以下资料都是本人从网上查找到别的版本的XNova资料,然后梳理并糅合在一起的对本版有效的资料
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一、基础:
1、最初发展
1电、1金属,1晶体这样发展到5,6左右,我的开始是6电,6金属5晶体1重氢,然后继续电晶体和金属各1到10的时候重氢再+1级,其他不变,电到15的时候重氢再升级1级,在这部分的重氢积累,到了可以出机器人工厂的时候就先出工厂,2级机器人后可以出1级研究所,不过电到了15后不要停建筑,一般建议是18 电,17金属,17晶体,10重氢,2-3核电然后发展科技和出建筑包括以后殖民就比较方便了
2、资源的成本和价值。
正常情况下(太阳能卫星以下简称太卫,占总电力提供的30%以下)时,资源的产量基本上是受限于电力成本,而矿厂本身的成本相对很低(只考虑三矿齐开的合理方式),成本基本上可以认为是由其单位电量的产率决定。计算可知,按成本来说金属/水晶/重氢=1/1.5/5(重氢的成本随温度略有浮动,但+/-仅有零点几),这和官方的交易范围1/2/4略有出入。即使按照1/2/4来交易,生产d来交易m和c也是不合算的,更不必说重氢厂的价格也要贵不少。但如果因此而双矿生产资源的话矿厂本身成本会大幅度上升,因此纯成本上看保证d厂级别低于c厂3-6级是比较合理的生产方式。这里再次强调:除非星球极小(空间50以下),否则单矿和双矿所谓的金属田、晶体田都是及其不合理的安排。无论温度如何,只要球够大(空间70以上),一定要三矿同开哪怕是临时的三矿同开,才能有效节约矿厂成本。而从实用角度看,星球空间120以上基本上就可以作为三矿永久保留
对于太卫党(太卫占电力的30%以上),由于在4-9号星中太卫电力的成本只相当于14-15太电资源的成本,后期可以忽略,因此资源的成本中矿厂成本不可忽略。对于太卫电力占60%以上的远距农场一族,则中期更是基本上可以忽略电力成本。
3、温度的意义和星球的选择。
卫星的发电量=温度/40+20,可以说是受影响极大。相比之下重氢厂和核电受温度的影响要小得多,那点影响也就远远不到多升一级矿厂的产量差距。
重氢厂低温产量更高,这是指“每级的耗电量不受温度影响,但产量受温度影响”;核电高温更好,这是指“高温下每级的电能生产更多,耗重氢也更多,但单位重氢换取的电能比例不变”。
综合来看,高温星球绝对比低温星球要好。考虑到面积大小的话,4-6号位置是最佳殖民选择,实在不行就7-9号位置。
即使在高温球,也千万不要放弃重氢厂的建设,如果能多放太卫,更是要升高重氢厂。
4、电能的供应。
一般来说,14-15级电厂以上就不如太卫的成本了(13-15号位置的星球除外)。但考虑到被攻击的问题,太卫通常不能放过多。为了有效缓解太电成本问题,必须充分利用核电。如果因为害怕用那几个重氢而导致电能不够,必然使得重氢厂级别不够,总的来说绝对不如高核电、高重氢厂的配置。对于15级电厂来说,5级核电是比较合适的配置。
大体来说,1重氢能提供5度核电,而5度电能生产3重氢。因此可以看作核电生产的电力60%属于有效应用,40%属于本身消耗。考虑到这40%还会导致你的重氢厂级别再高一点(不到一级),因此核电的有效成本可以这么简单计算:
核电实际价格=核电价格/0.6+当前最高级重氢厂产量×当前最高级重氢厂成本/核电消耗重氢量
实际操作的时候,正确的做法是首先确定近期能承受的太卫数量,然后在剩余的电能缺口内合理配置太电和核电。以太电为基础配置其他二者是低效的!
按照前面公式计算得到的核电的有效价格要和你的太电当前价格大体一致,则两者的级别比例就是最合理的。
后期20太电以上时,合理的核电级别不应该低于10!两者具体等级的关系用上面公式计算。只有超级太卫党为了节约高级重氢厂的成本,才可以不开或低开核电。