楼上的回答太牵强了,按你这个道理它就完美无缺了,任何改动都是负面的,你这么想问题本身就是错误,我说了,它没神圣到不可侵犯的地步,用回程和辨识开门可以啊,牛数量减少百分之二十,这样负面效应就取消了,还更方便了玩家,你说的那种情况消失了吧,当然我只是这么一说,改动完全是为了方便玩家,平衡游戏,比如和符文吧,你告诉我为什么要用碎裂的宝石之类的,直接合有什么不可,这个怎么牵一发动全身?
大箱子更是,只会让玩家好过不会破坏任何一点游戏平衡,是大仓库不是大背包,这根本就是用脚跟都能想到的问题,这样可以大规模减少无效acc,不但方便玩家也方便服务器数据库结构的调整,这本身就是暗黑的缺点硬背说成神圣不可侵犯的,你还真有一套啊。
我说了,改动游戏是为了让它更平衡更好玩,暴雪不是无所不能的,暗黑不是神圣不可侵犯的,不说别的,人家暗黑原来还黑黑的,你咋不抹黑玩呢,那才是原装原味啊,为啥开maphack?
是不是开了maphack让打怪表的更简单了,东西出的更多了,破坏了物价也该取消啊?这个套用你的逻辑完全站得住脚,你怎么解释?