引用第2楼nineth于2009-07-30 22:11发表的 :
这个其实就是公式 你的格挡 就是减少你被击中的概率 对all 的攻击都是一样的,至于被打出fhr的时候格挡是否还有效,楼下的继续!
更正一下
不是被打出FHR
是被打出stun然后发生FHR(打击恢复的过程)
如果FHR低,就意味着挨打以后的硬直(好淫荡的翻译)时间长,在恢复之前的这段时间是不能攻击 不能防御 不能躲避的
通俗的说这段时间就是个人肉沙包
再挨打也不会有任何反抗手段(包括tp走或者跑走)
char被怪攻击以后的计算顺序是:(以物理攻击为例)
def第一,首先判断在当前def情况下是否会被击中
格挡第二,被击中以后判定格挡几率,也就是是否能格挡住
DR第三,因为fz基本无法考虑dr,无视掉
FHR第四,确实被击中了,也掉血了,如果掉血超过1/12,就会产生硬直动作(变成人肉沙包),而FHR的高低决定了硬直时间的长短(成反比)
高FHR状态下char会迅速恢复正常,然后其他怪再对char进行攻击,又从def开始重新算起~~~~~
例外情况:顶球的sor,ES变成被攻击后的第一顺位防御手段
就算def有几亿,也是先在被攻击的情况下先计算95%(最高)能量护盾能抵消多少伤害...