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[招新]说下关于KC NO DROP及KC效率的问题 [复制链接]

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只看该作者 10楼 发表于: 2009-06-14 00:36:20
在多人游戏里,先要进行人数记数: 杀死怪物与其组队并在同一场景的人, 每人记1, 其余的人每人记0.5
只有在KC CHAR一个人在牛场 别的BB在营地或别的场景时 2PP=1PP 4PP=3 PP......8PP=7PP
貌似冲突
离线ilike
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只看该作者 11楼 发表于: 2009-06-14 00:47:41
两条曲线的交点那里有问题
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只看该作者 12楼 发表于: 2009-06-14 00:52:38
引用第11楼ilike于2009-06-14 00:47发表的  :
两条曲线的交点那里有问题


不應該用牛的血量 做  X-axis

應該用殺死牛的時間
离线风风雨雨
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只看该作者 13楼 发表于: 2009-06-14 01:23:53
楼主,要是能把glf,电甲,电盾的-lr和增强伤害,算一下,看看,怎么样,一标枪能杀死牛,那就完美了,
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只看该作者 14楼 发表于: 2009-06-14 07:16:14
引用第10楼智者无敌于2009-06-14 00:36发表的  :
在多人游戏里,先要进行人数记数: 杀死怪物与其组队并在同一场景的人, 每人记1, 其余的人每人记0.5
只有在KC CHAR一个人在牛场 别的BB在营地或别的场景时 2PP=1PP 4PP=3 PP......8PP=7PP
貌似冲突

例:4PP  AMA在牛场 3BB在营地  N=1+3*0.5=2.5≈2  算2个人
    3 PP AMA在牛场  2BB在营地  N=1+2*0.5=2  也是算2个人
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只看该作者 15楼 发表于: 2009-06-14 07:31:57
引用第12楼magicalan于2009-06-14 00:52发表的  :
不應該用牛的血量 做  X-axis
應該用殺死牛的時間


这个如果要仔佃计算的话 有点困难 
每个AMA的装备都不同 有CB DS时对牛产生的实际DAM也不同
而且说意义也不大

只能相对牛的血量来大概说明下
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只看该作者 16楼 发表于: 2009-06-14 07:42:01
引用第11楼ilike于2009-06-14 00:47发表的  :
两条曲线的交点那里有问题


的确 那里我没有自己去仔细画表分析
但以前看过这张表

就实际来说 5PP+ NO DROP值损失率已经相对很小了
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只看该作者 17楼 发表于: 2009-06-14 07:46:26
引用第13楼风风雨雨于2009-06-14 01:23发表的  :
楼主,要是能把glf,电甲,电盾的-lr和增强伤害,算一下,看看,怎么样,一标枪能杀死牛,那就完美了, [表情]


........    有GLF 电甲 8PPKC  更多的时间是花在翻箱子 进出CHAR  KC不成问题 - -# 
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只看该作者 18楼 发表于: 2009-06-14 07:55:36
引用第8楼我知道我很拽于2009-06-13 22:46发表的  :
早被人研究透了的东西,没意思
5PP KC,难度与爆率刚好平衡,不用想了


恩恩,的确计算公式和游戏人数判定这些资料很就出来了
我只是重新整理了下 也没敢说是自己原创
只不过方便下大家查阅 对NODROP不了解的朋友再次说明下更方便理解
PS:真要找起这些资料来也蛮花时间的- -#
离线智者无敌
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只看该作者 19楼 发表于: 2009-06-14 08:14:18
只有在KC CHAR一个人在牛场 别的BB在营地或别的场景时 2PP=1PP 4PP=3 PP......8PP=7PP


不明白是怎么得出来的
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