1.11b取消了毒狼的聚气bug~~
因此变形德基本上成了娱乐的char
不管pvc还是pvp都不好用了~~~~
Tomb Reaver(掘墓者)
‘耀’点 IAS很高,ED也不错,生命补偿。
1.10总算给werewolf带来了一把可使Fury达到4f的unique weapon,还带res。使用它将影响其它装备的选择。
注:3s的eth ca更是fury ww的极品。
镶法:首先要求是把3s,高ED的。根据1.10Fury计算表,当werewolf被MAX,身上无其它加攻速的dd,Fury达到4f所需的IAS共为85%。如果追求极速,就要考虑启动速度。normal attack最快能达6f{与09表上的5f不同?},最低需要100%IAS。因此,放3个ED/IAS珠是最好的做法,伤害很可观,速度也很爽了。另一种较为经济的镶法:放2shael,1个ohm{ohm用ED/MAX珠代替也行}。
技能速度:
Fury 6/4444
FeralRage 4{与实际情况可能有出入}
Hunger 5
头盔
Jalal's Mane(加儿的长发)
‘耀’点 +4shifting,+30%fhr,+30allres,+20str,+AR
属性稳定,容易drop,可以说是werewolf的不二选择,建议升级,放um。
盔甲
Shaftstop(锋芒锁甲)
‘耀’点 吸物理伤害30%,+life。
没DR是很危险的,地球人都知道。升级是有必要的,放um。
下面两个rune word比较容易做,属性也不错。
Gloom
3 孔盔甲
Fal + Um + Pul
15% 概率释放出 3 级 Dim Vision 当被攻击时
+10% 快速恢复打击
+170-230% 提升防御力 (可变)
+10 点强壮
四防 +45
冰冻时间减半
5% 伤害转移到 Mana
-3 点光明度
Stone
4s盔甲
Shael+Um+pul+Lum
+60% 快速打击回复
+250-290% 强化防御 (可变)
+300 对远程防御
+16 To 力量
+16 To 活力
+10 To 能量
所有抗性 +15
Level 16 Molten Boulder (80 Charges)
Level 16 Clay Golem (16 Charges)
再推荐一个更好的:Chains of Honor
4 孔盔甲
Dol + Um + Ber + Ist
+2 所有技能
+200%伤害力对恶魔系怪物
+100%伤害力对不死系怪物
每次命中偷取 8% 生命
+70% 提升防御力
+20 强壮
恢复生命速度 +7
四防 +65
抵消物理伤害 8%
+25% 魔法装备出现概率
腰带
Thundergod's Vigor(雷神之力)
‘耀’点 +10%maxLR,+20str
run baal时碰到soul没这个就比较难受了。
String of Ears(长串之耳)
‘耀’点 DR和leech
对于嗜血者来说,leech啊~DR啊~与生命是同等重要的。
手套
Dracul's Grasp(卓古拉之握)
‘耀’点 最高的10%leech,25%OW,+15str,5%的概率施放Tap。
Tap和leech是嗜血者的兴奋剂,K怪是否安全的重要因素。
鞋子
Gore Rider(蚀肉骑士)
‘耀’点 15%CB,15%DS
项链
Highlord's Wrath(大君之怒)
‘耀’点 随等级增长+N%DS
戒指:
Raven Frost(霜之渡鸭)
‘耀’点 +AR,+dex,吸冰20%,无法被冰冻
乌鸦至少要带一个,最好是JP。另外一个建议使用Mana Stolen,+AR,+res的rare ring。
UniqueSC:
最好有个JP的。
<二>其它东东
GC—以Sharp(锐利或精锐)为魔法字首,+MAX dam,+str,+AR的GC是很不错的选择<MAX dam过低了不行,一般在9以上整体效果才好>。如果你觉得life太少,放几块shifting+life的GC也是可行D~若有更好的GC,大家自行补充;
SC—根据FHR表,Werewolf的fhr要达到4f是轻而易举的事,有了狼头,再配上3个5%fhrSC就行了<共45%FHR>;
装备了上面的衣服和武器后4r会可能不足<视你的装备而言>,放几个+4r的sc补满就行,一般情况下—fr75,cr65,lr85,pr65<或更多>没有大碍;
有多的空位就放20lifeSC。
<三> 状态点和技能点
状态点:
Dex——先说Dex,如果你有JP的乌鸦和JP的CDsc,只要加到65就行了<或更少>;
Vit——加到life将近600即可{光PP};
Str——剩余所有点数全放这来;
Eng——不加。
技能点:
MAX 变身术—>MAX Fury—>MAX 狼之心—>MAX Werewolf
熊1点,饥饿1点,食尸藤1点,其它过路技能各1点,80多级可基本成型。
技能提示:
A.Fury最好在FeralRage的效果中使用,你生命的保障就靠leech了!时刻让红球围绕着你。
B.不要忽视Hunger这个技能:
1.它并非用来攻击,是专门偷取生命和法力的;
2.它的偷取效果不受游戏难度的惩罚,只与造成的物理伤害有关;
3.技能产生动作的过程中,不受普通攻击效果影响,即不会产生fhr,无法被击退,无法被击昏{注:攻击间隔中被击中是有影响的}。
<四> 总结<装备+状态+技能>
三者都基本到位的话,最大伤害上8XXX<包括灵的加成>,Fury上4f绝对是没问题的。这里就不例出繁琐的的相关的计算公式了。
几乎All str的极端投资方式强调的是“疯狂”,4f高伤带来的优势很是明显的:伤害越高—>leech越高;更高频率,更高效果的CB和DS发挥。
Dex最终达到103,刚好使用武器。更多AR要靠MAX Werewolf和狼之心.精锐的护身符可提供更多的AR<Fury的AR上10K很容易>。
life在整体加成效果下能上2XXX就够了,装备栏还有多的空位就放20lifeSC。
这里简单的讲述下PVC:
Fury N FeralRage绝大部分情况下,使用Fury去K怪就像收割机割农作物一样干净利落,一般1-2Fury能解决游戏里大部分的怪物;FeralRage在新版本中的leech量有明显的提高,陪合Fury在任何环境下都很好应付,不管是leech还是闪人,在生命濒临枯竭时它的作用比大紫来得更及时,更有效。
Mages
melee角色的天敌。对于纯melee的嗜血者怎么应付他们呢,闪开?没必要!别忘了上面提醒过大家的技能—Hunger。
此时的Hunger已达到5f,即使是等级较低,其AR也不错,最重要的是在咬Mages时只会受到小小的反弹,而我们可以再吸回来。再者,撕咬的同时是很难被其它怪物中断的。
破物免
因为装备和状态点已经定下来了,破物免就只好靠pet带劳了。
选择恶梦的Def类Pet—HolyFreeze不错。
衣服可任意搭配,只要够4r和DR就行了。武器使用The Reaper's Toll(死神的丧钟)。
用途:减慢怪物的速度,Dec,破物免。
需要注意的是诅咒之间的冲突,Tap被Dec换掉或是Dec被Tap换掉都是相当恼人的。
建议:如果是在非必要的情况下,把怪物Dec后绕道而行算了。
需要警惕的怪物
审判光环+火焰强化,狂热光环+行动快速,狂热光环+诅咒,法力燃烧等强力怪物,最好不要去惹他们。
Diablo Clone
哈哈~扁的就是它!把边上的爪牙先清掉就可安心的和DC耗了。只要保持FeralRage,不停的Fury,CB有得它受的。即使是8pp游戏的DC,都可1人轻松解决<K CD最快的角色之一>。
结束语
此练法优点和缺点都很明显:
优点—速度飞快,讲究了一个“疯”字;伤害可观,讲究了一个“狂”字。
缺点—没有block,生命值较低。
总得来说,这种练法通过了不少的测试,是可取的。发出来也仅仅是给大家提供一个参考罢了。