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暴雪公司简介 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2008-03-05 10:07:26
— 本帖被 7.夜雪 执行锁定操作(2008-09-10) —
暴雪娱乐是一家全球知名的电视和电脑游戏软件公司,英文为:Blizzard Entertainment,总部设在加利福尼亚。暴雪正式成立于于1994,在业界享有着极高的声誉,并被业界称之为“游戏神话缔造者”。其作品魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神风靡全球,深受玩家好评,并被多个电子竞技赛事列为比赛项目。 
1991年,两名美国大学毕业生迈克•莫怀米(mike morhaime)和艾伦•阿德汗(allen adham)共同创建了silicon & synapse公司,这就是暴雪的原形。 
1994年,他们将公司名称改为blizzard,暴雪由此而来。同年,暴雪公司被一家著名的发行公司收购。就在这一年,包括程序员、设计员、绘图员和音响师在内只有15名员工的暴雪,隆重推出了以“暴雪”之名面世的惊世力作《魔兽争霸》(warcraft),并且第一次在自己的产品包装盒上贴出了“blizzard(暴雪)”的标签。暴雪的辉煌也是开始于《魔兽争霸》,同时,这款游戏把尚在襁褓中的即时策略游戏推向了一个更高的层次。 
1996年,暴雪一举收购了condor公司,这也让暴雪如虎添翼,拥有了一批软件研发精英,奠定了了“游戏帝国”的技术基础。同年,暴雪的第二个系列精品《暗黑破坏神》(diablo)上市,18天卖出100万套;第二年,《(暗黑破坏神II》(diablo II)上市不久很快卖出250万套,成为当年最畅销的游戏。 
到了1998年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《星际争霸》积蓄了雄厚的实力。被游戏业誉为“划时代精品”的《星际争霸》上市之前,暴雪准备了100万套,刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,100万套三个月销售一空,成为当年全球最大销售量的游戏。第二年,《星际争霸》轰动韩国,在当地卖出100万套,韩国也因此成了《星际争霸》的最大用户国。 
《暗黑破坏神》和《星际争霸》重新诠释了奇幻游戏和策略游戏,并把暴雪推上一个新的高峰。曾经有许多游戏制作者试图超越暴雪,但暴雪一次又一次战胜了挑战。 
2004年,暴雪开始入军网络游戏市场,推出《魔兽争霸》的网络版《魔兽世界》,并成为当年最受欢迎的网络游戏。如今,《魔兽世界》在中国网络游戏市场的地位依然无人能撼

Blizzard暴雪公司简介 

1991 Silicon & Synapse公司成立,同时发展RPM游戏 
* 成立后Allen Adham为公司总裁、副总裁 Mike Morhaime和程序员Frank Pearce. 
* 开始开发摇滚和丢失的海盗两款游戏 
* RPM游戏取得成功,成为了美国第一个被移值到rb超级任天堂的游戏 
1992 
Silicon & Synapse开始开发不同的游戏系统平台 
* 开发平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvorak 
1993 
Silicon & Synapse发售摇滚和丢失的海盗两款游戏并且获得了奖项;公司也更名了 
* 成功移值丢失的海盗到任天堂的超级NES,PC版的丢失的海盗上市 
* 任天堂在欧洲上市欧洲版的超级NES 
* 再一次成功移值摇滚游戏到任天堂的超级NES 
* Silicon & Synapse开发上海II和龙眼两款游戏 
* 被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商 
* 摇滚游戏当年被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏 
* Silicon & Synapse更名为Chaos工作室 
1994 
Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名为Blizzard;Warcraft上市; 
* Davidson & Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师 
* Chaos工作室正式更名为Blizzard娱乐公司 
* Warcraft(Orcs & Humans)上市,这是Blizzard第一部只供PC玩耍的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上Blizzard标签 
1995 
Warcraft II上市 
* Blizzard发布开发Diablo消息 
* Warcraft II在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套 
1996 
Blizzard 获得奖项;Warcraft II加强版Dark Portal上市;Diablo上市 


* Warcraft II被PC Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线游戏 
* Blizzard收购位于加利福尼亚洲红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard North 
* Warcraft II加强版Beyond the Dark Portal上市 
* Warcraft II 风靡全球 
* Diablo上市 
1997 
Diablo和battle.net获得成功;宣布开发Diablo II 
* Diablo仍然是PC_only游戏,并且可在Blizzard最新的在线服务器battle.net在线玩耍 
* Diablo当年被电脑胜负世界提名,全球当年卖出75万套 
* Battle.net最强盛时有70万用户和1300万玩家在线 
1998 
Starcraft上市;Statcraft Brood War上市;Battle.net开始繁荣 
* Starcraft上市前准备了100万套 
* Allen Adham成为主席、Michael Morhaime成为总裁 
* Starcraft被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年即时策略游戏 
* Starcraft在上市后的三个月里卖出100万套 
* Warcraft II自从1995年12月份上市以共卖了250万套 
* Ballte.net有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录 
* Starcraft Brood War管方正式加强版上市,全球当年卖出150万套,Starcraft并且在1998年成为全球最大售出游戏 
1999 
Starcraft轰动韩国;发布Warcraft III消息;Blizzard公司搬迁 
* Blizzard 第一在Ballte.net举办的比赛有2万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支持共130名职员的公司 
* Battle.net超过450万注册用户 
* 韩国成为了Blizzard的Starcraft最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套 
Starcraft 
2000 
Diablo II 上市 
* Blizzard公司拥有150名员工 
* 使用新最的Battle.net client-server方式,来支持N64上的Diablo II和Starcraft 64 
* Diablo 上市18天便卖出100万套,成为了卖得最快的游戏 
* Ballte.net 注册用户达750万人,最高同时在线人数12万人,每日平均人7万人 
* Diablo II全世界卖出250套;battle.net达到875注册用户;Blizzard公司已拥有180员工 
* Blizzard母公司Vivendi收购了Universal,因此Blizzard就成为了Vivendi Universal Interactive 的一部分。 
再开发DIABLO的同时 前 暴雪收购了一个小工作室 这是北方暴雪的前身 
也就是后来DIABLO的制作组 
北方暴雪位于加拿大境内 
与美国南部的暴雪本部分工不同 
北方暴雪主开发DIABLP系列ARPG游戏 
而暴雪本部负责开发SC WAR3等即时战略游戏 
这次WOW 是暴雪本部从北方暴雪抽取大部分精英合力开发的 
2001-2002年 暴雪北方 由于一系列原因 上层完全脱离暴雪出外另立门户 
现在叫什么公司。。我也忘了。 
现在的暴雪北方的开发组 已经不是DII的原班开发组 
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铁雪 金钱 +10 处理完毕 2008-03-05
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只看该作者 沙发  发表于: 2008-03-05 10:28:05
自己顶~顺便沙发~
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只看该作者 板凳  发表于: 2008-03-12 18:15:45
看不懂。。
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只看该作者 3楼 发表于: 2008-03-18 20:50:16
了解了,谢谢楼主