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问一个格挡的技术问题.................................标题要长 [复制链接]

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离线fire_gunz21
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只看该作者 20楼 发表于: 2009-07-31 09:27:05
继续学习。。。。。
离线老胡胡
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只看该作者 21楼 发表于: 2009-07-31 09:45:30
不过cc的攻击时附加打晕效果的
难道是在同时眩晕和冰冻的状态取前一个判定  
离线yinxinokok
< DX战队 >

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只看该作者 22楼 发表于: 2009-07-31 09:45:56
还有个问题很困惑
fhr相关的那个1/12,到底是人物最高生命的1/12,还是剩余生命的1/12
离线心情驿站
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只看该作者 23楼 发表于: 2009-07-31 09:47:23
这倒没注意过动作的区别,格挡、打击恢复、击退好像都有个顿一下的动作,胡总自己去比对吧
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只看该作者 24楼 发表于: 2009-07-31 09:47:47
引用第22楼yinxinokok于2009-07-31 09:45发表的  :
还有个问题很困惑
fhr相关的那个1/12,到底是人物最高生命的1/12,还是剩余生命的1/12 [表情]

最高
离线老胡胡
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只看该作者 25楼 发表于: 2009-07-31 09:52:11
1/12是个老的划分标准,现在看来好像没啥依据。。不过倒是接近了公式的平均值
离线alex-z
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只看该作者 26楼 发表于: 2009-07-31 10:28:26
把王子的帖子翻出来贴上不就好解释了么
离线alex-z
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只看该作者 27楼 发表于: 2009-07-31 10:32:05
嗯。帖子MS翻不到了
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只看该作者 28楼 发表于: 2009-07-31 11:15:26
一块砖钓到好多玉
离线霸天虎

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只看该作者 29楼 发表于: 2009-07-31 20:06:39
引用第12楼心情驿站于2009-07-31 08:37发表的  :
关于fhr,更正一下,并不是伤害到了1/12必定发生hr,这个一是看伤害类型,而是看伤害值和概率,由pk达人代码解析所更正的关于fhr历史错误的结果:
若DAM<MaxHP/divisor,则不产生HR动作;
若MaxHP/divisor≤DAM<2*MaxHP/divisor,则有3/8的几率产生HR动作;
若2*MaxHP/divisor≤DAM<4*MaxHP/divisor,则有3/4的几率产生HR动作;
若4*MaxHP/divisor≤DAM,则100%产生HR动作。
.......


继续学习~~~
我果然老了
资料都已经跟不上时代了
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