XNOVA在这方面,魚與熊掌不可兼得
1.單個星體的選擇:
離太陽近------>溫度高 面積小-------->太陽能高,核能低效,可擴展性小
離太陽適中------>溫度中 面積大-------->太陽能中,核能中,可擴展性中
離太陽遠------>溫度低 面積大-------->太陽能高,核能低效,可擴展性小
2.殖民星系群落的選擇
選擇同一星系--->交通方便----
-->運輸資本小,每個星體可專業化發展,防御門檻低.星體條件不能足夠好
選擇固定軌道---->條件發達---
-->星體條件好,面積大,能夠迅速的積累資源,交通不便,防守乏力,真空期長,容易被攻擊
折中,主星附近挑選幾個條件還好的星體殖民,其他星系挑選幾個位置較好的星體
---------->防守門檻中等,資源不算差,可以借助其他星體作為空間跳躍點對其他星球進行打擊,散星依舊容易被打擊,算是前兩個方案的閹割版
3.星體的定位
每個星體的條件都有限,所以條件不好的星體可能需要做一個定位
資源星:大量采集資源的星體,配備大量運輸船(可以用來處理面積不是很大的星球)
科技&儲備星:舍棄了資源采集系統的建造,專項研究可以,配備大量的軍事力量保護讓人沒有想打的欲望,大量制造能源單位和機器人工廠,可能有大量的太陽能衛星,不斷研發科技.同時,在基礎的科技必須建筑制造完畢以后,大量制造儲存設備,運輸以大量物資,不停建造防御設施,將自己打造成一塊咬不動的硬骨頭.(能源高產星球適用)
工廠星:以制造飛船為主要目的的星體,配備必要的科技和基礎堅持,大量建造機器人工廠和納米機器人工廠,運送以巨量的資源,生產大量的飛船
好累.....各位看官請賞臉有IST的捧個錢場沒IST的捧個人場
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