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也谈"WS"的话题------关于PAL [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2008-03-06 17:44:18
关键词: PALAMANECASNDRU
也谈"WS"的话题------关于PAL

  经常听到关于WS的讨论,而大多数的焦点往往直接指向PAL,自己的理解.欢迎讨论.

  记的某人说过,WS的不是PAL,而是操作他的人.其实现在想来这句话刚好反了.一个不具备远程杀伤力的CHAR,既然有MED和CHARGE LAG的存在,注定了他只能是一个所谓WS的CHAR.在BH PAL的使用上,大部分人选择了防守性的打法,合情合理.曾经也出现过攻击性的
PAL,但是在打法日益完善的现在和将来,这种可能只会越来越少.如果让我教一个初学PAL的朋友,肯定会首先强调2点,一是不使用除MAPHARK以外的任何辅助软件,二就是要重视MED的使用.我想这是本着对人负责和最实际的态度,没什么可耻的.对于新的打法思路的探索,应该是由熟练的玩家去做,新人首先面对的,还是基础的东西,对PAL而言,是CHARGE LAG和MED的运用.

      对于WS这个话题,争论太多了.如果一定要讲,那么我认为指责对手WS的人,往往是更WS的. 几乎没有一个人会指责弱者WS,即使他采取了相对保守的打法.这其中,是否也有一些不平衡的心理?在PVP过程中,保证客观条件前提下,是战术/心理/操作的综合较量. 除去个别消极的打法不谈,大多数的战术运用都被指责成了"WS",但PVP绝不是简单的互相捅刀子.经常性抱怨对手WS的朋友,可以思索下自己的战术思想以及适当调整心态,相信很多时候,会获得一些更有用的思路.举个简单的例子,在BH VS AMA的较量中,BH的优势是高DEF高DAM以及高LIFE REP.劣势是没有远程杀伤力,而AMA拥有强大的远程攻击以及躲避(这个是个双刃剑),但是LIFE少,MANA不足,FCR慢.在实际对战中,多数的BH采取的策略是做LAG,圈羊,充分利用CHARGE LAG制造机会LOCK. AMA则多采用RUN+GA,当然也有利用SUM BUG对PAL进行RUSH的.现在的问题是,几乎所有的AMA都指责PAL WS了,理由是掉了LIFE就去MED.这当中当然有道理,相当的PAL初学者因为不善于制造机会,所以往往是用了大量时间,无法KO AMA,自己却损失大量LIFE从而利用MED补充.但是换种思路,普遍的说,对双方而言,PAL是一直处于进攻状态的攻方,而AMA则多处等待PAL攻击时利用GA+RUN防守的守势,那么究竟谁在"WS"就很难说了.当然这个说的只是多数情况.因为在水平相对较高的BH VS AMA的较量中,双方基本是攻守互换频繁.
      回过头来谈谈PAL MED的问题.PAL优势是CHARGE LAG,高DAM,高REP LIFE,高FHR.弱点在于BH必须贴身攻击或者利用TRAP,此外就是依赖于CHARGE的时候,面对灵活的对手,就会感到其实PAL也缺乏灵活性.战术上来说,当然是扬长避短,CHARGE LAG做TRAP和MED补充LIFE是最常见的,再灵活一点,应该是TP结合CHARGE,找机会LOCK KO对手.在110 PVP的初期,由于对CHARGE LAG的不了解,BH TRAP是非常有效的进攻方式,而TP LOCK也存在极大的机会.但是在PVP战术发展到现在,特别是在正式的比赛中,想依靠TRAP KO对手,难度日渐增大了.而由于PAL LOCK对操作要求较高,多数的PAL也不敢采用,特别是面对实力不错的对手,不成熟的LOCK将相当被动.以至于目前绝大多数的PAL都是采用"WS"的打法,从而遭受非议.而在正式比赛中,对手的更加防范,将使得PAL这种攻击方式单一的CHAR难以生存.以前说PAL是只会防守的CHAR,所以一直不是什么强CHAR.虽然个人以为偏激,但是对于大众PAL来说,却说到了痛处.所以指责PAL的MED有些不合理.如果失去了MED,绝大部分的BH PAL将消失.无论是VSAMA/NEC/DRU/ASN,没有远程攻击方式的PAL,最大的可能都是被对手一点一点的把LIFE消耗完.虽然有强力的PAL不至于如此,但是规则是针对大众的.个人鼓励PAL应该有更多的突破,只沉迷于防守的PAL永远不会是一流的PAL.MED应该是为进攻补充弹药的精神和物质支持,而不是"WS"的资本.别让人看不起了,BH PALADIN们.  - -!     
    一直不太喜欢提到"WS"一词.D2本身就不是一款竞技性质的游戏,CHAR之间不平衡是肯定存在的.7种不同的职业,N种不同的BUILD,才使的PVP ROOM更加的多样化.除了某些无法克服或者非常难以克服的东西需要特意平衡一下,其他多数的战术,都是无可厚非的.记的以前YY TVT规则的时候,我说过,PVP类比赛是对操作者的比赛,而非对CHAR的比赛.有的人选择了PAL/NEC/DRU之类所谓强势的角色,也有人选择了AMA/ASN/BB之类相对弱势的CHAR.我的看法是,选择了什么CHAR,选择了什么打法,都应该用合适的心态去面对.用NEC WIN 了BB切勿沾沾自喜,AMA输给了PAL也没什么自责的.感到CHAR不平衡而愤愤不平的时候,就去玩玩你认为"WS"的CHAR,自然会有所收获.讲一句不怎么好听的话,抱怨对手CHAR太WS而想怎么削弱之的时候,这种心态是否也有点"WS"呢?
      最后想说的就是,除了正式比赛需要为战队争取荣誉,在平时练习的时候,应该更富有探索的精神和谦虚的态度.不断探求新的打法才有突破,无论是对于技术的提高和追求游戏的乐趣,都更有意义. 


ps: pal真是个苦命的char! 天生神力却是ws之王!   

   
离线barton
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只看该作者 沙发  发表于: 2008-03-06 17:45:35
沙发了再看~
离线大笨蛋
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只看该作者 板凳  发表于: 2008-03-06 17:56:27
赢就赢了,输就输了。没什么大不了的,说那么多也没用,跟满大街TP开WS的打是没意思,赢了也让人感到无聊.
离线媛媛
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只看该作者 3楼 发表于: 2008-03-06 18:01:18
说到点子上了啊...现在我一般打ama都是身上拿着悔恨 直接change了.....
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只看该作者 4楼 发表于: 2008-03-06 18:01:56
似曾相识啊.....  是不是impk pvp区的帖子?
是的话怎么不说明是转帖呢...
离线asuro
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只看该作者 5楼 发表于: 2008-03-06 18:24:33
说起WS,不得不怀念我曾经的NEC了,拿着17级灵气的眼光,带着镶了2个骷髅的头环,配合带Life Rep的项链,那个爽啊................
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