SMT圣骑:经典的LV9PK的强者,光靠牙齿斧的50%OW就打倒一大片贫血儿。
装备基本上还是西岗,哈帕拉斯套装或自制装,手上拿牙齿斧或暗金新月剑(15R,33%OW)。自制装主要in-15req,+15单R,+8life的猪,盾可以in3个,衣服可以in4个,头可以in3个。ring和xl就加法和血,电毒抗性就行了。
介绍种另外的穿戴方式:技能+点不变,主攻还是牙齿或新月剑,不穿西岗套件,因为力量要求到60,就必须用掉40个点,不好,所以衣服用4孔的eth古代+或eth哥特+,in一到两个-15req,+life,+def/单r的猪,另加2-3个个life宝石,头用2孔的蓝色life白骨头盔或2孔蓝色life,-req皇冠,都 in life宝石,盾用3孔哥特盾或3孔轻盾,in3个-15req,+life,+def/单r的猪(单r最好是DR或LR,FR没什么用),由于不穿西岗套件,力量加到40-45就可以,其他全+life,成型后life比原来要高80-100左右,靠OW和任何char慢慢磨吧,有的是life。
技能加点:smt1点就够,其他的可以加3个防御灵气(抗火,抗寒,反抗)
护身符:life,打击回复,4R,mana。
优势:近身系中唯一无需ar问题的char,可以安心的强化防御和4R,life。
劣势:攻击方式简单,属于追着别人打,尤其是拿了西岗盾后,跑得是最慢的,这样的话,会被远程高跑系的给活活弄死。
建议:不要用西岗盾,为了1点技能牺牲10%跑步速度很不好,推荐哈帕拉斯套装,盾牌+10力而且力量要求低,衣服,手套和头可以考虑西岗。
BOW/BQAMA:过去被完全无视的LV9CHAR,在我看来很牛。
装备上哈帕拉斯套装的腰带和脚,血拳手套,自制衣服和头,自制bow(5S连射十字弓或5S短巨战弓)和自制盾,黄标枪,自制叉子(5S)。自制的DD都是一个标准:-15req,+20PD,+ar/+15单R/+8life/+xx%伤害。ring和xl,要求高ar,法或血,抗性。
特色解析:+满内视,这个是必须的,9lv时内视可减去260点防御,一般的BB或SMT大叫或反抗灵气后防有700-900,不减的话基本没可能打中,其他的char就差很多,只剩200来点防了。
技能加点:+满内视,用BOW的就加满魔法箭,其他的加必中。用BQ的把毒标枪和电击加满,用长枪就加电击或JAB,其他的加必中。
护身符:ar/敏捷,打击回复,life,pdsc,ldsc,4r。
优势:远射程,高速度,连击快,能减防,还有配合pdsc,ldsc,输出惊人。
劣势:life少,防低,怕刺客(速度没有优势),走射技术要求高。
建议:衣服穿3孔的轻+,速度是很重要的,其次是射速,4S的组合弓是好的选择。
刺客:最高AR和速度的武者,龙踢2脚还支持装备和护符上的元素伤害,还有刃守卫的陷阱辅助攻击(这个陷阱是支持装备和护符上的元素伤害的!虽然威力会大打折扣)。
装备上牙齿斧,哈帕拉斯套装的腰带和脚(西岗的也可以),血拳手套,自制衣服和头,自制盾。自制的DD都是一个标准:-15req,+20PD,+ar/+15单R/+8life。ring和xl,要求高ar,法或血,抗性。
技能加点:+满龙踢,+满加速,其他刃守卫。
护身符:ar/敏捷,打击回复,life,pdsc,ldsc,4r。
优势:最快速度,连击快,配合pdsc,ldsc,输出惊人。
劣势:life少,防低,走位技术要求高。
建议:不用牙齿的话,用6孔的军用镐自制ar毒斧也可。
元素/变身小德:召唤+元素的组合很不错哈,LV9时最多召唤物的char,召唤物还是充当妨碍对手打击的血盾,能招5头狼+橡树灵+乌鸦,不可小视,一旦轻视他,后果很严重!火风暴:110-128 fd,熔岩球Damage: 34-47 FD: 58-80 AFD: 104-111 per second。
装备上,元素德用暗金的单手棍+很高的元素抗性,西岗或血拳手套+哈帕拉斯套装的腰带和脚+西岗盾,自制狼头。自制的狼头:+15单R/+8life/+mana,自带+3火风暴,+3熔岩球,+3召唤狼或橡树灵。ring和xl,+10%快速施法,法或血,抗性。
变身德用自制6孔ar毒斧或牙齿斧,西岗或血拳手套+哈帕拉斯套装的腰带和脚+自制衣服,自制盾。自制的DD都是一个标准:-15req,+20PD,+ar/+15单R/+8life。ring和xl,要求高ar,法或血,抗性。自制的狼头:+15单R/+8life/+mana,自带+3变形术,+3变狼(熊没AR),+3召唤狼或橡树灵。
技能加点:元素德:+满火风暴,+满熔岩球,其他按喜好加到乌鸦,召唤狼或橡树灵。
变身德:+满变形术,+满变狼,其他按喜好加到乌鸦,召唤狼或橡树灵。
护身符:元素德:打击回复,life,mana,4r。变身德:ar/敏捷,打击回复,life,pdsc,ldsc,4r。
优势:最多召唤物,乱中取胜吧,熔岩球是物理+火伤的,很不错。
劣势:元素的life少,防都低,mana很虚,变身的ar最是问题,比BB还成问题,没有攻击主动技能。
建议:打一下就混到狼队里,靠AR不如看RP。
BB:可能是血最多的。。。属性留10点到力量10点到敏捷其他全加体吧,呵呵。
装备上哈帕拉斯套装的腰带和脚,血拳手套,自制衣服和头,自制盾,自制叉子(5S)。自制的DD都是一个标准:-15req,+xx伤害,+20PD,+ar/+15单R/+8life/+xx%伤害。头的话最好自带+3单项支配,+3击退,+3大叫。ring和xl,要求高ar,法或血,抗性。
技能加点:单项支配满,击退满,大叫够1点。
护身符:ar/敏捷,打击回复,life,pdsc,ldsc,4r。
优势:攻击力不俗,life会很高,防也不低。
劣势:攻击方式简单,属于追着别人打,跑得慢,会被远程高跑系的给活活弄死。
建议:打下就闪,速度不快所以操作要求自然很高很高。
战斗法师:冰/火元素最高杰作。冰爆炸:CD 98-110,地狱火:FD 169-196 。
装备上冰/火元素用黄ROB,需自带+3冰爆炸/+3地狱火。+3温暖。血拳手套+哈帕拉斯套装的腰带和脚+西岗盾,西岗头,自制轻+。ring和xl,+10%快速施法,法或血,抗性。
战斗型是个很难用的法师,全身自制装备,手上拿个IN6个的瑕疵紫宝石的单手武器(速度最好是快点的),自制装备都是一个标准:-15req,+xx伤害,+20PD,+ar/+15单R/+8life/+xx%伤害,这里+ar会很重要尽量连护身符+到1000+。ring和xl,要求高ar,法或血,抗性。
特色解析:双休和单项是个问题,双休的肯定没冰+,防会十分低。单项的虽然有冰+,但是碰上个FR或CR狂人,就会很苦。。。总之不像元素德有物理伤害,法师碰上高抗性的就只能练战斗型了。
技能加点:冰的:冰球满,冰爆炸满,其他冰+或少许温暖。
火的:温暖满,地狱火满,其他冰+。
战斗型:冰+满,霜之星新满。
护身符:元素型:打击回复,life,mana,4r。战斗型:ar/敏捷,打击回复,life,pdsc,ldsc,4r。
优势:元素攻击力不俗,法力回复最快。
劣势:life最少者,怕遇上PAL。。。
建议:元素的还好用些,RP不高的别用战斗型。
狠”毒“的NEC:最高毒伤的弱体男。。。(其实PD不是很高。。。给他点鼓励)
装备上3S匕首in3瑕疵紫宝石或黄匕首ar为首选,自制专用盾,需自带+3毒匕首,+3召唤石磨,+3骨盾,血拳手套+哈帕拉斯套装的腰带和脚,西岗头和甲,也可自制轻+和头,自制装备都是一个标准:-15req,+xx伤害,+20PD,+ar/+15单R/+8life/+xx%伤害。ring和xl:高ar,法或血,抗性。
技能加点:毒液匕首满,骨盾满,其他召唤石磨。
护身符:ar/敏捷,打击回复,life,pdsc,ldsc,4r。
优势:毒素攻击力不俗,有召唤可用用。
劣势:life比较少,怕元素攻击,怕遇上高防和远射的。。。
建议:闪打战术,穿轻+吧。
写完,期待同志参与研究。。。
附录:可用护身符的词缀
SC:
前缀:
Stout 坚固, +1-8 防御力
Azure 天青, 防冰 +3-5%
Crimson 枣红, 防火 +3-5%
Tangerine 红柑, 防电 +3-5%
Beryl 海蓝, 防毒 +3-5%
Rugged 凹凸, +4-8 耐力最大值
后缀:
Dexterity 敏捷, +1敏捷
Strength 力量, +1力量
Blight 枯萎, +6 毒素伤害,效果持续 3 秒
Flame 火焰, +1~(2)火焰伤害
Shock 冲击, +1~(3-6)闪电伤害
Life 生命, +5-10 生命(资料上显示是lv1的,我没弄到过)
LC:
前缀:
Stout 坚固, +2-3 防御力
Rugged 凹凸, +8-25 耐力最大值
Bronze 青铜, +4-12 攻击命中率(AR)
Lizard's 蜥蜴, +2-7 法力
Azure 天青, 冰抗 +4-7%
Crimson 枣红, 火抗 +4-7%
Tangerine 红柑, 电抗 +4-7%
Beryl 海蓝, 毒抗 +4-7%
Septic 腐败, +10 毒素伤害,效果持续3 秒
后缀:
Dexterity 敏捷, +2-3 敏捷
Life 生命, +6-15 生命
Strength 力量, +2-3 力量
Blight 枯萎, +6 毒素伤害,效果持续 3 秒
Venom 毒素, +15 毒素伤害,效果持续 4 秒
Frost 霜冻, +1~(2-3)冰冷伤害 - 效果持续 1 秒
Flame 火焰, +1~2火焰伤害
Shock 冲击, +1~(3-5)闪电伤害
GC:
前缀:
Stout 坚固, +3-12 防御力
Jagged 锯齿, +1 最大伤害
Rugged 凹凸, +12-36 耐力最大值
Bronze 青铜, +6-42 攻击命中率(AR)
Lizard's 蜥蜴, +3-20 魔法值
Shimmering 闪耀, 所有抗性+3-6%
Azure 天青, 冰抗 +7-15%
Lapis 碧蓝, 冰抗 +16-20%
Crimson 枣红, 火抗 +7-15%
Crimson 赤楬, 火抗 +16-20%
Tangerine 红柑, 电抗 +7-15%
Tangerine 赭黄, 电抗 +16-20%
Beryl 海蓝, 毒抗 +7-15%
Viridian 铭绿, 毒抗 +16-20%
Septic 腐败, +5 毒素伤害,持续时间 3 秒
Foul 腐烂, +15 毒素伤害,持续时间 4 秒
Snowy 雪白, +1~(2-3)冰冷伤害,持续 - 1 秒
Ember 烈火, +1~(2-3)火焰伤害
Static 静态(静电), +1~(4-5)的闪电伤害
后缀:
Dexterity 敏捷, +3-4 敏捷
Balance 平衡, 12% 快速打击回复(FHR)
Life 生命, +5-15 生命
Strength 力量, +3-4 力量
Blight 枯萎, +6 毒素伤害,效果持续 3 秒
Venom 毒素, +15 毒素伤害,效果持续 4 秒
Frost 霜冻, +1~2冰冷伤害,持续 - 1 秒
Icicle 冰? +2~( +3-4冰冷伤害,持续 - 1 秒
Flame 火焰, +1~2火焰伤害
Flame 烈火, +1-(2~3)火焰伤害
Shock 冲击, +1~(2-3)闪电伤害
Lightning 闪电, +1~(4-7)闪电伤害
综合上面的词缀可以看出,
SC比较合适的属性:+单防/+5-10LIFE;或者追求伤害的可以是:+单防/+6 毒素伤害(+1~(3-6)闪电伤害)
LC比较合适的属性:+单防/+6-15LIFE;或者+单防/+15 毒素伤害,效果持续 4 秒;追求pd的可以+10 毒素伤害,效果持续3 秒/+15 毒素伤害,效果持续 4 秒
GC比较合适的属性:+6-42 攻击命中率(AR)/12% 快速打击回复(FHR);或者+抗性/12% 快速打击回复(FHR);追求ar的可以+6-42 攻击命中率(AR)/+3-4 敏捷
不难看出,LC和SC最有实用价值,GC只需放1到2快即可。
附录2:可用珠宝的词缀
前缀:
Blanched 白化 +5-8 防御
Scarlet 猩红 +1-4 最小伤害值
Carbuncle 红玉 +1-5 最大伤害值
Cinnabar 朱红 +5-10%增强伤害
Rusty 铁锈 +11-20%增强伤害
Dun 暗楬(暗褐) +7-12%受损的生命转换成法力的提高
Chestnut 栗色 +10-15耐力最大值
Nickel 镍 +10-20 攻击准确率
Tin 锡 +21-40 攻击准确率
Bright 光明 +10攻击准确率,+1照亮范围
Zircon 锆石之 +5-10 法力
Lapis Lazuli 青金石 抗寒 +5-15%
Garnet 深红 抗火+5-15%
Camphor 樟脑 抗电+5-15%
Beryl 海蓝 抗毒+5-15%
后缀:
Ire 愤怒 +2-5 最大伤害值
Wrath 怒气 +6-9 最大伤害值
Joyfulness 快乐 +1-4 最小伤害值
Envy 妒忌(嫉妒) +20毒素伤害,持续时间2秒
Spirit 灵魂 +3-8 生命
Freedom 自由 装备需求 -15%
Daring 大胆 +1-3 敏捷
Knowledge 知识 +1-5 精力