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[战队活动]=PY=战队官方水楼,最近水的比较少,多水水点 [复制链接]

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只看该作者 580楼 发表于: 2009-07-19 12:46:56
魂斗罗
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只看该作者 581楼 发表于: 2009-07-19 12:47:14
介绍
  《魂斗罗》是日本科乐美(KONAMI)公司于1988年由大型街机移植到任天堂FC8位游戏机上的一款横向卷轴双人射击游戏。
  魂斗罗故事背景是根据著名恐怖片异形改编,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龙。1987年第一款魂斗罗是街机上的。
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只看该作者 582楼 发表于: 2009-07-19 12:47:38
继魂斗罗成名之后,KONAMI于1990年推出了超级魂斗罗。个人认为是比较经典的。其中很多关的内容吸收了1979年的美国科幻片《异形》的元素而深入人心。FC版的魂斗罗影响了整整一代游戏玩家,在当时与超级马里奥兄弟齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词。此外1989年还在日式计算机MSX上有移植版。
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只看该作者 583楼 发表于: 2009-07-19 12:48:05
游戏的英文叫Contra,译成日本的外来语就是コントラ 而コン、ト、ラ在日语中对应的日文汉字就是“魂斗罗” “魂斗罗”的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,这段话出现在日版FC魂斗罗开场画面之中。因为当年国内几乎都是美版,所以看过这句话的人很少。
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只看该作者 584楼 发表于: 2009-07-19 12:48:38
很多玩家当年在无数次的通关后仍旧难以满足魂瘾,3周目、5周目甚至10周目也毫不鲜见。以后甚至出了什么水下八关、玩出一匹马骑着打、乘直升飞机追杀到外星球等传闻,虽然传得接近到荒诞,但足可以看出玩家对这款游戏的热爱程度。
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只看该作者 585楼 发表于: 2009-07-19 12:49:15
中国最早的魂斗罗叫做《93超级魂》,比现在的魂斗罗1代还要难上许多,就是传说中的水下8关。
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只看该作者 586楼 发表于: 2009-07-19 12:49:57
名称的由来
  不知道大家注意到一个问题没有?实际上,日文汉字“魂斗罗”才是“CONTRA”的名称,游戏中的画面显示的也是“魂斗罗”。为什么“CONTRA”没有用中文“魂斗罗”而是使用日文汉字“魂斗罗”?其实,日本科乐美公司开发这个游戏的时候并未针对中国市场而专门使用中文“魂斗罗”来作为游戏名称。而其在美国和欧洲发行的游戏版本中均使用的是英文。这也说明,要么日本科乐美公司并没有真正打算将游戏推广到中国,要么就是日本公司在针对中国市场的时候有文化上的冲突。因此,“魂斗罗”一词只是中国玩家对“CONTRA”的汉语称呼,而不是日本科乐美公司在中国注册的游戏名称。“魂斗罗”一词虽不是“CONTRA”的中文注册名称,但却和印度古文化有着密切关联,这一词本身也有着特殊的含义。“魂斗罗”一词是印度梵语的中文发音,是婆罗门斗士中的一位。相传“魂斗罗”以一当十,战死后直立不倒,后成为神膜拜,可以说是印度的一种神勇武士精神的象征。
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只看该作者 587楼 发表于: 2009-07-19 12:50:22
版本
  FC上的Contra (J)(魂斗罗)是日版原版,有动画和地图,比较好;美版的Contra (U)缺少一些东西,但是我们通常玩到的魂斗罗;此外在欧洲有机器人改版Probotector (E)。
  Super Contra (J)与Super C (U)(超级魂斗罗)是日/美版原版,除了标题画面以外基本上没有区别。欧版Probotector II (E)(超级魂斗罗)是对应的机器人改版。
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只看该作者 588楼 发表于: 2009-07-19 12:50:57
FC版剧情
  《魂斗罗1》
  公元2631年,一颗陨石坠落在新西兰附近的Galuga群岛,两年以后,海军总部得到消息说一个叫做“红隼”的武装组织开始把该群岛地区修建成一个发动异型侵略战争的基地,Contra成员比尔·雷泽Bill Rizer(ビル・ライザー1P)和兰斯·比恩Lance Bean(ランス・ビーン 2P)被送去破坏对方的计划。这次行动获得圆满成功,但是海军部门将有关这次事件的信息作为高度机密,完全未向大众公布。
  日版开场原文:
  セフレキ 2631 ネン
  ニュ一ノ一ジ一ランドォキ ガルガショトゥ ニナゾノ ィンセキ ガ ラツカシタ
  ソレカラ 2 ネンゴ 
  ジンルィメツボゥ タクラム “レツト” ファルコン ト ナノル ナゾノ シンリャクシァガ ガルガショトゥ ヲ ゼンセンキチ ニ シティル ガ
  チキュゥ カィヘィタィ シレィブ ハ カィヘィタィ ショゾク ノ “コントラ” 「ビル」ト「ランス」ニ キチ ハカィ ノ メィレィ ヲ クダシタ
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只看该作者 589楼 发表于: 2009-07-19 12:51:22
《超级魂斗罗》
  公元2634年12月,在南美的GX军事训练基地,Hal将军送出了一组很诡异的信号:“我们受到友军的攻击......在人类的眼睛里......可能是那些家伙。”Site.7 (这个是什么机构我目前还不是很清楚)收到信号以后,感到一定有不对头的事情发生,联邦政府再次送出Contra (也就是Bill和Lance)去调查。 两人到了那里,发现基地的联邦士兵“眼中充满狂气、皮肤发青、已经不再具有人性。射杀他们后,从他们体内出现了异型生物的影子。”原来是头一年二人消灭的异型的变种 (其他Source的数据表明异型将那里的军队洗脑,变成自己的军事力量,不过这点真魂的数据库没提),二人再次成功地消灭了异型。当然,这次事件再次被划为机密,对外界只是宣称是一次单纯的训练事故。
  日版的初代游戏是华丽的256k,开场有地图,有开场动画和过关画面,美丽的画面背景例如叶子阿飘阿飘,美版和欧版都是朴素的128k,地图画面变成简单的黑底白字分数和命数显示,不过群众照样很买账(我当年在国内听说的一种流行说法是魂斗罗只在国内出名,在国外没什么人喜欢,日本情况我不知道,美国人民还是很喜欢的,人群众多,而且魂斗罗的二手卡带的交易价格也居高不下),直接造成的恶果就是2代的日版也偷功减料,开场动画没有了,过关也是黑底白字的分数画面…所以对于厂商客气也未必是好事情。也有一种传闻说是由于2代正值Konami高层人士变动,更换了制作人员导致水平下降,不过无法证实。
  还有就是日版的故事发生在2633年(日版游戏里面刚开始提到陨石坠落是2631,故事是陨石坠落以后2年,所以是33),但是的新西兰旁边的一个虚构小岛,主角是我们的Bill Rizer和Lance Bean大叔(或者是重重重重重重孙子),而美版则变成了Mad Dog (疯狗)和Scorpion (蝎子), 而且发生在1988年的南美的玛雅神庙 (美版没有开场,这些都是说明书里面说的),所以美版叫大叔是没错的。我不是很理解这个心态,为啥日版是正儿八经的英文名字,美版就变成外号了呢?当时很希望能有一些当时的文化背景材料。
  至于欧版,正如我前面所说的,出于某种顾虑,欧版一直都没有人型,这种状态一直要到后16位机时代才有改观
  顺带说一下,Contra有一款MSX2上面的移植作品,有血槽,有水下关,不能卷轴,只能单人玩,关卡数量也很多,10好几关也不知道当年的水下八关的谣言是不是从这里兴起的。
  二代的超级魂斗罗,日版是2634年,美版还是现代,30命密码在美版变得只有10条了,而且由于80年代的Iran-Contra 军械贩卖丑闻,名字也从Super Contra变成Super C (这个还会有些其他的影响,后面再说), 此外疯狗和蝎子变成了code name, 而且Lance 和 Bill的名字也出现了不过不是全名。
  这两款游戏的特色就不用说了,大部分玩过游戏的人都知道,说说NES当年真厚道,初代的5,6,7关是把街机的最后一关的一些要素分散出来独立成关的,街机版是没有的,2代也比街机版多了3关和多了最终老怪,这种家用机追加要素的比例还是很惊人的…不像现在的很多移植作品……而且街机版的画面是竖的,相比起来FC的横板画面的视野也要好很多。
  由于这两款实在是打过太多次了,刚来美国的时候还给很多同学看过怎么一命通关,所以这次就粗略的玩了玩欧版的元祖1,2,其实过两分钟就习惯了,人型敌兵也不是那么多,只要长得不像人的都没变,还是128k版的没地图,没开场没过场的阉割模样,游戏很熟,所以很快就穿了。感觉没玩过的可以看看,也就这样。
  2代的美版就已经可以看到疯狗和蝎子的名字是比尔和兰斯了,另外似乎日版和美版的官衔换算不是很对应,呵呵。