• 2429阅读
  • 6回复

请问:WF和大炮 [复制链接]

上一主题 下一主题
离线laozhang
 
发帖
836
金钱
2537
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
667 小时
注册时间
2009-04-04
最后登录
2011-06-29
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2009-06-23 20:13:23
WF和升级后的大炮的IAS哪个快。以下是资料。谢谢。



巨神十字弓     32 - 91
(61.5 平均)    56    163    77    6    [10]
B, D, N, P, S - 慢速
Ama, Asn - 极慢    75




九头蛇弓     10 - 68
(39 平均)    63    134    167    6    [10]
Ama, B, D - 快速
Asn, N, P, S - 普通    85
离线冰冰河
< DIML战队 >

发帖
1141
金钱
921517
91币
22
信誉
0
资产
0.5 IST
在线时间
662 小时
注册时间
2008-10-29
最后登录
2024-05-03
只看该作者 沙发  发表于: 2009-06-24 02:00:02
弩跟弓的基速是差得很遥远的

自然WF快
离线laozhang
发帖
836
金钱
2537
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
667 小时
注册时间
2009-04-04
最后登录
2011-06-29
只看该作者 板凳  发表于: 2009-06-24 16:07:56
OK谢谢。
离线273095uc
< TOP战队 >

发帖
8590
金钱
35758
91币
259
信誉
0
资产
113.09 IST
在线时间
10070 小时
注册时间
2007-10-31
最后登录
2024-12-23
只看该作者 3楼 发表于: 2009-06-25 18:30:27
弩类武器速度上限11F 所以不用他
第十一赛季:1破隐 1次元 14ed无形4s巨长 年纪 风之力 2017sc
离线dty
发帖
75
金钱
213
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
66 小时
注册时间
2009-07-18
最后登录
2009-10-18
只看该作者 4楼 发表于: 2009-07-23 08:56:39
炮轰AMA 应该可以用 大炮- -!
具体见
(7)Next Hit Delay
虽然在攻击单一怪物时(打王时),所有的箭都会全部射向同一目标,但并非所有箭也能做成伤害。
1.10 引进了一个新的概念,称为 Next Hit Delay 或简称 Next Delay。每一种伤害也有不同的 Next Delay 参数,炮轰的参数是 4 frames。换言之当一只怪物被炮轰的其中一枝箭打中后,它在 4 frames 的时间内是无敌的,不会再受其他伤害(无论随后的伤害是来自玩家本人或同一游戏内的其他玩家,包括佣兵、手下和陷阱。)

举例:没有狂热的情况下,当你的亚马逊全身 IAS 是 120% 时,你的攻击速度是 9/2 frames,即是炮轰的第一箭是 9 frames,随后的每一箭也是 2 frames。(IAS = 90% 时,攻击速度是 9/3 frames)

现在假设附近只有一只怪物,你的炮轰打出 13 枝箭,又假设的的每一箭也被游戏判定为命中目标。

炮轰的 Next Hit Delay 是 4 frame,假如弓马射速是 9/2 frame,Boss 的中箭情况如下(假设命中率是 100%):
第 9 frame,boss 中第一箭,boss 受伤
第 11 frame,boss 中第二箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 13 frame,boss 中第三箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 15 frame,boss 中第四箭,boss 受伤
第 17 frame,boss 中第五箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 19 frame,boss 中第六箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 21 frame,boss 中第七箭,boss 受伤
第 23 frame,boss 中第八箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 25 frame,boss 中第九箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 27 frame,boss 中第十箭,boss 受伤
第 29 frame,boss 中第十一箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 31 frame,boss 中第十二箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 33 frame,boss 中第十三箭,boss 受伤

从上表可以看得出,一轮 9/2 的炮轰(1.32 秒),boss 最多中 5 箭,压碎打、伤害加深和双倍打击的「抽奖」机会各 5 次。
一定要叫出诱饵! 否则第十三箭不会出现而第十一箭和十二箭是必定落空的,除非你的佣兵和女武神皆不在。

现在看看 9/3 射速的炮轰情况:
第 9 frame,boss 中第一箭,boss 受伤
第 12 frame,boss 中第二箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 15 frame,boss 中第三箭,boss 受伤
第 18 frame,boss 中第四箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 21 frame,boss 中第五箭,boss 受伤
第 24 frame,boss 中第六箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 27 frame,boss 中第七箭,boss 受伤
第 30 frame,boss 中第八箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 33 frame,boss 中第九箭,boss 受伤
第 36 frame,boss 中第十箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 39 frame,boss 中第十一箭,boss 受伤
第 42 frame,boss 中第十二箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 45 frame,boss 中第十三箭,boss 受伤

从上表可以看得出,一轮 9/3 的炮轰(1.8 秒),boss 最多中 7 箭!同样地,叫出诱饵能多中一箭。

射得快不一定杀得快…哈哈。

不过,话得说回来,平时打小怪时,的确是 9/2 比 9/3 好,因此我也保持在 9/2 里。
离线yinxinokok
< DX战队 >

发帖
52747
金钱
232901
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
2190 小时
注册时间
2008-11-06
最后登录
2024-12-06
只看该作者 5楼 发表于: 2009-07-23 10:35:33
看1.09wf和大炮的价格的区别就知道
离线泉州通讯
发帖
1607
金钱
913
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
732 小时
注册时间
2009-05-06
最后登录
2010-04-02
只看该作者 6楼 发表于: 2009-07-24 15:31:40
楼主签名档那张图是什么啊,看不懂
快速回复
限100 字节
 
上一个 下一个