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~~~向PXD进军~~~ (谈偏向盾的CUBE) [复制链接]

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离线magicalan
 
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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2009-06-02 12:31:12
— 本帖被 冰冰河 设置为精华(2009-06-04) —
根據提供的資料修改, 才學會 affix level 的計算

无聊,一直想搞个PXD..  KCAMA 的最愛
现在写了个洗出PXD的攻略, 准备申精~ 有错请指出~
据多番求证, Monarch NPC 那里买不到, 赌到的机会也微~

由于3~PG洗的DD的ilvl是不改变的
这个问题就成了多少ivll的盾的max_alvl=55

先看看max_alvl的决定过程
1.在ilvl和99之间取较小者,记为m
2.在qlvl和m 之间取较大者,记为q
3.当magiclevel不为0时  max_alvl=q+magiclevel
  当magiclevel=0时
    A.若q<(99-qlvl/2) 则 max_alvl=q-qlvl/2
    B.否则max_alvl=q*2-99
4.若max_alvl>99 则    max_alvl=99

下面开始计算
统治者大盾的qlvl=72
所以q>72
盾牌的magiclevel=0
99-qlvl/2=99-72/2=63<72<q
所以统盾是B情况.
max_alvl=55=q*2-99 得出q=77

最新 1.11 的計算器~
http://diablo3.ingame.de/spiel/expansion/itemdb/affix_index.php?lang=en&version=lod&patch=111



珠寶匠 1/158
偏向  2/45

珠寶匠偏向 機率是 1/14420  =  1/158 *  2/45 * 1/4 ~

14420 次才能洗出 ~


洗出來而有用的盾~

和睦盾  Ease    Requirements -20%    Body Armor(15), Shields(15), Weapons(15)
简朴盾  Simplicity    Requirements -30%    Body Armor(25), Shields(25), Weapons(25)
稳定盾  Equilibrium    17% Faster Hit Recovery    Belts(9), Body Armor(9), Shields(9)
格挡盾 Blocking    +10% Increased Blocking, 15% Faster Block Rate    Shields(1)
偏向盾 Deflecting    +20% Increased Blocking, 30% Faster Block Rate    Shields(11)
均衡盾 Balance    10% Faster Hit Recovery    Armor(5)

血盾  Mammoth31-40life(59)
          Colossus41-60life(75)      affix  level  超過  55,  用77 lv 洗不出來 ~

88lv  多用點PG 但可洗出血盾~

Prefixes (字首)  一共46个  只列出在盾牌出現的~

Sturdy    +10-30% Defense    Armor(1)[10-20%](4)[21-30%]
Strong    +31-40% Defense    Armor(9)
Glorious    +41-50% Defense    Armor(19)
Blessed    +51-65% Defense    Armor(25)
Saintly    +66-80% Defense    Armor(31)
Holy    +81-100% Defense    Armor(36)
Godly    +101-200% Defense    Armor(45), Armor(50)
Faithful    + (3 Per Character Level) 3-297 Defense / + (0.5 Per Character Level) 0.5-49.5 Defense (Based On Character Level)    Body Armor(30)[24], Belts(30)[4], Boots(30)[4], Gloves(30)[4], Shields(30)[4]
Lizard's    +1-5 to Mana    Amulets(1-2)[1-2](3)[3-5], Armor(1-2)[1-2](3)[3-5], Orbs(1-2)[1-2](3)[3-5], Rings(1-2)[1-2](3)[3-5], Rods(1)[1-2](3)[3-5]
Snake's    +5-10 to Mana    Amulets(6), Belts(6), Circlets(6), Rings(6), Rods(6), Shields(6)
Serpent's    +11-20 to Mana    Amulets(14), Belts(14), Circlets(14), Rings(14), Rods(14), Shields(14), Body Armor(37), Boots(37), Gloves(37), Orbs(37), Weapons(37)
Glimmering    +1 to Light Radius    Amulets(1), Armor(1), Orbs(1), Rings(1), Staves(1), Wands(1)
Glowing    +2 to Light Radius    Amulets(6), Armor(6), Orbs(6), Rings(6), Staves(6), Wands(6)
Crimson    Fire Resist +5-10%    Amulets(1-4)[5%](5)[5-10%], Armor(1-4)[5%](5)[5-10%], Circlets(1)[5%](5)[5-10%], Orbs(1-4)[5%](5)[5-10%], Rings(1-4)[5%](5)[5-10%], Weapons(5)[5-10%]
Russet    Fire Resist +11-20%    Amulets(12), Armor(12), Circlets(12), Orbs(12), Rings(12), Weapons(35)
Garnet    Fire Resist +21-30%    Amulets(18), Armor(18), Circlets(18), Orbs(18), Rings(18), Weapons(55)
Ruby    Fire Resist +31-40%    Amulets(25), Armor(25), Boots(25), Circlets(25), Orbs(25), Rings(25)
Azure    Cold Resist +5-10%    Amulets(1-4)[5%](5)[5-10%], Armor(1-4)[5%](5)[5-10%], Circlets(1-4)[5%](5)[5-10%], Orbs(1-4)[5%](5)[5-10%], Rings(1-4)[5%](5)[5-10%], Weapons(5)[5-10%]
Lapis    Cold Resist +11-20%    Amulets(12), Armor(12), Circlets(12), Orbs(12), Rings(12), Weapons(35)
Cobalt    Cold Resist +21-30%    Amulets(18), Armor(18), Circlets(18), Orbs(18), Rings(18), Weapons(55)
Tangerine    Lightning Resist +5-10%    Amulets(1-4)[5%](5)[5-10%], Armor(1-4)[5%](5)[5-10%], Circlets(1-4)[5%](5)[5-10%], Orbs(1-4)[5%](5)[5-10%], Rings(1-4)[5%](5)[5-10%], Weapons(5)[5-10%]
Ocher    Lightning Resist +11-20%    Amulets(12), Armor(12), Circlets(12), Orbs(12), Rings(12), Weapons(35)
Coral    Lightning Resist +21-30%    Amulets(18), Armor(18), Circlets(18), Orbs(18), Rings(18), Weapons(55)
Beryl    Poison Resist +5-10%    Amulets(1-4)[5%](5)[5-10%], Armor(1-4)[5%](5)[5-10%], Circlets(1-4)[5%](5)[5-10%], Orbs(1-4)[5%](5)[5-10%], Rings(1-4)[5%](5)[5-10%], Weapons(5)[5-10%]
Viridian    Poison Resist +11-20%    Amulets(12), Armor(12), Circlets(12), Orbs(12), Rings(12), Weapons(35)
Jade    Poison Resist +21-30%    Amulets(18), Armor(18), Circlets(18), Orbs(18), Rings(18), Weapons(55)
Shimmering    +3-7% to each Resistance    Shields(6), Amulets(8), Circlets(8), Rings(45)
Rainbow    +8-11% to each Resistance    Shields(18), Amulets(21), Circlets(21), Rings(56)
Scintillating    +12-15% to each Resistance    Shields(28), Amulets(34), Circlets(34), Rings(67)
Prismatic    +16-20% to each Resistance    Shields(39), Amulets(42), Circlets(42)
Chromatic    +21-30% to each Resistance    Shields(50), Amulets(55), Circlets(55)
Monk's    +1 to Paladin Skill Levels    Paladin Shields(30), Scepters(30), Hammers(35), Maces(35), Shields(35), Swords(35), Amulets(36), Circlets(36)
Priest's    +2 to Paladin Skill Levels    Paladin Shields(50), Scepters(50), Hammers(65), Maces(65), Shields(65), Swords(65), Amulets(90), Circlets(90)
Lion Branded    +1 Paladin Combat Skills    Amulets(20), Circlets(20), Maces(20), Paladin Shields(20), Scepters(20), Shields(20), Swords(20)
Hawk Branded    +2 Paladin Combat Skills    Amulets(40), Circlets(40), Maces(40), Paladin Shields(40), Scepters(40), Shields(40), Swords(40)
Rose Branded    +3 Paladin Combat Skills    Amulets(60), Circlets(60), Maces(60), Paladin Shields(60), Scepters(60), Shields(60), Swords(60)
Captain's    +1 Paladin Offensive Auras    Amulets(20), Circlets(20), Maces(20), Paladin Shields(20), Scepters(20), Shields(20), Swords(20)
Commander's    +2 Paladin Offensive Auras    Amulets(40), Circlets(40), Maces(40), Paladin Shields(40), Scepters(40), Shields(40), Swords(40)
Marshal's    +3 Paladin Offensive Auras    Amulets(60), Circlets(60), Maces(60), Paladin Shields(60), Scepters(60), Shields(60), Swords(60)
Preserver's    +1 Paladin Defensive Auras    Amulets(20), Circlets(20), Paladin Shields(20), Shields(20)
Warder's    +2 Paladin Defensive Auras    Amulets(40), Circlets(40), Paladin Shields(40), Shields(40)
Guardian's    +3 Paladin Defensive Auras    Amulets(60), Circlets(60), Paladin Shields(60), Shields(60)
Vulpine    7-12% (varies) Damage taken Goes to Mana    Amulets(9), Orbs(9), Shields(9), Staves(9)
Mechanic's    Add 1-2 Sockets    Body Armor(10), Circlets(10), Helms(10), Shields(10), Weapons(10)
Artisan's    Add 3 Sockets    Body Armor(33), Helms(33), Shields(33), Weapons(33)
Jeweler's    Add 4 Sockets    Body Armor(55), Helms(55)[3], Shields(55), Weapons(55)


Suffixes (字尾)  一共34个

Strength    +1-2 to Strength    Amulets(1), Belts(1), Circlets(1), Clubs(1), Hammers(1), Body Armor(5), Maces(5), Rings(1-4)[1](5)[1-2], Scepters(5), Gloves(1-11)[1](12)[1-2], Melee Weapons(12), Shields(12)
Might    +3-5 to Strength    Amulets(10), Belts(10), Circlets(10), Clubs(10), Hammers(10), Body Armor(21), Maces(21), Rings(21), Scepters(21), Gloves(33), Melee Weapons(33), Shields(33)
Ox    +6-9 to Strength    Amulets(26), Belts(26), Circlets(26), Clubs(26), Hammers(26), Body Armor(38), Maces(38), Rings(38), Scepters(38), Gloves(45), Melee Weapons(45), Shields(45)
Jackal    +1-5 to Life    Amulets(1), Barb Helms(1), Belts(1), Body Armor(1), Circlets(1), Druid Pelts(4), Shields(4), Clubs(8), Hammers(8), Helms(8), Maces(8), Rings(8)
Fox    +6-10 to Life    Amulets(7), Barb Helms(7), Belts(7), Body Armor(7), Circlets(7), Dru Pelts(11), Shields(11), Clubs(17), Hammers(17), Helms(17), Maces(17), Rings(17)
Wolf    +11-20 to Life    Amulets(15), Barb Helms(15), Belts(15), Body Armor(15), Circlets(15), Dru Pelts(27), Shields(27), Clubs(34), Hammers(34), Helms(34), Maces(34), Rings(34)
Tiger    +21-30 to Life    Amulets(20), Barb Helms(20), Belts(20), Body Armor(20), Circlets(20), Dru Pelts(43), Shields(43), Clubs(51), Hammers(51), Helms(51), Maces(51), Rings(51)
Mammoth    +31-40 to Life    Amulets(25), Body Armor(25), Belts(25), Barb Helms(25), Circlets(25), Dru Pelts(59), Shields(59), Clubs(68), Hammers(68), Helms(68), Maces(68), Rings(68)
Colossus    +41-60 to Life    Amulets(30), Barb Helms(30), Belts(30), Body Armor(30), Circlets(30), Dru Pelts(75), Shields(75)
Remedy    Poison Length Reduced by 25%    Amulets(7), Armor(7), Circlets(7), Rings(7)
Amelioration    Poison Length Reduced by 50%    Amulets(18), Body Armor(18), Circlets(18), Shields(18)
Defiance    Poison Length Reduced by 75%    Amulets(25), Body Armor(25), Circlets(25), Shields(25)
Regeneration    Replenish Life +3-5    Amulets(1-9)[2](10)[3-5], Belts(10)[3-5], Circlets(1-9)[2](10)[3-5], Rings(10)[3-5], Scepters(10)[3-5], Gloves(40)[3-5], Shields(40)[3-5], Body Armor(70)[3-5], Weapons(70)[3-5], Boots(70)[3-5]
Blocking    +10% Increased Blocking, 15% Faster Block Rate    Shields(1)
Deflecting    +20% Increased Blocking, 30% Faster Block Rate    Shields(11)
Balance    10% Faster Hit Recovery    Armor(5)
Equilibrium    17% Faster Hit Recovery    Belts(9), Body Armor(9), Shields(9)
Health    Damage Reduced by 1    Amulets(7), Body Armor(7), Circlets(7) Rings(7), Shields(7),
Protection    Damage Reduced by 2    Amulets(18), Circlets(18)(24), Rings(18), Body Armor(24), Shields(24)
Absorption    Damage Reduced by 3    Amulets(26), Circlets(26)(32), Body Armor(32), Shields(32)
Life    Damage Reduced by 4-7    Amulets(35)[4], Circlets(35)[4](41)[4-7], Body Armor(41)[4-7], Shields(41)[4-7]
Warding    Magic Damage Reduced by 1    Amulets(7), Body Armor(7), Circlets(7) Orbs(7), Rings(7), Shields(7),
Sentinel    Magic Damage Reduced by 2    Amulets(18), Circlets(18)(24), Orbs(18), Rings(18), Body Armor(24), Shields(24)
Guarding    Magic Damage Reduced by 3    Amulets(26), Circlets(26)(32), Orbs(26), Body Armor(32), Shields(32)
Thorns    Attacker Takes Damage of 1-3    Belts(1-13)[1](14)[1-3], Body Armor(1-13)[1](14)[1-3], Circlets(14)[1-3], Shields(1-13)[1](14)[1-3],
Spikes    Attacker Takes Damage of 4-6    Belts(21), Body Armor(21), Circlets(21), Shields(21)
Razors    Attacker Takes Damage of 7-9    Body Armor(34), Circlets(34), Shields(34)
Swords    Attacker Takes Damage of 10-20    Body Armor(47), Circlets(47), Shields(47)
Ease    Requirements -20%    Body Armor(15), Shields(15), Weapons(15)
Simplicity    Requirements -30%    Body Armor(25), Shields(25), Weapons(25)
Thawing    Half Freeze Duration    Amulets(10), Boots(10), Circlets(10), Gloves(10), Orbs(10), Rings(10), Shields(10)
Self-Repair    Repair Durability (3)    Armor(3), Weapons(3)
Fast Repair    Repair Durability (5)    Armor(20), Weapons(20)
Ages    Indestructible    Armor(50), Weapons(50)
[ 此贴被冰冰河在2009-06-04 01:29重新编辑 ]
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乔巴 金钱 -1 违反版规 2007-09-01
westhot 金钱 +1 很搞笑,赞一个 2007-08-28
离线冰冰河
< DIML战队 >

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只看该作者 沙发  发表于: 2009-06-02 21:44:48
LZ没有考虑物品LV呀

http://ttbn.cc/bbs/viewthread.php?tid=487081&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest


这篇可以给LZ参考  再稍微修改下
离线magicalan
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只看该作者 板凳  发表于: 2009-06-02 22:04:34
原本蝈蝈ZT 早寫了 一次...

白忙了一番~
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只看该作者 3楼 发表于: 2009-06-02 23:12:49
下次写论文前要注意文献调研

白忙事小,被人说学术腐败就坏了
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只看该作者 4楼 发表于: 2009-06-03 00:00:51
在这里讨论下,PX盾和simple盾,到底哪个好!
我是认为是simple盾好!原因是节省了46点属性点,和稳定AP+,力量需求相近,简直是绝配!
如1#!
PXD虽然格挡高一点,但是力量需求高,这些属性点换成dex,也可以达到同样的效果,并且还能多一点物理攻击(虽然AR比较低),而且ama的block意义不大。如2#
综上,我觉得,简朴盾,比PXD好!

希望楼下的继续!解开我心中的疑惑!千万别只说个好子,要说出理由!
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只看该作者 5楼 发表于: 2009-06-03 00:31:05
30的快速格挡 不是17-》11么

这个很好啊

dex有这个效果么?
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只看该作者 6楼 发表于: 2009-06-03 05:45:00
有关www.diabloii.nu/affixcalc/的连接 不知道别人,至少我打开只有一个主页。换句话说,我用不了
再就是77LV的Monarch出现4S(Jeweler's前缀)的概率我的计算结果是0.3164556 %(即1/316)
77LV出现Deflecting后缀的概率是1/30 (3.3333333 %)
再通过 前缀25%,后缀50%,前后缀25%的算法得出
洗出“珠宝匠之偏向的”的概率是……
1/14220 (0.0070323 %)这个是公式计算器给出的结果,我也有些糊涂了,为什么要用1/(316*30*1.5)? 1.5这个数字从哪来的?
1/37920 (0.0026371 %)这个是我自己计算的

最后再贴一下我的公式计算器给出的各个LV统盾的相关数据。(数据不对我可不负责了,前面已经说了,跟我算的不太一样)
LV珠宝匠(Jeweler's)偏向(Deflecting)珠宝匠之偏向
991/326 (0.3067484 %)3/94 (3.1914893 %)1/15322 (0.0065265 %)
881/326 (0.3067484 %)3/94 (3.1914893 %)1/15322 (0.0065265 %)
811/322 (0.310559 %)3/92 (3.2608695 %)1/14812 (0.0067512 %)
771/316 (0.3164556 %)1/30 (3.3333333 %) 1/14220 (0.0070323 %)
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只看该作者 7楼 发表于: 2009-06-03 06:11:28
引用第4楼风风雨雨于2009-06-03 00:00发表的  :
在这里讨论下,PX盾和simple盾,到底哪个好!
我是认为是simple盾好!原因是节省了46点属性点,和稳定AP+,力量需求相近,简直是绝配!
如1#!
PXD虽然格挡高一点,但是力量需求高,这些属性点换成dex,也可以达到同样的效果,并且还能多一点物理攻击(虽然AR比较低),而且ama的block意义不大。如2#
综上,我觉得,简朴盾,比PXD好!
.......



有关于第2张贴图,需要先搞清楚TT是否在swinging weapon之列。
按后面的附注理解:“swinging weapon(挥击武器)指有刃的非戳刺武器(thrusting weapon)”
仍然不是很明确TT到底是个什么定位。

如果TT不属于挥击武器,那么简朴盾显然要比偏向盾好。
而如果TT属于挥击武器,由于放弃了WMD而使用了电盾,穿行于众牛之间。安全的确不得不再次提上议程。那么我的理解是:偏向还是简朴需要根据电甲底子来搭配。
偏向盾适合于搭配稳定甲,目的是:放弃避免HR,而是让HR给自己带来的损失更小。
简朴盾适合于血甲或者和睦甲,目的是:最大可能的不让怪把自己打入HR状态。
离线magicalan
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只看该作者 8楼 发表于: 2009-06-03 09:48:44
昨天懶沒驗證計算器~

現在我又新發現了...

用上一個徳國的計算器~
离线magicalan
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只看该作者 9楼 发表于: 2009-06-03 09:51:49
simple盾 的 比 偏向盾 稀有 3倍 ~ !!!
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