物品
(magic/rare物品在此略过不提)

一. 分析一下bug kb时baal能掉的Unique贵重物品(价值25#以上):

1.无变量(或jp lj价值都在到25#以上)典型物品:

Death's Fathom (死亡深度次元碎片)
Griffon's Eya (格利风之眼,权冠
Tyreal's Might (泰瑞尔的力量)
Mang Song's Lesson (梅格之歌的教训-执政官之杖)
The stone of jordan (乔丹之石,soj)

(其中Tyreal's Might和Mang Song's Lesson为收藏品,drop率极低)

2.有变量,以变量定价,典型物品:

Crown of Ages (年纪之冠,2孔,15dr)
Death' Web (死亡之网,破隐法杖,2pbskill)
Andariel's Visage (安达利尔的面貌,ETH,30str)
Sandstorm Trek (沙暴之旅,ETH,15str)
The Reaper's Toll (死神的丧钟,ETH)
Tomb Reaver (掠墓者,ETH,3孔,80mf)

(一件drop的物品确定为ETH物品的概率为5%)

3.全JP物品,比较多,列两个常见的:

Thundergod's Vigor (雷神之力,JP1/41)
Stormshield (暴风之盾,JP1/16)

二. 比较一下不同mf值下多人游戏对drop率的影响(以下数据分析基于Death's Fathm
和 Stormshield)

注:本文所致npp均指同一场景下的人数,对应于bug kb即在worldstone的人数,以下类
同,不在另注

0mf值下

Death's Fathm:
npp game(n=1,2,...,8) Probability Per Kill
1 0.00002211959465
2 0.00002716435738
3 0.00002815214061
4 0.00002815214061
5 0.00002815214061
6 0.00002815214061
7 0.00002815214061
8 0.00002815214061

Stormshield:
npp game(n=1,2,...,8) Probability Per Kill
1 0.00065738353294
2 0.00080726266603
3 0.00083660743604
4 0.00083660743604
5 0.00083660743604
6 0.00083660743604
7 0.00083660743604
8 0.00083660743604

400mf值下

Death's Fathm:
npp game(n=1,2,...,8) Probability Per Kill
1 0.00005590923797
2 0.00006866010288
3 0.00007115675987
4 0.00007115675987
5 0.00007115675987
6 0.00007115675987
7 0.00007115675987
8 0.00007115675987

Stormshield:
npp game(n=1,2,...,8) Probability Per Kill
1 0.00166115163324
2 0.00203968856462
3 0.00211379367960
4 0.00211379367960
5 0.00211379367960
6 0.00211379367960
7 0.00211379367960
8 0.00211379367960

900mf值下

Death's Fathm:
npp game(n=1,2,...,8) Probability Per Kill
1 0.00006528730663
2 0.00008017689666
3 0.00008309231923
4 0.00008309231923
5 0.00008309231923
6 0.00008309231923
7 0.00008309231923
8 0.00008309231923

Stormshield:
npp game(n=1,2,...,8) Probability Per Kill
1 0.00193891553467
2 0.00238068532195
3 0.00246716662016
4 0.00246716662016
5 0.00246716662016
6 0.00246716662016
7 0.00246716662016
8 0.00246716662016

由以上数据结果对比我们可以发现多pp game,对unique物品的drop率还是有影响的
。当游戏人数从1人增加到2人、3人时,baal的drop率明显提升。当人数达到3人后,baa
l的drop率开始趋于稳定,也就是说bug kb的最佳人数应该是3人。

三.比较一下3pp game 时 baal drop率随mf值变化的变化

Death's Fathm:
mf值 Probability Per Kill
0 0.00002815214061
100 0.00004814765241
200 0.00005935224372
300 0.00006638865528
400 0.00007115675987
500 0.00007487996253
600 0.00007758637970
700 0.00007999581428
800 0.00008151467056
1000 0.00008445444046

Stormshield:
mf值 Probability Per Kill
0 0.00083660743604
100 0.00142959245715
200 0.00176535155188
300 0.00197253062110
400 0.00211379367960
500 0.00222249104738
600 0.00230723732883
700 0.00237516321940
800 0.00242271358689
1000 0.00250807260952

OK,在此先总结一下:我们发现即使是多pp game,随mf值的增加baal的drop率还是
逐渐提高的。但是,在这个时候,我们面临一个问题——效率的问题。要解决这个问题
,必须考虑大家现在的财力,比如,你是否可以正手次元,副手ist 剑/盾,pet能否装
备无限等。
如果你不拥有以上装备,那么kb时我们首要解决的问题就是damge问题。以纯冰mm为
例,在这样的装备(shako+orb(/ali88)+tal'3件+30naga*2+40mf手套+(50mf)wt+wmd(/
set 25mf盾,usc,ugc,7mf sc若干,Lv85以上,600bc)情况下blizzard的 damage是4k~4
k5,k 1/10血的baal需时约10秒。如果再有money的话,可以用几个cgc替换下几个7mf
sc,这样mf下降30~50左右,但是k baal速度明显提高。我是无法忍受k baal的时间超过
k5小队的时间,所以我宁愿牺牲些mf值来提高速度,大家可以考虑下,^-^。
如果你是th,那么请看接下来的部分。

四. bug kb人物的选择、mf值的极限与极限drop率

1.bug kb人物的选择

由前面的数据,我们知道在3pp情况下,baal在同等mf值情况下,drop率可以达到最
高。在这里,我们分析以下几种bug kb人物的组合(兼顾mf、速度):
(1) smite pal + 无限电mm + 冰mm(高效,高mf)
(2) smite pal + 无限电mm + bb (可以达到极限mf,速度~bb kb好像很慢)
(3) tp bobo bb+ 无限电mm + 冰mm(极安全,要高效对电mm要求极高)
(4) tp bh pal + smite pal+ 冰mm(安全,高效,高mf)
(5) tp bh pal + smite pal + bb (可以达到极限mf,速度~bb kb好像很慢)
以上5种组合中,(2)、(5)都需要bb,bb我没有练过,更没拿来kb过,速度是什么样
的,只有一个模糊的概念—慢,在这里就不给大家分析了。(1)、(3)、(4)中到底是无限
电mm清场快,还是tp bh pal快呢?在这里可以明确地告诉大家是无限电mm快。只是有不
死生物的情况下,无限电mm操作上的要求要比bh pal复杂许多,因为bh pal对pet的依赖
性非常小。另外,在(1)、(3)、(4)三种组合(3)的速度是比较慢的,无限电mm装备再好
,要和smite pal比拼还是有些差距的。
总结一下(高效+安全,在这里我认为高效是第一位的,在清场及tp过程中挂掉的
几率跟ping值有太大关系):ping值稳定的话推荐(4)(1)(3),另一种(4)(3)(1)

2.mf值的极限
不管上面三种组合如何选择(有一个pet要有无限,不然达到极限mf值时kb较慢),
最后都要归结于bug 冰mm来最后一下,所以冰mm的mf值就在这里分析一下:
35mf 3孔 头环 110mf
100mf ire(记个整)
40mf 手套
50mf 项链
40mf 戒指*2 (80)
30mf 腰带
50mf wt
40mf ugc
36*7mf sc (252)
180mf ist剑(副手)
100mf ist盾(副手)
+
----------------
= 1032mf

3.极限状态下的drop率

3.极限状态下的drop率

物品 Probability Per Kill
Death's Fathm: 0.00008473224132
Thunder's vigor 0.00210354911097
Stormshield 0.00251328143194
Death's Web 0.00005162115582
Griffon's Eye 0.00012721235151
Rainbow Facet(jew) 0.00062112022558
Nightwing's Veil 0.00099712880629
The stone of Jondan 0.00033691867646
Tyreal's Might 0.00001413537174
…… ……
看来d2还真不是qr的游戏,th连mf都比穷人有前途~~~

mf drop率数据来源:ATMA5.04d

(水平有限,谬误多多,欢迎大家拍砖)
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宁与人共醉,不独醒
离线zhk1030
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只看该作者 沙发  发表于: 2008-03-17 06:48:58
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看着有意思
终于知道mf的极限了
离线kily028

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只看该作者 板凳  发表于: 2008-03-17 09:51:56
1032...很恐怖的mf值...
离线fangel2199
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只看该作者 3楼 发表于: 2008-03-17 10:35:57
Mang Song's Lesson (梅格之歌的教训-执政官之杖)
(其中Tyreal's Might和Mang Song's Lesson为收藏品,drop率极低)

KB出过都没捡,KP又出 辨识后送人,,, 哈哈

现在MF1001  2开 AMA清场  没有 TP+  和WX 
SOR TP    主手 CTA +精神  副手  IST 盾剑 。 小弟装备 ETH  MYM  安头 SZ  每次KB 4分 以内  基本 1001 MF 就不出DD 哈哈 可能是RP太烂  600多MF出GLF  两次  MF 作用真的不是很大

奉劝大家 。600+MF足够  关键是RP 

楼主分析 适合 TH  ,为什么不AMA?  穷人致富就RR  不RR就看RP !!要是享受游戏就 无所谓了  哈哈 



PS: 我的MF 装  军帽IN 24  TLX 3件套  7+IN 黄PG  30拿个  35MF 戒指 40手 50鞋 37* 7MF SC

40吉黑德 IST 盾 IST剑
[ 此贴被fangel2199在2008-03-17 10:48重新编辑 ]
离线fangel2199
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只看该作者 4楼 发表于: 2008-03-17 11:17:55
没影子了
离线xueqing
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只看该作者 5楼 发表于: 2008-03-17 15:40:44
好深奥啊~~~
离线creator
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只看该作者 6楼 发表于: 2008-03-17 16:26:06
好似AMAKB也很快哦,几个标枪就解决了,最后几个用那个闪电攻击的东西,WX不愿意做就用BHPAL充当吧,基本3K血,不太容易挂,并且兼顾引怪的角色啊,哈哈
离线11boy
< OATH战队 >

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只看该作者 7楼 发表于: 2008-03-17 16:27:32
还是看RP好了。。。
离线情深缘浅
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只看该作者 8楼 发表于: 2008-03-17 18:26:17
如果你不拥有以上装备,那么kb时我们首要解决的问题就是damge问题。以纯冰mm为
例,在这样的装备(shako+orb(/ali88)+tal'3件+30naga*2+40mf手套+(50mf)wt+wmd(/
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sc,这样mf下降30~50左右,但是k baal速度明显提高。我是无法忍受k baal的时间超过
k5小队的时间,所以我宁愿牺牲些mf值来提高速度,大家可以考虑下,^-^。

MS SOR有个静电力场,10秒,完全可以消去50%的血量.....

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