1.10 里魔法傷害降低屬性的改變對每幀傷害法朮的影響
1.10 里魔法傷害降低(Magic Damage Reduced by, MDR)屬性的改變對每幀傷害法朮(Frame-Based Attacks, FBA)的影響
作者:Jarulf
編者:Tommi Gustafsson
譯者:Pansesus
Blizzard 在1.10里對魔法傷害降低(MDR)屬性做了修改,降低了其對像火牆(Fire Wall)這樣特定的持續性攻擊法朮(按每幀傷害計算的法朮)的影響。Blizzard很清楚MDA能夠將FBA的傷害值降得很低,因此,他們將原來按每幀計算的作用效果改為了按每秒計算的作用效果。在很多情況下,這意味著MDR的傷害降低效果只有一般條件下的1/25,下面列出來的法朮都適用于這一改變。
攻擊方式 MDR的改變 MPQ文件內名稱
Arctic Blast
極地冰暴,德魯伊 1/25 ArcticBlast1
Armageddon Fire
末日審判的火焰傷害,德魯伊 1/25 ArmageddonFire
Armageddon Fire
末日審判的火焰傷害,超級菠蘿 1/25 DiabloGeddonFire
Fire Cloud
Viper(那些會Charge的蛇)的火云 1/25 Viper_FireCloud
Firestorm, Diablo
菠蘿的火風暴(帶拐彎的火焰) 1/25 DiabWall
Firestorm, Druid
德魯伊的火風暴 1/25 FireStorm
Firewall, Countess
女伯爵的火牆 1/25 CountessFirewall
Firewall, Sorceress
女巫的火牆 1/25 Firewall
Firewall, Vampire
吸血鬼的火牆 1/25 VampireFirewall
Immolation Arrow Fire, Amazon
犧牲之箭的火焰傷害 1/25 ImmolationFire
Inferno, Megademon
大惡魔(火豬)的地獄火 2/25 MegademonInferno
Inferno, Fetish
剝皮祭司的地獄火 2/25 FetishInferno1
Inferno, Sorceress
女巫的地獄火 2/25 InfernoFlame1
Lightning Breath of Death, Diablo
菠蘿的紅色閃電 2/25 DiabLight
Meteor Fire, Catapult
投石車的隕石火焰傷害 1/25 CapapultMeteorFire
Meteor Fire, Sorceress
女巫的隕石火焰傷害 1/25 MeteorFire
Meteor Fire, Vampire
吸血鬼的隕石火焰傷害 1/25 VampireMeteorFire
Molten Boulder Fire, Druid
德魯伊的熔漿巨岩火焰傷害 1/25 MoltenBoulderFirePath
Wake of Fire, Assassin
刺客的火焰復生 5/25 Wake of Destruction maker
Wake of Destruction
Wake of Inferno, Assassin
刺客的復生獄火 2/25 Inferno Sentry 1
准確地說,1/25實際上是41/1024,2/25是82/1024,以此類推
所有的比值是1.10里這些法朮作用效果與普通情況下MDR作用效果的比值
MDR效果的改變僅適用于上述法朮,其他時候依然按每幀的傷害減少計算,即使是持續性攻擊魔法。
火牆的三幀問題
火牆的計算比較特殊,它的傷害被分為三幀,三幀同時開始計算傷害。這句話的意思是,火牆每一幀造成的傷害可以被等分為三次不同的火焰傷害,每幀造成的傷害是三次傷害之和。因此,MDR對火牆傷害降低的真正數值是其表面數值的3倍。
譯者對FBA的解釋
一般來說,MDR對魔法傷害的作用方式也是按降低每幀的傷害來計算的。舉個例子,如果地獄火(FBA)每秒能造成20點的傷害,而你的角色的MDR是10,且地獄火持續時間是20幀,又因為Blizzard設定的1/25傷害改變,則最終的傷害計算公式為(20 - (10 x 1/25))x 20 = 392,傷害減少400 - 392 = 8點。如果按普通算法的話應該是(20 - 10) x 20 = 200。傷害減少200點。兩者之比為8/200=1/25,即是上文中所給的比值。
如果再細致地研究一下數據,我們可以將地獄火每幀傷害設為a,持續時間設為b(單位:幀),MDR數值設為c,此時如按Blizzard設定的每秒MDR減少計算的話,最終傷害(A)公式應為:A=ab - (bc)/25 = (a - c/25)b
一般情況下MDR按每幀傷害計算,最終傷害公式(B)為B=(a - c)b
傷害減少值之比為:(ab - A)/(ab - B)=(bc/25)/bc=1/25,即是表中數據。
下面是原文
Magic Damage Reduction Modification vs. Frame-Based Attacks
What's the deal?
Blizzard has implemented a modifier, which reduces the