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[战队活动]=PY=战队官方水楼,最近水的比较少,多水水点 [复制链接]

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只看该作者 590楼 发表于: 2009-07-19 12:51:55
GB版剧情
  [GB]Operation C (魂斗罗)
  剧情
  公元2635年,一个身份不明的国家用异型进行了实验,并且成功地用异型的细胞和科技建立了新的武器。联邦发现了这个计划,于是送出了他们的反异型专家Bill去阻止事态的恶化。比尔潜入了南太平洋的一个小岛,成功的穿透了外部的防御设施进入了实验设施本体,再次成功的消灭了所有异型和他们的科技的残余。(由于主机的限制,主角只有比尔一个人。日版可以直接选1-4关,美版还要用密码,真是歧视阿~~~)
  游戏一共5关,手感对于GB的游戏来说算是很美了,粗略的一看似乎是魂2的GB版本,其实是原创的新游戏,里面的普通的冲锋枪威力很大,背景音乐基本来自1代,而武器和形象设计则主要取材于2,应该是第一次有跟踪系武器( Homing Missile),游戏里面叫做Hunter,就是一堆小球,还谈不上是以后的Missile。还有就是散弹枪(S)要两次才能一次发5弹,只吃1次的话只有3发子弹一次。
  如果熟悉FC上面的,应该说难度很中等,第一次打得话头3关基本不会死人,如果不是因为懒得用好手柄结果下方向总按成斜下,估计2条命和奖励的加起来怎么也一次就通了。
  另外,这个游戏的一个小缺点,虽然现在的模拟器玩家不会察觉得到,如果真的要用元祖的老GB的话,画面的模糊现象有些严重。主要是运动的比较快。
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只看该作者 591楼 发表于: 2009-07-19 12:52:23
SFC版剧情
  [SFC]Contra III – Alien Wars (魂斗罗精神)
   
  剧情
  公元2636年,在数次对地球进攻被Contra组织进而失败之后,异型忽然对地球发出了一次很强势的入侵。 这次的异型数量,技术和战斗力完全压制了人类,很多地区沦丧。Bill和Lance再次挺身而出,摧毁了指挥这次入侵的异型控制核心,再次为人类取得了胜利。
  日版的2代发生在2634年,所以3代的2636年是2代的2年之后,还是我们的比尔•瑞泽和兰斯•比恩,由于当年美版非要说是现代,所以3代的美版主角叫做Jimbo和Sully,是初代和2代的“疯狗”和“蝎子”的后代。
  另外美版和日版的名字差异是越来越大,日版用汉字写了魂斗罗,假名写了精神,美版则明确了是3代作品还加了副标题,虽然当年没有明确2代,而且后面在真魂斗罗里面官方定位这个是第四部作品,虽然掌机没地位排不上3代的名头这点我们大家都能理解。
  超任上面的异型战争其实不错,不过我之前每次都耐不下心打完,SFC版本没有30命密码呢,说起来也够狠的,而且normal和hard的ending还不太一样,hard还多一个boss。而且美版比日版还惨,没有选关密码和无限接关…所以还是很需要一阵时间的。不过三个难度的引入当年好评如潮,被认为是非玩家和核心玩家都能喜爱的一代作品。而且玩过这个版本可以帮助理解GBA和GB上面的两款移植作品,所以还是很有必要来一次。
  超任版本第一次引入爬墙和爬杆,手感都不错,也被之后的游戏广泛地采用,还有那个完全没有爱的坐坦克…几乎让人打穿以后都忘记了有这个功能的存在,出场次数也实在是太少了。另外就是首次引入的锁定移动,控制射击方向,虽然也很有用,但是并不如后来增加的锁定射击角度的用处大。
  超任版本还首次引入了摩托战和扒拉火箭的关卡,主机的Mode 7让鸟瞰的关卡可以旋转,当然也给那个该死的流沙Boss增加难度提供了绝好的机会,普遍上,美国的魂斗罗社区的人群都认为那个流沙Boss是全游戏最难得Boss,主要是在Hard难度的流沙让操作方向变难的效果不能完全抵消和让人眼晕。
  一出来的标配武器从半自动步枪变成了冲锋枪,这个是这代首次引入的,这样就不用狂按钮了(之前的版本就要这样,而且nes的标配手柄让可怜的美国人民可没有turbo键用)同时可以持有两种武器也是一个很值得夸奖的改进,死的时候也只失去正在使用的武器,还有一种同时使用两个武器的方法,手持双枪是转着圈扫射,在除了鸟瞰关卡的横卷轴关卡的作用也不是那么大,而且如果这个时候被打中了,祝贺你啊,两个武器都没了….还有就是后面很多作品里面广泛使用的炸弹和可爱的火焰喷射器…
  画面的进步就不用说了,总之打完以后还是感觉淋漓酣畅,觉得是一款对得起魂斗罗这个名号的好作品。
  由于画质的改善,用这个版本来看日/美版本和欧版的人与机器的区别是最好不过的了,
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只看该作者 592楼 发表于: 2009-07-19 12:52:57
MD版剧情
  [MD]Contra – Hard Corps (魂斗罗 – 铁血军团)
   
  剧情
  公元2641年,在一个军事研究基地保管的异型细胞在一次恐怖袭击中被盗。一个由Ray Poward和其他三名成员组成的魂斗罗铁血军团被上级指派来清查此事件。他们发现原来是已经退役的巴哈姆特少校(美版Genesis里面是是Colonel(上校),但是在真魂斗罗里面的资料库里面说是Major(少校),不知道跟日版的大佐怎么换算)是幕后的黑手。巴哈姆特少校和曼德拉博士(就是这个人制造了真魂里面的Lucia,不过当年是企图作为大规模杀伤性武器制造的,结果没造晚自己就嗝屁了,让政府把Lucia完善成了正义战士,这是后话)两人利用异型细胞制造了生化武器,并准备用来推翻现任政府,但是铁血军团成功的阻止了这个阴谋。
  故事发生在2641年(3代之后5年),主角终于不是比尔和兰斯了。也算是社会给年轻人机会,主角变成了完全不同的角色,让我们记住这些年轻人的名字吧, 他们是(按照图片顺序左-〉右)
  Ray Poward(男生,曾经的不良少年组织的头,由于出色的战斗能力被招入铁血军团。可惜如此俊朗的角色被一个破公司在ps时代玷污了两次,而且铁血里面明明是身材匀称,面容俊俏的帅哥,到了后面两个版本就变成四四方方的肌肉男了), Sheena Etranzi(女生,游击战高手), Brad Fang (人狼混血,擅长近身战),还有 Browny(机器人CX-1-DA3000,热心肠的机器人)。
  欧版的变化是历代和日美版差距的最大的,除了人型角色的机器化,整个剧情也有了比较大幅度的改变,由于对方的总头目从一个叛变的大佐变成了异型首领,所以博士没有叛变,对方也不会offer你加入的机会,这样便少了一种结局,等等等等,很多涉及博士,Deadeye Joe和大佐的小剧情都没有了,直接就是Boss战 (这点比较像GBA的Alien Wars里面的两关MD关卡)。异型细胞也变成了如果有机会,还是推荐玩玩欧版,名字还是叫做Probotector。
  男主角设计的喊的是"Lock and loading",不过听起来怎么都是"Rock and Rolling"
  这款游戏引入的每个角色的独有武器系列很出彩,还有非常有用的滑铲动作的无敌时间,让游戏的动作性有了很高的发挥空间。
  这款游戏第一次让魂斗罗系列变成几乎是Boss战的天堂,而且难度也很惊人,一定要好好死上n次,熟悉了每个老怪的pattern才能得心应手。上大学的时候就知道美版的没有HP,一碰就死,比起日版有3点hp还有加命加武器密码来说难度增加的不是一点两点,最近看看社区里面,对于能不作弊通这款游戏的人,大家绝对是顶礼膜拜的。很多人一辈子都没见过一个能不作弊从头玩穿这个游戏美版的选手,真可怕真可怕(通常游戏难度如果不同,应该是日版高吧?至少现在的游戏应该是,看来当年的美国核心玩家很真是多呢)。
  在这之前有一款跟魂斗罗关系不大,完全是为了销售才搭上这个名号的Contra Force, 官方后面也把它抛弃在系列之外,不过里面的一个很重要的要素,就是可以自由选择角色,也成为了这款游戏的亮点。
  另外这次真的剧情在起作用呢,头几代剧情根本就是为了凑数,其实玩家关心的只有手感,至于你是打谁,为什么,当年没几个人在乎,而这代由于多结局(4个标准结局,一个投降的Bad Ending和一个搞笑的史前结局)的存在,剧情在里面起到了很大的推动作用。顺便说一下,比起SFC上面的Hard的独有结局稍微多的一点东西,我更觉得这个算是第一个真正的多结局的魂斗罗。
  MD版本的,在魂斗罗社区里面普遍认为是目前的最高作和最难作,还有很多任天堂迷哭天喊地说凭什么这款游戏就给Genesis(美版MD)了。影响可见一斑。本来不打算重温的,后来为了考证里面的一些说法,还是打了...啧啧
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只看该作者 593楼 发表于: 2009-07-19 12:54:02
PS2版剧情
  [PS2]Contra – Shattered Solider(新魂斗罗)
  这期间出了几款掌机的移植作品,但是由于剧情和原版本一样,我放在后面,还有几款很糟糕的被官方都唾弃了的作品,心情好了我就一起放在后面吧。
  剧情
  公元2642年,一个正在建设的超级电磁武器网络发生故障并且爆炸,造成了全球性的毁灭性事故,80%的地球人口丧生。大量调查的结果发现这次事故并不是以外,而是我们的异型战争英雄Bill一手策划的。该调查报告同时也指出Bill的前战友Lance为了阻止Bill的恶行,被Bill亲手杀害了, Bill被判了1万年啊1万年 (冷冻服刑,真想得出来)。
  公元2647年,一个叫做血隼的高度军事化的组织开始发动了很多无目标的暴力破坏行动,而动机却不得而知。由于该组织有非常尖端的科技和生化武器,让人不由得不想起了多年前给人类带来梦魇的异型和红隼集团。
  官方罩不住这个组织,便派遣当年被曼德拉博士策划制造的生化士兵鲁西亚(Lucia),(在博士死亡以后被政府接管该计划,政府觉得这个方案很不错,决定完成Lucia, 不过这次不是用来从事邪恶的目的)。Lucia被政府指派提前9995年出放出Bill, 并作为其搭档, 以毒攻毒,以暴制暴消灭血隼集团。然而事情的发展却出乎了大家的意料...发现原来5年前兰斯是被搞死的,比尔也是被陷害的,而原因居然是以前所有的魂斗罗战争都是不正义的,所谓的异型,都是被地球人拿走了Relic过来讨公道的高级文明遗留下来保留Relic的守卫,兰斯为了让这个秘密不被掩埋植入了异型存活了下来,并且正是血隼的领导人....
  由于PS上面的两款魂斗罗实在是太吃屎了,Konami怕砸了这块招牌,找回来做了魂斗罗精神和铁血战士的中立伸也来重做。传说这款作品其实最开始是打算在N64上面用Contra 64的名字发布的,不过由于某种考虑,放到了PS2上面(我认为这点很明智,很明智),另外日版叫做真魂斗罗就可以看出这款游戏有多么希望回归正统来重新吸引玩家了,我个人的感受是,当年如果两款ps魂斗罗都买过的人,无论对魂斗罗多么有爱,也应该被折腾得差不多了。
  另外,官方的设定里面,尤其是非日版,兰斯以前在很多情况下都是个有黑人血统的角色,不过由于FC的机能不能表现,而SFC和街机里面这点比较明显,这次变成纯白人了。
  欧版终于变回人型了,oh yeah。
  还有就是,官方终于决定摒弃以前的美版的事件和人物设定,和日版统一了时间和人物,头三代都发生在未来,都是比尔+兰斯,也算全世界大和谐美丽人生的一种体现。
  这个也应该是第一部不用路途上升级武器装备的魂斗罗。貌似这样造成了死命没有关系,但是完成度对于整个游戏的影响绝对会让真正的玩家比以前还舍不得死掉。
  不用说了,手感是相当的好,简直可以说的是好的让人流口水,连我老婆跟我打起来都赞不绝口,说这才是魂斗罗的爽快,难度也比较合理,如果不追求完美命中率的话,中级选手一样可以比较舒服的拿下,不过要是追求命中率,也足够高手累上一阵子,而且高手肯定会追求命中率,否则看不到完美结局被华丽的摧毁掉的感觉未必那么好。
  还是多结局,不过这次首次引入了命中率系统,结局不再是由你选择的,而是根据你完成每关的好坏来决定,必须不用Easy模式摧毁所有能摧毁的东西并且不死命达到S评价才能够解锁所有要素,至于完美结局,只需要A评价就可以出,还算有些人性 (S评价要求是100%加不能死一个,这点有些变态,所以下代S评价没有那么严格了)。
  武器系统来说,固定了3种武器,每种还有蓄力攻击,严格的来说应该算6种,每种武器可以说都有他值得使用或者能够独当一面的能力,但是由于蓄力需要的时间因素,常用的还是只有4种左右,,这种稍微偏少一些的选择面可能也是下代能够选择武器套装的原因。
  这代估计是在模仿和发展上面做得最好的一款3D魂斗罗了,因为它基本是3D基础的2D游戏,基本上所有的3D部分都是为了在Boss战中间切换让你感觉整个场面宏大而应用的,对那种传统的经典2D操作并没有影响。至少,我认为,那些对初代和2代有感情的人士,一定会喜欢这款魂斗罗,胜过喜欢任意一款其他的3D版本的。而普遍的来说,美国人民对这款游戏的认定是有史以来,并且相当可能绝后的最优秀的魂斗罗...啧啧...
  由于是一款企图返璞归真的游戏,这个游戏对以前版本的游戏的致敬力度是之前的版本不能比的,虽然Contra III里面已经有很多致敬的桥段了,不过跟这代比简直不算什么
  [PS2]Neo Contra (真魂斗罗)
  这一版应该有蛮多人都玩过吧,毕竟PS2普及率还是挺高的。
  剧情
  故事发生在4444年,地球已经沦落到只有作为监狱而已,一个叫做Neo Contra的组织正在兴起,比尔同学被从他的万年睡眠里面唤醒(难道还在服刑么?为什么真魂斗罗里面没有洗去他的不白之冤呢?),并且给他了一个武士战友Genbei Jaguar Yagyu (日文名字叫做柳生玄兵卫仿佛,不过如果全名如果叫做美版的就是玄兵卫•美洲虎•柳生),真牛逼的名字,配得上45世纪的武士。再次去企图消灭这个组织,别奇怪,这次对手的组织叫做Contra没错的...
  一路打下去,第三关Boss竟然是当年真魂里面的生化人Lucia,生化人性命真长,本来以为打败她有什么惊天大秘密而Lucia是不得已跟比尔为敌,貌似也没发现。
  然后就发现这个比尔是当年的比尔的克隆(换句话说就是比尔的身体,而最后的幕后主使就是当年的比尔的意识,这个身体和那个用意识维护的终极武器是当年两个两个不同的利用比尔制造牛比武器的思路的两种产物)。
  真魂斗罗很大的贡献就是有个数据库,把以前的几个比较好的作品的线索梳理清楚,基本能够自圆其说。
  新魂斗罗的很大问题就是还企图把剧情说得很合理,其实魂斗罗没剧情问题也不是那么大,最大的受众注意的是手感啊,是手感,还有爽快度。这种强加进去的剧情未必讨好。
  这个游戏的剧情我觉得没什么新颖的,其次把比尔的意识弄成那么邪恶我觉得是对比尔的亵渎。毕竟一个人最重要的是他的思想,我并不认为当年那个Bill, 就是前6作里面的,他的思想是这个游戏里面表现出来的这么没谱。
  再者游戏里面没有解释清楚那位大爷Mystery G是谁,虽然有强烈的暗示他很可能就是比尔(他说他也曾经被叫做Contra,曲线和战斗模式也像),不过年代上面解释不通,这种解释不清楚剧情我觉得没什么好处,何况人都死了也没什么为以后留铺垫一说。
  总之我认为这代的剧情比较不成功,而且总企图搞笑,应该说不是那么成功的搞笑,如果不作为故意搞笑来看倒是还不错。
  某种角度上回归3D的作品,但是跟那两款ps的游戏不同,基本上是不需要真正的3维瞄准,换句话说,还是2D,不过从横板卷轴变成了鸟瞰卷轴(类似于2代里面的,不过是斜视角),跳跃功能被取消,变成更有用的猛冲和旋转。猛冲类似于战神里面的躲避,旋转可以暂时无敌…战术上面也因此丰富了很写。
  继续是命中率决定进程度,不过稍微宽松的标准 (S从100%降低到了97%)让完美游戏的难度下降了很多。不过呢,相对需要用S评价解锁的东西却多了很多,而且貌似泳装Lucia还是要100%才能激活...心里面默默地觉得比较残忍。在游戏开始可以从有限的几组武器套装里面选择,而且还可以进一步的解锁更多的套装。
  首次引入了锁定系的对空武器(比两款ps作品的跳高或者举高枪械不知道要好多少),或多或少让我想起了雷电风暴。
  还有就是环境上面有些扯淡,带着一战帽子的Animal Contra老怪,是一条狗,背着一个它根本没法握住的剑…我们的主人公还可以在高速旋转的直升飞机螺旋桨上面奔跑射敌…
  激活的要素开始还比较正经,可以使用Lucia, 可以激活其他的三套武器套装(还挺好用的),还可以激活武士刀版本的柳生,后面激活泳装比尔,泳装柳生和泳装露赛亚(泳装lucia的难度真的是有些BT)就有些搞了,至于最后的一段柳生的动画,算是给出了为啥泳装是隐藏服装的解释,当然美国群众觉得这个画面有些gay.
  比起真魂,不光是命中率的下降降低了难度,关卡也不够长,普通难度的解关次数和命数都不少….不过还不错,看来被PS上面的作品伤了心也未必完全是一件坏事情呢。而且,下降难度的的最直接好处就是说服您的动作苦手的朋友跟你双打要容易许多....
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只看该作者 594楼 发表于: 2009-07-19 12:54:35
游戏规则简介
  FC版游戏系统
  玩家在开始时持有普通冲锋枪,可以向八个方向发射,但是在得到强化武器之后会换用其他武器。玩家可以跳跃并在跳跃时用方向键控制移动和开火的方向,而且跳跃时的方向控制在游戏进程中十分重要。和敌人及其发射的子弹的直接接触会造成玩家的死亡,但是他们经常充满整个屏幕,并且往各个方向移动,所以回避它们需要一些技巧。游戏中不时会有橄榄形飞行物出现,将其击破可以出现强化武器,获得这些强化可以增加武器的发射速度、伤害力和发射角度,但是它们在玩家的死亡之后不会被继承。
  下面列出的是原始版中的各种强化,在游戏中以标有一个字母的红色鹰表示。括号中是游戏中使用的代号:
  机枪(M):发射频率比冲锋枪快,同时增加了按住武器发射按钮来自动连续发射的能力。
  散弹枪(S):一次向五个角度发射子弹,在短时间内多次按下武器发射按钮也可以将火力集中于一个方向.S弹越往外越大
  激光枪(L):具有穿透能力,但是在发射第二发的时候,第一发会消失不见。
  火球枪(F):发射螺旋前进的子弹。
  快速发射(R):发射频率增加
  无敌(B):在一段时间内让玩家无敌,但是掉落悬崖仍然是致命的。
  瞬间无敌(无字母):一瞬间令画面内所有敌人全灭。 后面1.2代就有字母(f)。
  游戏支持两个玩家同时进行游戏,所以在部分关卡,两个玩家需要协调行动以避免一个玩家跳跃时,另一个被拉出屏幕(这是致命的)。游戏的节奏很快,而且初始生命数只有3,通过得分获得的奖励生命也比较少,所以通关需要熟练的技巧。其他的玩家可以通过秘技来增加初始生命数,或者在较新的版本中选择初始生命数和游戏难度。游戏也以游戏场景的末尾的占据大半屏幕的大型敌人著称。
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只看该作者 595楼 发表于: 2009-07-19 12:55:04
魂斗罗秘籍
  
  《魂斗罗》(魂斗罗1代)
  30人(日版、美版、欧版相同)
  在标题画面输入↑↑↓↓←→←→BA,然后按开始键。如需双打,在按开始键以前按选择键。
  选关(仅限日版)
  在标题画面选好单打或双打,按START键,待字体闪烁时按住控制器1的↑、←、选择键及A键,等选关画面出现。选定要玩的关卡后按开始键即可。
  音乐测试(仅限日版)
  在标题画面处按住控制器1的A键和B键,再按开始键。
  隐藏的台词(仅限日版)
  在结尾画面的卷轴开始(直升飞机飞离岛屿)时,按住选择键及开始键,即可见到隐藏的电报:
  愚蠢的地球人们
  你们以为这样,“红鹰”就全部被灭绝了?
  我们的地球前线基地虽然没了,可弥补工作,早就完成了。
  我们“红鹰”是永存不灭的……
  《超级魂斗罗》(魂斗罗2代)
  美版10人,欧版、日版30人
  在标题画面输入→ ← ↓ ↑AB,再按开始键。如需以前按选择键。双打,在按开始键以前按选择键。
  音乐测试(三版通用)
  在标题画面处按住控制器1的A键和B键,再按开始键。
  选关(仅限日版)
  在标题画面选好单打或双打,按START键,待字体闪烁时按住控制器1的↓和选择键,等选关画面出现。选定要玩的关卡后按开始键即可。
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只看该作者 596楼 发表于: 2009-07-19 12:55:20
关于续作
  正统续作
  超级魂斗罗 1988年,街机,后被移植到FC
  魂斗罗,美版名Operation C 1991年 Game Boy
  魂斗罗精神,美版名魂斗罗3·异形战争 1993年 SFC,后被移植到Game Boy
  魂斗罗·铁血兵团 1994年,Mega Drive
  真魂斗罗,美版名魂斗罗·粉碎战士,2002年 PS2
  新魂斗罗 2004年 PS2
  外传
  魂斗罗力量 1992年 FC
  魂斗罗·战争遗产 1995年 Playstation、Sega Saturn
  魂斗罗冒险 1998年 Playstation
  魂斗罗·执念 2002年 GBA
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只看该作者 597楼 发表于: 2009-07-19 12:56:22
关于“水下八关”
  在FC版的第六关存在一个花版的BUG,会使一个敌兵的图形显示不正常变成类似青蛙嘴的模样。由此出现一个传言:只要在合适的时机跳到敌兵身上,就可以进入隐藏关卡。这个传言在八十年代末九十年代初的中国迅速传开。很多人信以为真并苦苦寻找。也有不少人声称自己成功进入。到后来甚至发展到能否打出“水下八关”成为衡量一个人游戏水平的标准。最后有人通过对魂斗罗的ROM进行反汇编得出结论:“水下八关”根本不存在。但是时至今日,仍然有小部分玩家相信这个传言是真实的。这是中国游戏史上最早、持续时间最长,影响最大的一个谣言。
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只看该作者 598楼 发表于: 2009-07-19 12:56:41
魂斗罗的影响
  魂斗罗成为一代经典,很多魂斗罗like或者是魂斗罗的克隆版游戏(和魂斗罗很像的游戏)这一类,都被分为了魂斗罗类游戏。魂斗罗对动作射击游戏的影响是不可估量的深远,以至于后来众所周知的动作射击名作《合金弹头》在设计上都受到了来自当年的经典《魂斗罗》深刻影响,特别是SFC上的《魂斗罗精神》,从两作相同的火爆程度和那似曾相识的关卡你便可以看出。
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只看该作者 599楼 发表于: 2009-07-19 12:58:21
绿色兵团