NO DROP=不掉落率
例:单人模式下COW的NO DROP=62.5% 即有62.5%的机率不掉落物品
我们KC主要目的是获得RUNE、GC、材料和JEW
所以NO DROP的高低对KC产值有着最直接的影响
影响NO DROP值高低是随游戏人数多少而变化的 游戏人数越多NO DROP越低
计算:
在多人游戏里,先要进行人数记数: 杀死怪物与其组队并在同一场景的人, 每人记1, 其余的人每人记0.5
将这些数相加, 总和要向下取整数. 设记数的结果为N
则怪物不掉物品的几率(P)为单人模式下NoDrop值(C) 的N 次方.
P=C^N
例:8PP 组队进牛场时 N=1+7*1=8 P=0.625^8=0.023 2.3%
8PP组队7个BB留在营地时 N=1+7*0.5=4.5≈4 P=0.652^4=0.153 15.3%
注意以下几点:
1、只有和KC CHAR组队及在同一场景(牛场)算1个人
2、2屏范围 只对EXP获得有影响 对NO DORP无影响
3、死人算0.5个人
终上可得出组队且在同一场景 各人数COW的NO DROP值:
COW 1pp 2pp 3 pp 4pp 5pp 6pp 7pp 8pp
Nodrop 62.5% 39.1% 24.4% 15.3% 9.5% 6% 3.7% 2.3%
所以对于组队且都进牛场的情况 KC每多一人NO DROP都随之降低
只有在KC CHAR一个人在牛场 别的BB在营地或别的场景时 2PP=1PP 4PP=3 PP......8PP=7PP
接下来说下KC效率
怪物只有生命值随游戏人数变化而变化 COW DY难度的生命值为9442~15449(平均12446)
1PP 2PP 3 PP 4PP 5PP 6PP 7PP 8PP
100% 150% 200% 250% 300% 350% 400% 450%
12446 18668 24892 31115 37338 43561 49784 56007
根据第一组数据(人数越多NO DROP越低)可画出条下行曲线
和第二组数据(人数越多COW LIFE越高)可画出条上行曲线
两条曲线相交的处就是效率最高时的人数(懒得用EXCEL画表了 有兴趣的可以试试)
记得得出的结论是6PP组队进牛场 效率最高
不过对于有电甲、GLF的AMA 来说8PP组队进牛场效率最高
PS:怪物血量是在地图截获时(在地图中出现该怪物的红点) 根据游戏人数决定
而NO DROP是怪物被杀死瞬间 根据游戏人数决定
以上理论很早就在TTBN被某强人证定 并依据该理论得出1PP难度8PP掉落的方法:
1、SOR 拿腿开门进牛场TP牛场每个角落 把所有COW截获 再找个安全的地方KM
2、BB进游戏并进入SOR开的门
3、KC CHAR KC (其本上NEC用毒爆 ASN用陷井 MF的SOR 有根TT的AMA 等都可以8PPKC 了)