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[招新]说下关于KC NO DROP及KC效率的问题 [复制链接]

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离线紫夜低语
 
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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2009-06-13 20:09:31
NO DROP=不掉落率
例:单人模式下COW的NO DROP=62.5%  即有62.5%的机率不掉落物品

我们KC主要目的是获得RUNE、GC、材料和JEW 
所以NO DROP的高低对KC产值有着最直接的影响

影响NO DROP值高低是随游戏人数多少而变化的 游戏人数越多NO DROP越低

计算:

在多人游戏里,先要进行人数记数: 杀死怪物与其组队并在同一场景的人, 每人记1, 其余的人每人记0.5
将这些数相加, 总和要向下取整数. 设记数的结果为N
则怪物不掉物品的几率(P)为单人模式下NoDrop值(C) 的N 次方.
P=C^N

例:8PP 组队进牛场时 N=1+7*1=8    P=0.625^8=0.023    2.3%
    8PP组队7个BB留在营地时 N=1+7*0.5=4.5≈4      P=0.652^4=0.153  15.3%

注意以下几点:
1、只有和KC CHAR组队及在同一场景(牛场)算1个人
2、2屏范围 只对EXP获得有影响 对NO DORP无影响
3、死人算0.5个人

终上可得出组队且在同一场景 各人数COW的NO DROP值:
COW    1pp          2pp        3 pp        4pp        5pp    6pp    7pp      8pp
Nodrop    62.5%    39.1%  24.4%    15.3%    9.5%    6%    3.7%    2.3%

所以对于组队且都进牛场的情况 KC每多一人NO DROP都随之降低
只有在KC CHAR一个人在牛场 别的BB在营地或别的场景时 2PP=1PP 4PP=3 PP......8PP=7PP

接下来说下KC效率

怪物只有生命值随游戏人数变化而变化 COW DY难度的生命值为9442~15449(平均12446)
1PP        2PP      3 PP      4PP        5PP      6PP      7PP        8PP
100%    150%    200%      250%    300%    350%    400%    450%
12446  18668    24892    31115    37338    43561  49784    56007

根据第一组数据(人数越多NO DROP越低)可画出条下行曲线
和第二组数据(人数越多COW LIFE越高)可画出条上行曲线
两条曲线相交的处就是效率最高时的人数(懒得用EXCEL画表了 有兴趣的可以试试)

记得得出的结论是6PP组队进牛场 效率最高
不过对于有电甲、GLF的AMA  来说8PP组队进牛场效率最高

PS:怪物血量是在地图截获时(在地图中出现该怪物的红点) 根据游戏人数决定
    而NO DROP是怪物被杀死瞬间 根据游戏人数决定
   
以上理论很早就在TTBN被某强人证定 并依据该理论得出1PP难度8PP掉落的方法:
1、SOR 拿腿开门进牛场TP牛场每个角落 把所有COW截获 再找个安全的地方KM 
2、BB进游戏并进入SOR开的门
3、KC CHAR KC    (其本上NEC用毒爆 ASN用陷井 MF的SOR  有根TT的AMA  等都可以8PPKC 了) 



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只看该作者 沙发  发表于: 2009-06-13 20:14:58
这个好强大
离线magicalan
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只看该作者 板凳  发表于: 2009-06-13 20:15:08
很好
原創?
离线紫夜低语
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只看该作者 3楼 发表于: 2009-06-13 20:16:10
翻资料
离线jacky
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只看该作者 4楼 发表于: 2009-06-13 20:33:06
长见识了,好帖。转ama区加入资料库吧
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只看该作者 5楼 发表于: 2009-06-13 21:27:39
很牛的贴~
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只看该作者 6楼 发表于: 2009-06-13 21:37:27
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只看该作者 7楼 发表于: 2009-06-13 21:43:25
学习了
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只看该作者 8楼 发表于: 2009-06-13 22:46:37
早被人研究透了的东西,没意思
5PP KC,难度与爆率刚好平衡,不用想了
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只看该作者 9楼 发表于: 2009-06-13 22:47:57
楼主所说的那个强人好像是5L?
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