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一
pal 杖底子的选择
注:range(范围) charge(冲锋)
基础速度 16F/15F/14F/13F/12F/11F/10F Range
权杖 str25
符文权杖 str58 0 0 10 20 35 55 1
雄伟权杖str37 圣水喷杖 str76 10 0 10 15 25 35 50 80 2
巨战权杖str55 神属权杖 str103 -10 0 10 20 35 2
短刀 str35 dex51 -10 0 5 15 30 45 75 1
匕首 -20 0 5 15 30 50 1
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pal的底子只跟打法有关
每个玩家请根据自己的习惯来选择底子,而不要人云亦云
pal的底子除了str需求以外,最关键的2个属性是range和速度
--------range
pal的range是武器底子最重要的属性,他直接决定了pal的k法
range决定了pal charge到怪以后,pal和怪之间的距离 <作者:uwa! 自IMPK>
pal charge墙上的目标,符文权杖可以切bh打中目标,巨战雄伟均不行
实际上自己位于目标右下方的时候,range=2的也是经常性无法直接打到的,但range=1的基本是通吃(只要pal位置不比目标低都可以,有兴趣的可以自己多试下)
小刀range=1,也许这就是某些刀客一直坚持的理由之一吧...
权杖系列range和小刀一样,提供更好的dam输出,搭配也比较轻松,是本人最推荐的武器底子
打法的区别,既然一个容易直接打中一个不容易直接打中,那么实际使用感觉会有很大的区别:
1:巨战雄伟2种底子的话,经常charge墙上的目标还需要run一步才可以bh k到
2:权杖系列基本是顶到墙就中,省了不少力气,由于不需要run多1步,西西能跑路的机会大大减少。有这样的好武器可以多用顶墙法 根本的原因在于range不同造成的charge后定位的差异
高效弥补方式-几乎无.....
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inhe-HotMoon 注:使用range=2的雄伟、巨战系列,多采用charge西西旁边目标的方法比较合适
以清场为目的的k法,dam更加重要,range次要考虑
所以根据自己熟悉的k法进行选择,吸取其他人的经验,但也不要盲目随波逐流 range=1的常见武器有
权杖、符文权杖、短刀、匕首
--------普通攻击速度
首先请确定一点:
pal charge的攻击速度恒定为7F,和任何属性无关 charge的攻击速度虽然恒定
但实施charge指令并不意味着char能完成charge的动作
以下情况charge,char将做普通攻击动作:
1 目标在pal 的range范围以内,pal将发动普通攻击 (这种是最常见的)
2 pal的mana不足,pal将走过去普通攻击
3 鼠标点的太快,点了目标两下,pal第一下charge,第二下普通攻击
普通攻击的速度是和ias有关的,ias和速度的关系看官自己去查下吧
但请注意,由于charge速度是恒定的
只要操作熟练,发生以上三种情况的频率并不是特别的高
所以pal底子速度有作用,但没有必要过分去追求,当然,更快的武器底子在少数情况下拥有更快的反应速度,我们不反对高速武器的优点
但不必过分追求
综上所述,对于单体目标,对于高效K怪来说,选择range=1的武器是不二的选择
权杖/符文权杖/刀系 对于其他杖来说,具有一定的优势
range=2的武器中,巨战攻击速度显著的优于其他武器,相比而言,巨战优于雄伟 by Jassen & Uwa! 由 inhe-HotMoon 月亮MM改编~ 自IMPK
http://bbs.91d2.cn/read-htm-tid-28931.html 探讨PAL杖的IAS和FCR by:hong10
[ 此贴被drak在2009-10-15 05:09重新编辑 ]