打孔和难度无关
装备的孔数可以由天然获得(劣质装备没有天然孔),词缀获得(如血甲的4个孔),公式打孔获得和act5第一个任务打孔获得。
一、天然获得
完全靠运气,mf前烧香拜佛吧,省得mf到1孔的双15执政官铠甲
二、词缀获得
用得最多的是珠宝匠(4孔)这个词缀,其它技工(1~2孔)的、工匠(3孔)的xx懒理,因为没用
珠宝匠能让装备获得4个孔,但其受限于物品最大孔数,如法师甲最大孔数是3孔,珠宝匠的法师铠甲就只有3孔。
一般是让高级人物去dy npc那里买珠宝匠之巨鲸的xx甲或者珠宝匠之稳定的xx甲来获得的
也可以用3完美宝石洗蓝色装备来得到(几率很小,但还是有人洗到了ap+血甲...)
三、公式打孔
白色装备:
《注意,普通装备就是不是劣质(破碎、粗糙、低劣的)的、超强的,所以超强装备不能用公式打孔》
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.
蓝色装备:
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。
亮金装备:
3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(soj) = 为此装备打一孔
亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔
四、任务打孔
《打孔任务打孔和装备有无形,是否超强、劣量无关》