PS2版剧情
[PS2]Contra – Shattered Solider(新魂斗罗)
这期间出了几款掌机的移植作品,但是由于剧情和原版本一样,我放在后面,还有几款很糟糕的被官方都唾弃了的作品,心情好了我就一起放在后面吧。
剧情
公元2642年,一个正在建设的超级电磁武器网络发生故障并且爆炸,造成了全球性的毁灭性事故,80%的地球人口丧生。大量调查的结果发现这次事故并不是以外,而是我们的异型战争英雄Bill一手策划的。该调查报告同时也指出Bill的前战友Lance为了阻止Bill的恶行,被Bill亲手杀害了, Bill被判了1万年啊1万年 (冷冻服刑,真想得出来)。
公元2647年,一个叫做血隼的高度军事化的组织开始发动了很多无目标的暴力破坏行动,而动机却不得而知。由于该组织有非常尖端的科技和生化武器,让人不由得不想起了多年前给人类带来梦魇的异型和红隼集团。
官方罩不住这个组织,便派遣当年被曼德拉博士策划制造的生化士兵鲁西亚(Lucia),(在博士死亡以后被政府接管该计划,政府觉得这个方案很不错,决定完成Lucia, 不过这次不是用来从事邪恶的目的)。Lucia被政府指派提前9995年出放出Bill, 并作为其搭档, 以毒攻毒,以暴制暴消灭血隼集团。然而事情的发展却出乎了大家的意料...发现原来5年前兰斯是被搞死的,比尔也是被陷害的,而原因居然是以前所有的魂斗罗战争都是不正义的,所谓的异型,都是被地球人拿走了Relic过来讨公道的高级文明遗留下来保留Relic的守卫,兰斯为了让这个秘密不被掩埋植入了异型存活了下来,并且正是血隼的领导人....
由于PS上面的两款魂斗罗实在是太吃屎了,Konami怕砸了这块招牌,找回来做了魂斗罗精神和铁血战士的中立伸也来重做。传说这款作品其实最开始是打算在N64上面用Contra 64的名字发布的,不过由于某种考虑,放到了PS2上面(我认为这点很明智,很明智),另外日版叫做真魂斗罗就可以看出这款游戏有多么希望回归正统来重新吸引玩家了,我个人的感受是,当年如果两款ps魂斗罗都买过的人,无论对魂斗罗多么有爱,也应该被折腾得差不多了。
另外,官方的设定里面,尤其是非日版,兰斯以前在很多情况下都是个有黑人血统的角色,不过由于FC的机能不能表现,而SFC和街机里面这点比较明显,这次变成纯白人了。
欧版终于变回人型了,oh yeah。
还有就是,官方终于决定摒弃以前的美版的事件和人物设定,和日版统一了时间和人物,头三代都发生在未来,都是比尔+兰斯,也算全世界大和谐美丽人生的一种体现。
这个也应该是第一部不用路途上升级武器装备的魂斗罗。貌似这样造成了死命没有关系,但是完成度对于整个游戏的影响绝对会让真正的玩家比以前还舍不得死掉。
不用说了,手感是相当的好,简直可以说的是好的让人流口水,连我老婆跟我打起来都赞不绝口,说这才是魂斗罗的爽快,难度也比较合理,如果不追求完美命中率的话,中级选手一样可以比较舒服的拿下,不过要是追求命中率,也足够高手累上一阵子,而且高手肯定会追求命中率,否则看不到完美结局被华丽的摧毁掉的感觉未必那么好。
还是多结局,不过这次首次引入了命中率系统,结局不再是由你选择的,而是根据你完成每关的好坏来决定,必须不用Easy模式摧毁所有能摧毁的东西并且不死命达到S评价才能够解锁所有要素,至于完美结局,只需要A评价就可以出,还算有些人性 (S评价要求是100%加不能死一个,这点有些变态,所以下代S评价没有那么严格了)。
武器系统来说,固定了3种武器,每种还有蓄力攻击,严格的来说应该算6种,每种武器可以说都有他值得使用或者能够独当一面的能力,但是由于蓄力需要的时间因素,常用的还是只有4种左右,,这种稍微偏少一些的选择面可能也是下代能够选择武器套装的原因。
这代估计是在模仿和发展上面做得最好的一款3D魂斗罗了,因为它基本是3D基础的2D游戏,基本上所有的3D部分都是为了在Boss战中间切换让你感觉整个场面宏大而应用的,对那种传统的经典2D操作并没有影响。至少,我认为,那些对初代和2代有感情的人士,一定会喜欢这款魂斗罗,胜过喜欢任意一款其他的3D版本的。而普遍的来说,美国人民对这款游戏的认定是有史以来,并且相当可能绝后的最优秀的魂斗罗...啧啧...
由于是一款企图返璞归真的游戏,这个游戏对以前版本的游戏的致敬力度是之前的版本不能比的,虽然Contra III里面已经有很多致敬的桥段了,不过跟这代比简直不算什么
[PS2]Neo Contra (真魂斗罗)
这一版应该有蛮多人都玩过吧,毕竟PS2普及率还是挺高的。
剧情
故事发生在4444年,地球已经沦落到只有作为监狱而已,一个叫做Neo Contra的组织正在兴起,比尔同学被从他的万年睡眠里面唤醒(难道还在服刑么?为什么真魂斗罗里面没有洗去他的不白之冤呢?),并且给他了一个武士战友Genbei Jaguar Yagyu (日文名字叫做柳生玄兵卫仿佛,不过如果全名如果叫做美版的就是玄兵卫•美洲虎•柳生),真牛逼的名字,配得上45世纪的武士。再次去企图消灭这个组织,别奇怪,这次对手的组织叫做Contra没错的...
一路打下去,第三关Boss竟然是当年真魂里面的生化人Lucia,生化人性命真长,本来以为打败她有什么惊天大秘密而Lucia是不得已跟比尔为敌,貌似也没发现。
然后就发现这个比尔是当年的比尔的克隆(换句话说就是比尔的身体,而最后的幕后主使就是当年的比尔的意识,这个身体和那个用意识维护的终极武器是当年两个两个不同的利用比尔制造牛比武器的思路的两种产物)。
真魂斗罗很大的贡献就是有个数据库,把以前的几个比较好的作品的线索梳理清楚,基本能够自圆其说。
新魂斗罗的很大问题就是还企图把剧情说得很合理,其实魂斗罗没剧情问题也不是那么大,最大的受众注意的是手感啊,是手感,还有爽快度。这种强加进去的剧情未必讨好。
这个游戏的剧情我觉得没什么新颖的,其次把比尔的意识弄成那么邪恶我觉得是对比尔的亵渎。毕竟一个人最重要的是他的思想,我并不认为当年那个Bill, 就是前6作里面的,他的思想是这个游戏里面表现出来的这么没谱。
再者游戏里面没有解释清楚那位大爷Mystery G是谁,虽然有强烈的暗示他很可能就是比尔(他说他也曾经被叫做Contra,曲线和战斗模式也像),不过年代上面解释不通,这种解释不清楚剧情我觉得没什么好处,何况人都死了也没什么为以后留铺垫一说。
总之我认为这代的剧情比较不成功,而且总企图搞笑,应该说不是那么成功的搞笑,如果不作为故意搞笑来看倒是还不错。
某种角度上回归3D的作品,但是跟那两款ps的游戏不同,基本上是不需要真正的3维瞄准,换句话说,还是2D,不过从横板卷轴变成了鸟瞰卷轴(类似于2代里面的,不过是斜视角),跳跃功能被取消,变成更有用的猛冲和旋转。猛冲类似于战神里面的躲避,旋转可以暂时无敌…战术上面也因此丰富了很写。
继续是命中率决定进程度,不过稍微宽松的标准 (S从100%降低到了97%)让完美游戏的难度下降了很多。不过呢,相对需要用S评价解锁的东西却多了很多,而且貌似泳装Lucia还是要100%才能激活...心里面默默地觉得比较残忍。在游戏开始可以从有限的几组武器套装里面选择,而且还可以进一步的解锁更多的套装。
首次引入了锁定系的对空武器(比两款ps作品的跳高或者举高枪械不知道要好多少),或多或少让我想起了雷电风暴。
还有就是环境上面有些扯淡,带着一战帽子的Animal Contra老怪,是一条狗,背着一个它根本没法握住的剑…我们的主人公还可以在高速旋转的直升飞机螺旋桨上面奔跑射敌…
激活的要素开始还比较正经,可以使用Lucia, 可以激活其他的三套武器套装(还挺好用的),还可以激活武士刀版本的柳生,后面激活泳装比尔,泳装柳生和泳装露赛亚(泳装lucia的难度真的是有些BT)就有些搞了,至于最后的一段柳生的动画,算是给出了为啥泳装是隐藏服装的解释,当然美国群众觉得这个画面有些gay.
比起真魂,不光是命中率的下降降低了难度,关卡也不够长,普通难度的解关次数和命数都不少….不过还不错,看来被PS上面的作品伤了心也未必完全是一件坏事情呢。而且,下降难度的的最直接好处就是说服您的动作苦手的朋友跟你双打要容易许多....