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[不解]关于hsp [复制链接]

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离线mn2003cn
 
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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2009-06-14 10:54:49
hsp属性有个法术伤害减少13的 有什么用??一直没弄明白 。带%和不带%的有什么区别啊??请高手指点!
离线dqroom
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只看该作者 沙发  发表于: 2009-06-14 12:18:32
小学语文没毕业吗?
比如你受到1000点法术伤害
没%的。减去效果后就是987点伤害
如果是%的,那就是870点伤害。
离线kamabb
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只看该作者 板凳  发表于: 2009-06-14 12:27:54
去找 個 傷害 的公式, 我找不到
离线kamabb
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只看该作者 3楼 发表于: 2009-06-14 12:29:52
1.10 里魔法傷害降低屬性的改變對每幀傷害法朮的影響

1.10 里魔法傷害降低(Magic Damage Reduced by, MDR)屬性的改變對每幀傷害法朮(Frame-Based Attacks, FBA)的影響

作者:Jarulf
編者:Tommi Gustafsson
譯者:Pansesus


Blizzard 在1.10里對魔法傷害降低(MDR)屬性做了修改,降低了其對像火牆(Fire Wall)這樣特定的持續性攻擊法朮(按每幀傷害計算的法朮)的影響。Blizzard很清楚MDA能夠將FBA的傷害值降得很低,因此,他們將原來按每幀計算的作用效果改為了按每秒計算的作用效果。在很多情況下,這意味著MDR的傷害降低效果只有一般條件下的1/25,下面列出來的法朮都適用于這一改變。

攻擊方式 MDR的改變 MPQ文件內名稱

Arctic Blast
極地冰暴,德魯伊 1/25 ArcticBlast1

Armageddon Fire
末日審判的火焰傷害,德魯伊 1/25 ArmageddonFire

Armageddon Fire
末日審判的火焰傷害,超級菠蘿 1/25 DiabloGeddonFire

Fire Cloud
Viper(那些會Charge的蛇)的火云 1/25 Viper_FireCloud

Firestorm, Diablo
菠蘿的火風暴(帶拐彎的火焰) 1/25 DiabWall

Firestorm, Druid
德魯伊的火風暴 1/25 FireStorm

Firewall, Countess
女伯爵的火牆 1/25 CountessFirewall

Firewall, Sorceress
女巫的火牆 1/25 Firewall

Firewall, Vampire
吸血鬼的火牆 1/25 VampireFirewall

Immolation Arrow Fire, Amazon
犧牲之箭的火焰傷害 1/25 ImmolationFire

Inferno, Megademon
大惡魔(火豬)的地獄火 2/25 MegademonInferno

Inferno, Fetish
剝皮祭司的地獄火 2/25 FetishInferno1

Inferno, Sorceress
女巫的地獄火 2/25 InfernoFlame1

Lightning Breath of Death, Diablo
菠蘿的紅色閃電 2/25 DiabLight

Meteor Fire, Catapult
投石車的隕石火焰傷害 1/25 CapapultMeteorFire

Meteor Fire, Sorceress
女巫的隕石火焰傷害 1/25 MeteorFire

Meteor Fire, Vampire
吸血鬼的隕石火焰傷害 1/25 VampireMeteorFire

Molten Boulder Fire, Druid
德魯伊的熔漿巨岩火焰傷害 1/25 MoltenBoulderFirePath

Wake of Fire, Assassin
刺客的火焰復生 5/25 Wake of Destruction maker
Wake of Destruction

Wake of Inferno, Assassin
刺客的復生獄火 2/25 Inferno Sentry 1


准確地說,1/25實際上是41/1024,2/25是82/1024,以此類推
所有的比值是1.10里這些法朮作用效果與普通情況下MDR作用效果的比值
MDR效果的改變僅適用于上述法朮,其他時候依然按每幀的傷害減少計算,即使是持續性攻擊魔法。

火牆的三幀問題
火牆的計算比較特殊,它的傷害被分為三幀,三幀同時開始計算傷害。這句話的意思是,火牆每一幀造成的傷害可以被等分為三次不同的火焰傷害,每幀造成的傷害是三次傷害之和。因此,MDR對火牆傷害降低的真正數值是其表面數值的3倍。

譯者對FBA的解釋
一般來說,MDR對魔法傷害的作用方式也是按降低每幀的傷害來計算的。舉個例子,如果地獄火(FBA)每秒能造成20點的傷害,而你的角色的MDR是10,且地獄火持續時間是20幀,又因為Blizzard設定的1/25傷害改變,則最終的傷害計算公式為(20 - (10 x 1/25))x 20 = 392,傷害減少400 - 392 = 8點。如果按普通算法的話應該是(20 - 10) x 20 = 200。傷害減少200點。兩者之比為8/200=1/25,即是上文中所給的比值。
如果再細致地研究一下數據,我們可以將地獄火每幀傷害設為a,持續時間設為b(單位:幀),MDR數值設為c,此時如按Blizzard設定的每秒MDR減少計算的話,最終傷害(A)公式應為:A=ab - (bc)/25 = (a - c/25)b
一般情況下MDR按每幀傷害計算,最終傷害公式(B)為B=(a - c)b
傷害減少值之比為:(ab - A)/(ab - B)=(bc/25)/bc=1/25,即是表中數據。

下面是原文

Magic Damage Reduction Modification vs. Frame-Based Attacks

What's the deal?
Blizzard has implemented a modifier, which reduces the
离线霜冻茄子
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只看该作者 4楼 发表于: 2009-06-14 12:32:41
我什么都不知道
我只知道满抗之下带%的都是渣
不带%的都是好咚咚
离线竹倚清风
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只看该作者 5楼 发表于: 2009-06-14 12:33:39
秀下新头像~顺便卖签名里的东西~
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只看该作者 6楼 发表于: 2009-06-14 13:56:13
半明白吧
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