熊死靈,沒有熊法師有著強大的元素攻擊力,沒有熊聖騎有著雄厚的防禦力以及多變的靈氣,也沒有熊刺客有著影子系統來間接使用自己的技能,在種種不利的條件下,熊死靈一直不在我近戰死靈的列表裡。在早陣子我的某篇白熱靈討論串中,朋友把他設計的熊死靈拿上來,使我重新認識到熊死靈,在使用到他的角色基礎架構再改裝以及個人化後,這隻熊死靈算是誕生了。
以下為練法部分
狀態點數:
力量: 約 156
敏捷: 85
體力: 餘下點數
精力: 不用點
裝備:
頭: 吉永 + 毒刻彩
武器: 死亡呼吸鮫尾巨斧
胸甲: 白骨
手套: 卓古拉
腰帶: 雷力
鞋子: 蝕肉
項鍊: 金屬網格
介指: 鴉霜 + 腐肉之風
副手武: 野獸 & 暴軍棒
副手盾: 精神盾
技能分配:
毒匕首: 20
毒爆: 20
骨魂: 20
骨牆: 20
土魔: 20
傷害加深: 1
土魔支配: 1
召喚抗性: 1
角色小談:
這隻角色的特色是什麼呢? 答案是使用被協同強化過Chance To Cast(機率施展法術, 下面簡稱 ctc) 這個屬性來間接使用自己的技能
機率施展法術和協同關聯性資料
先看看這隻運用到哪些可以被死靈技協同加成的 ctc吧~
殺死敵人後 50% 機率發動lv 20 毒星
被打時 10% 機率發動lv 10 毒星
打擊時 15% 機率發動 lv 15 骨矛
被打時 15%機率發動 lv 15骨甲
這角色主攻毒星, 副修骨矛和骨甲
為啥會用到毒星呢? 主要是因為朋友那隻是用到 Oath 的骨魂,不過我對Oath 所發動的骨魂的效果並不太滿意,故改用 botd 的毒星。還順便給予熊死靈一個對多的消血技。
值得注意一點的是 botd的毒星如果毒死怪的話是可以再引發毒星,重而達到連環毒星的效果。可惜的是到了多人難度的話這個的效果會不明顯,因為多人難度怪的血量變多了。
雖然作了各方面的強化,但這角色還是一樣有著缺點的說
1) 攻速有點慢 (8f)
2) 沒 dr, 只好靠自動施展的骨甲和吸血硬撐 (比較值得高興的是骨甲的發動率不低,這也是我沒完全加成骨甲的原因,不過就算撐了dr,功用一樣不大,因為骨甲並不會被 dr 保護到)
3) 對上電魂還是有點無力, 雖然雷力已經減掉很多傷害
4) 對付im時還是要變回人型,再用骨魂 +屍爆來解決
最後是傭兵部分,我個人是強烈建議用祝瞄傭兵的。因為我有測試過用力量傭兵的效果,大傷是可以增加一千左右,但是為了補足 ar 再需要放置大量點數到敏捷處,這情況下的角色是少得可憐的。
傭兵: 祝瞄傭兵
頭: 鬼頭 + 15 ias 寶珠
胸: 都殼 + 15 ias 寶珠
武器: 死神喪鐘 + Amn
也許有人會問: 死神喪鐘的衰老會和卓古拉的吸血相衝到嗎? 我個人是覺得不會。掛吸血時可以穩定打怪,掛衰老時可以把物理傷增強,快點殺掉怪損少點血,也還ok 的