还是前面的1是开启(0关闭)功能,后面的-1是默认,VK_???是热键,修改热键就改VK_后面的,关闭功能就把前面的1改为0......
// 常用快捷键定义,格式为: 名字:键代码
Reveal Act Automap Key: VK_SUBTRACT //小键盘"-"
Reveal Level Automap Key: -1
Center Map Scroll Key: VK_PAUSE
Quick Exit Game Key: VK_OEM_MINUS //大键盘"-"
Quick Next Game Key: VK_OEM_PLUS //大键盘"+"
Auto Next Game Name: 1 //自动记忆上一游戏名
Auto Next Game Password: 1 //自动记忆上一游戏密码
Right Click Swap Toggle: 1, -1 //鼠标右健快速移动物品
View Equipment Key: VK_K //"K"
Quick Back To Town Key: VK_BACK //退格键"←"
Auto Reveal Act: 2 //自动开全部地图
关闭所有功能的方法都是在代码前面加//
如不要一键回城功能,就在代码前面加//
//Quick Back To Town Key: VK_BACK //退格键"←"
Reveal Act Automap Key: VK_SUBTRACT //小键盘"-"
打开整个act的地图,热键小键盘"-"
修改热键,把VK_SUBTRACT改为VK_其它键就可以了,至于其它键的代码请参考VCB文件
Reveal Level Automap Key: -1
开1层地图........没用的功能
由于大家是直接全开的,所以关闭了此功能
修改是把-1改为1或者2
Center Map Scroll Key: VK_PAUSE
移动地图后回到中间
修改热键,把VK_PAUSE改为VK_其它键就可以了,至于其它键的代码请参考VCB文件(或者帖子最下面)
Quick Exit Game Key: VK_OEM_MINUS //大键盘"-"
快速退出游戏,热键大键盘"-"
修改热键同上...直接修改VK_???
Quick Next Game Key: VK_OEM_PLUS //大键盘"+"
快速退出游戏,并对记忆的当前游戏名自动加1,热键大键盘"+"
修改热键同上...直接修改VK_???
Auto Next Game Name: 1 //自动记忆上一游戏名
Auto Next Game Password: 1 //自动记忆上一游戏密码
自动记忆上一游戏名和密码
修改后面的数字1,0为关闭,1为开启
Right Click Swap Toggle: 1, -1 //鼠标右健快速移动物品
鼠标右健快速移动物品(点开箱子,把物品栏的物品拿起来点击右键就会自动放到箱子里了)
后面的1,-1。前面的1是开启此功能(0为关闭此功能),后面的-1是默认?,设置为VK_???就改为由???键控制是否开启此功能
不用修改
View Equipment Key: VK_K //"K"
偷窥别人装备,不包含物品栏,热键"K"
修改直接改VK_???键
Quick Back To Town Key: VK_BACK //退格键"←"
一键回城,需要身上带了回城书,热键退格键"←"
修改同上
Auto Reveal Act: 2 //自动开全部地图
自动开全部地图
不需要修改
//中文输入,默认开启
Use Custom Font Toggle: 1, VK_U //中文输入开关"U"
Locale MPQ:"d2locale.mpq"
Localization Support: 1
// for anti-detection, let it be if you dont know what it means
Extrawork Dll Action: 0 // unload hackmap automatically if
extrawork.dll coming out
Version Checking Dll Action: 0// keep loaded when logging into
Battle.Net
// 接下来是开关键,格式都是: 开关名:默认值,键代码,1表示开,0表示关。
Full Visuals Toggle: 1, VK_MULTIPLY //天气环境变化,* 键,默认开启
// Weather Toggle: 1, VK_MULTIPLY //气候变化
// Infravision Toggle: 1, VK_MULTIPLY //透视
// Light Radius Toggle: 1, VK_MULTIPLY //光照范围(视野)
// Screen Shake Toggle: 1, VK_MULTIPLY //屏幕抖动(比如杀了大虫之后的震动)
以上4条均为暗黑场景特效的分项,有偏好某些特效的玩家可以自己选择定义。
// 定义小地图中其他玩家默认状态,名字和同盟显示
Hidden Corpses Toggle: 0, VK_MULTIPLY //显示尸体, * 键,默认关闭
Automap Monsters Toggle: 1, VK_DIVIDE //显示怪物、场景名称、箱子等
Automap Chests Toggle: 1, VK_DIVIDE //箱子开关
Automap Items Toggle: 1, VK_DIVIDE //地图物品隐藏开关
Automap Missiles Toggle: 1, VK_DIVIDE //地图上显示敌人的发射物攻击(向导箭、骨精灵等)
Automap Level Names Toggle: 1, -1 //洞穴的层数标示
Automap Corpses Toggle: 0, -1 //小地图显示尸体,默认关闭,没热键
Automap Active Rooms Toggle: 0, -1 //地图上活动块的颜色开关,游戏者周围共9个区域;默认为关闭,未设置热键
Automap Ready Rooms Toggle: 0, -1 //
Hidden Items Toggle: 0, VK_ADD //隐藏LJ物品,小键盘+号
Scroll Map Toggle: 0, VK_SCROLL //区域卷动锁定中心,默认为关闭
Automap Screen Area Toggle: 0, VK_SCROLL //当前实际可见区域标识颜色
Monster TC Toggle: 1, -1 //TC财宝阶层显示,开启
Monster Level Toggle: 1, -1 //怪物等级开启,开启
Monster Resists Toggle: 0, VK_D //怪物4R显示
Game Time Toggle: 1, -1 //进入game的时间显示
Clock Toggle: 1, -1 //显示当前时间
Drop Protect Toggle: 1, -1 //ITEM DROP Hack保护
Tppk Protect Toggle: 1, -1 /TPPK保护功能????
Input Line Toggle: 1, -1 //可以在GAME内(不是频道内)ctrl+a,ctrl+c,ctrl+v,复制拈贴文字,默认关闭
Out Town Select Toggle: 0, VK_E //城外选择功能(默认关闭,需要在城外看别人装备再按热键"E"开启)
Perm Show Orbs Toggle: 1, -1 //显示mana和life数值,开启
Message Filter Toggle: 1, -1 //日志过滤功能
Message Log Toggle: 1, -1 //日志记录,保存到maphack所在目录
Rune Numbers Toggle: 1, -1 //显示rune的序号
Socket Numbers Toggle: 1, -1 //显示物品的孔数
Unit Numbers Toggle: 0, -1 //物品单元编码显示
//Unit Numbers Toggle: 1, VK_L //物品单元编码显示,默认关闭 L键
Item Levels Toggle: 1, VK_L //物品ilvl显示,默认开启
Item Indexs Toggle: 0, -1 //物品代码索引数字显示
View Socketables Toggle: 0, VK_J //查看镶嵌物, J键
Item Basic Stats Toggle: 0, VK_J ////去除装备上镶嵌物品所添加属性,显示装备原始属性
Item Value Toggle: 0, VK_V //物品NPC价值显示,默认关闭,V键
Quest Item Colour: -1 //任务item原色显示(如果为红色,表示你的东西是别的难度拿来的,不合适用)
Light Radius: 255 //光照范围,最大
Ethereal Item Prefix: "" //Eth物品特别标注
Ethereal Item Postfix: "%2=Eth=" //后缀加绿色=eth=来标明
Hidden Items Level: 0 //自动隐藏低级物品,关闭
Hidden Item Value: 0 //隐藏低级物品NPC价值
光照范围不用理.......
Ethereal Item Prefix: "" //Eth物品特别标注
Ethereal Item Postfix: "%2=Eth=" //后缀加绿色=eth=来标明
%2=ETH=加在第一行的""里就是ETH显示在装备名字的前面(装备名字的颜色会跟ETH的颜色一样,无法保持正常颜色,故不推荐加在前面)
%后面的数字是决定ETH这3个字的颜色
0-白色的; 1-红色的; 2-亮绿色的; 3-蓝色的; 4-暗金色; 5-灰色的; 6-黑色的; 7-金色的 ; 8-橙色的; 9-黄色的; 10-暗绿色; 11-紫色的; 12-绿色的
后面2项没什么作用,可以不理.......
// 定义小地图中其他玩家默认状态,名字和同盟显示
Automap Party Default: 1 //小地图显示同伴位置
Automap Names Default: 1 //小地图显示同伴名称
Mini Shrines Toggle: 1, -1 //小地图显示各种祭坛
Level Name Colour: White //当前场景名称颜色
Staff Tomb Level Desc: "%2<==Tomb Here lol" //突出显示塔拉夏古墓
Diagonal Scroll Toggle: 1, -1 //小地图卷动开关
Map Scroll Speed: 16 //地图卷动速度
Life Bar Transparency: 2 //血槽透明度设定 默认系统设置
Life Bar Colour: 0x08 //血槽颜色 默认系统设置
Socket Protect Toggle: 1, 0x2D //镶嵌保护,insert键
貌似没什么需要说的和修改的
镶嵌保护那里的0x2D是VK_insert的另一个写法,VCB文件里可以查到,修改时可以直接改为VK_???
//有关根据life和敌对状况自动退出的一些配置
Chicken Life Toggle: 0, VK_F //血过低自动退出开关,关闭,F键
Chicken Hostile Toggle: 0, -1 //其他玩家敌对自动退出,关闭
Chicken Hostile Nearby Toggle: 0, -1 //敌对玩家接近则自动退出,关闭
// HC 玩家自动退出设定,有1定的保护作用,但不是绝对安全的。lag,秒杀是没法避免的。
// HC 玩家适用,注意Chicken Life值设置须自行修改,具体看说明:
//Chicken Life Toggle: 1, 0x2D //PVC时血过低自动退出开关,热键"Insert"
//Chicken Hostile Toggle: 0, 0x2D // 其他玩家敌对自动退出开关,默认为关闭,切换开关是"Insert"
//Chicken Hostile Nearby Toggle: 1, 0x2D // 敌对玩家接近则自动退出开关,默认为打开,切换开关是"Insert"
//Chicken Life: 0 // 0表示不检查Life值,PVC时到死也不退出。
//如果设置了数字如400,则PVC时低于400点Life值,自动退出。
//检测次序是优先检测PVC Life设置,其后检测Hostile Life,再次检测Hostile Nearby Life
//Chicken Hostile Life: 0 //0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。
//如果你希望无论何时,只要一有玩家敌对就立即退出,那么就Life值设为譬如10000,
//那么自然一有玩家敌对就立即退出,当然如果在城内还是不会自动退出的。
//如果PVC Life设置高于Hostile Life设置值,譬如500,那么你一出城和敌对玩家厮杀,
//只要Life低于500就退出,而不会到400才退
//Chicken Hostile Nearby Life: 0 //0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。如果设置了数字如400,
//则敌对玩家接近时低于400点Life值,自动退出,如果PVC Life或Hostile Life设置值
//高于Hostile Nearby Life,譬如450,如果有敌对时,只要Life低于450就退出,
//而不会到敌对玩家接近才退
//Chicken Life Percent: 0 // 0~100%,百分比表示,
//Chicken Hostile Life Percent: 0 // 0~100
//Chicken Hostile Nearby Life Percent: 0 // 0~100
//HC用户使用前面的设定后,请注释下面的设定
Chicken Life Toggle: 0, 0x2D //PVC时血过低自动退出开关,热键"Insert"(默认设置为关闭,HP<15%自动退出)
Chicken Hostile Toggle: 0, -1 // 其他玩家敌对自动退出开关
Chicken Hostile Nearby Toggle: 0, -1 // 敌对玩家接近则自动退出开关
Chicken Life: 0 //死也不退出
Chicken Life Percent: 30 //检查PVC时Life百分比,不够设定值时自动退出 0~100
Chicken Hostile Life: 0 //检查玩家敌对时Life值,不够设定值时自动退出
Chicken Hostile Life Percent: 0 //检查玩家敌对时Life百分比,不够设定值时自动退出 0~100
Chicken Hostile Nearby Life: 0 //检查敌对玩家接近时Life值,不够设定值时自动退出
Chicken Hostile Nearby Life Percent: 0 //检查敌对玩家接近时Life百分比,不够设定值时自动退出 0~100
// 一些危险怪物特别显示,可以直接写上怪物的名字,也可以写编号。编号可以在d2maphack.vcb中查找
Monster Colours[Undead Stygian Doll 1]: 0x9b
Monster Colours[Undead Stygian Doll 2]: 0x9b
Monster Colours[Frenzied Ice Spawn]: 0x9b
Monster Colours[Worldstone shake]: 0x9b
Monster Colours[Gloam 2]: 0x9b
Monster Colours[Black Soul 2]: 0x9b
Monster Colours[Burning Soul 2]: 0x9b
Monster Colours[Tomb viper 1]: 0x9b
Monster Colours[Tomb Viper 2]: 0x9b
Monster Colours[Soul Killer 3]: 0x9b
Monster Colours[Soul Killer 4]: 0x9b
Monster Colours[Undead Soul Killer 2]: 0x9b
自己认为什么怪物很危险,需要特别显示就自己加上去
格式是:
Monster Colours[怪物名字/编号]: 特别显示的颜色(0x9b是紫色,其它去看readme.htm的颜色表格)
// specify player's reaction when you meet dangerous monster. support two choices: "exit game" or "back to town"
// 当遇见危险怪物(如black soul)且你的4r低于临界值时,可自动退出游戏或回城。
Dangerous Monster Action: back to town
// Below is Dangerous Monster defining
// chicken dangerous monsters toggle, disable by default
Dangerous Monster Chicken Toggle: 0, VK_G //抗性过低保护 G键
// define dangerous monster, format:
// Dangerous Monster[Monster Index 1, Monster Index 2]: resistance type, resistance threshold // resistance type can be one of fr, cr, lr, pr; resistance thresold ranges between -127 and 128
// for example:
Dangerous Monster[Burning Soul 2, Black Soul 2]: lr,-30 // fr, cr, lr, pr
当你抗性太低又遇到危险怪物时会自动回城
热键G,VK_G前面的0是默认关闭,改为1就默认开启,可以修改VK_???来修改热键
知道这些就行了-_-#
// 场景指示
Minimap Size: 2
Minimap Toggle: 1, -1
Minimap Cell Colour: 0x84
// format: Minimap Cells[level number][cell no.1, cell no.2, ...] : 1 // 1 for enable, -1 for disable
// example:
//Minimap Cells[Catacombs Level 2][Catacombs Level 3]: 1
//Minimap Cells[Catacombs Level 3][Catacombs Level 4]: 1
//Act1:
Minimap Cells[Rogue Encampment][The Secret Cow Level]: 1 //营地-牛关
Minimap Cells[Stony Field][Cairn Stone]: 1 //石块荒地-救凯恩的红门
Minimap Cells[Black Marsh][Forgotten Tower]: 1 //黑色荒地-遗忘高塔
Minimap Cells[Dark Wood][Tree of Inifuss]: 1 //黑暗森林-拿卷轴的树
Minimap Cells[Catacombs Level 2][Catacombs Level 3]: 1 //地下墓穴二层-地下墓穴三层
Minimap Cells[Catacombs Level 3][Catacombs Level 4]: 1 //地下墓穴三层-地下墓穴四层
//Act2:
Minimap Cells[Far Oasis][Maggot Lair Level 1]: 1 //遥远绿洲-虫洞
Minimap Cells[Maggot Lair Level 1][Maggot Lair Level 2]: 1 //虫洞1层-虫洞2层
Minimap Cells[Maggot Lair Level 2][Maggot Lair Level 3]: 1 //虫洞2层-虫洞3层
Minimap Cells[Lost City][Ancient Tunnels]: 1 //遗失城市-古代通道
//Minimap Cells[Lost City][Claw Viper Temple Level 1]: 1 //遗失城市-蛇殿
Minimap Cells[Claw Viper Temple Level 1][Claw Viper Temple Level 2]: 1 //蛇殿1层-蛇殿2层
Minimap Cells[Arcane Sanctuary][Horazon's Journal]: 1 //神秘庇护所-召唤者
//Act3:
Minimap Cells[Kurast Bazaar][Ruined Temple]: 1 //库拉斯特商场-残破神殿
Minimap Cells[Durance of Hate Level 1][Durance of Hate Level 2]: 1 //憎恨的囚牢1-憎恨的囚牢2
Minimap Cells[Durance of Hate Level 2][Durance of Hate Level 3]: 1 //憎恨的囚牢2-憎恨的囚牢3
//Act4
Minimap Cells[Plains of Despair][Izual on Minimap]: 1 //绝望平原-衣卒而
Minimap Cells[River of Flame][Hellforg on Minimap]: 1 //火焰之河-地狱熔炉
//Act5
Minimap Cells[Crystalline Passage][Frozen River]: 1 //水晶通道-冰河
Minimap Cells[Frozen River][Anya on Minimap]: 1 //冰河-安亚
Minimap Cells[118][Arreat Summit]: 1 //远古之路-山顶
Minimap Cells[Worldstone Keep Level 1][Worldstone Keep Level 2]: 1 //世界之石1-2
Minimap Cells[Worldstone Keep Level 2][Worldstone Keep Level 3]: 1 //世界之石2-3
Minimap Cells[Worldstone Keep Level 3][Throne of Destruction]: 1 //世界之石3-毁灭王座
格式如下:
Minimap Cells[出发地点][目的地]: 1
注意:有些地方是不能这样加的,因为dll文件里没有那个地方
//人物特殊属性显示
First Player Stat Key: VK_OEM_7 // '\" 查看玩家首个特殊属性(MF)
Next Player Stat Key: VK_OEM_6 // }\] 查看玩家上一个特殊属性,如FCR,FHR等属性,[(大括号键)
Previous Player Stat Key: VK_OEM_4 // {\[ 查看玩家上一个特殊属性, ](大括号键)
View Player Stats Key: VK_OEM_2 // ?\/ 查看其它玩家属性,鼠标点中其他玩家, ?(问号键)
Keep Game Window Toggle: 0, VK_OEM_1 // ;\: 窗口模式防止最小化,默认关闭 ;(分号键)
Server Ip Toggle: 1, -1 //服务器IP显示,开启
都是VK_???格式的,修改方法看最前面..........
服务器ip当然是显示,所以不用理.....
// 地图上各种图标显示。这里是我们DIY的一个好地方,可以自己定义bmp文件。用画笔就可以,2色文件。
Player Blob File: "blobcircle1" // 游戏者
Monster Blob File: "blobcross1" // 怪物
Object Blob File: "blobcircle" // 箱子等
Missile Blob File: "blobdot" // 发射物
Item Blob File: "blobitem" // 物品
//Item Blob File: "blobitem1"
就是地图文件夹里的这些图片了,可以根据自己喜欢的来修改,把图片的名字写到上面相对的位置(就是后面的""里...)就行了
// 接下来是一些地图上的颜色定义
Automap Active Rooms Colour: 0x19 //地图上活动块的颜色
Automap Ready Rooms Colour: 0x07 //比上一个范围更大一圈的区域
Automap Screen Area Colour: 0x19 //屏幕区域颜色
Closed Chest Colour: 0x09 //箱子颜色
Locked Chest Colour: 0x97 //带锁箱子颜色
Hostile Missile Colour: 0x62 //敌人发射物的颜色
Guided Missile Colour: 0x5b //向导箭的颜色
Tracer Missile Colour: 0x97 //追踪发射物的颜色
Other Missile Colour: 0x20 //其他发射物的颜色
Missile Colours[All Arrows]: -2 //显示发射物
Missile Colours[teeth]: 0x20
Missile Colours[BoneSpear]: 0x20
Missile Colours[BoneSpirit]: 0x20
Missile Colours[PoisonNova]: 0x84
Missile Colours[BlessedHammer 1]: 0x20
Missile Colours[Tornado,Twister]: 0x20
Missile Colours[BladeFury1, BladeFury2, BladeFury3, BladeFragment1, BladeFragment2, BladeFragment3]: 0x20
要修改就只好自己看Color.html里的颜色表了........
Missile Corpses[Vine Beast Death]: 0 //显示临死发射的怪物(比如ACT2大虫)的颜色(0正常显示),
Good Gold Number: 2000 //地图显示金币的下限,低于2000则不显示
Good Gold Colour: 0 //金币显示的颜色,无
Poor Gold Colour: -1,-2 //屏蔽低于下限的金币
2000可以改为更低或者更高
0-白色的; 1-红色的; 2-亮绿色的; 3-蓝色的; 4-暗金色; 5-灰色的; 6-黑色的; 7-金色的 ;8-橙色的; 9-黄色的; 10-暗绿色; 11-紫色的; 12-绿色的
屏蔽吧,不然1金币2金币都显示,看着都烦,不用改了(要的就改为1,-1)
Monster Desc Colour: Red //怪物颜色
Monster Death Anims[1+]: 0 //不显示所有怪物死亡动画
Monster Corpses[Wake of Fire-Death Sentry]: 0
自己决定颜色
需要的0改为1
不知道,无视
// 防PK,地图上显示一些陷阱,刺客的和女巫的火龙,白色
Missile Colours[All Arrows]: 0x20
Missile Colours[BoneSpear]: 0x20
Missile Colours[teeth]: 0x20
Missile Colours[BoneSpirit]: 0x20
Missile Colours[PoisonNova]: 0x84
Missile Colours[BlessedHammer 1]: 0x20
Missile Colours[Tornado,Twister]: 0x20
Missile Colours[BladeFury1, BladeFury2, BladeFury3, BladeFragment1, BladeFragment2, BladeFragment3]: 0x20
Monster Colours[159-166]: 0x97 //怪物的远程攻击
// 特殊属性怪物的显示的如下:
Extra Strong Desc: "S" //特别强壮
Extra Fast Desc: "F" //特别快速
Cursed Desc: "%2C" //特别诅咒
Magic Resistant Desc: "%8m" //魔法抵抗
Fire Enchanted Desc: "%1FFFFFFFFFFFFF" //火焰强化
Lightning Enchanted Desc: "%9LE" //闪电强化
Cold Enchanted Desc: "%3CE" //冰冷强化
Thief Desc: 0
Mana Burn Desc: "%2mmmmmmm" //法力燃烧
Teleportation Desc: "T" //传送
Spectral Hit Desc: "H" //特别一击
Stone Skin Desc: "%4SS" //皮肤硬化
Multiple Shots Desc: "%12MS" //多重射击
Ghostly Desc: 0 //幽灵的
Fanatic Desc: "%11F" //狂热的
Possessed Desc: 0 //着魔的
Berserker Desc: "%4B" //狂暴的
Champion Desc: 0
// Auras Enhanted:光环附着
Might Aura Desc: "%4a" //力量光环
Holy Fire Aura Desc: "%1a" //圣火光环
Blessed Aim Aura Desc: "%0a" //祝福瞄準
Holy Freeze Aura Desc: "%3CCCC" //神圣冰冻
Holy Shock Aura Desc: "%9a" //聖光衝擊
Conviction Aura Desc: "%11RRRR" //信念、审判
Fanaticism Aura Desc: "%5KKKK" //狂热
// Immunities:免疫属性
Physical Immunity Desc: "%4i" //物理攻击免疫
Magic Immunity Desc: "%8i" //魔法免疫
Fire Immunity Desc: "%1i" //火焰免疫
Lightning Immunity Desc: "%9i" //闪电免疫
Cold Immunity Desc: "%3i" //冰冷免疫
Poison Immunity Desc: "%2i" //毒素免疫
// 玩家和怪物颜色
Neutral Player Colour: 0x79 //一般玩家的颜色
Hostile Player Colour: 0x5b //敌对玩家的颜色
Normal Monster Colour: 0x62 //一般怪兽的颜色
Boss Monster Colour: 0x5b //金怪的颜色
Minion Monster Colour: 0x66 //金怪周围小怪的颜色
Champion Monster Colour: 0x68 //蓝怪的颜色
Act5 Barbarian Colour: 0x9f //ACT5 BAR的颜色
对比较危险的属性改明显点
比如火焰强化原来是FE的,在dy的怪物都是一堆属性的,FE在里面根本看不清楚,等看清楚的时候可能就挂了,所以改为FFFFFFFFF,一眼就能看出来
但别全部都改,那样属性显示太长,看着更眼花,只修改麻烦和危险的就行了
格式是 % 显示字母的颜色 显示字母
玩家和怪物颜色看颜色表......
//物品显示:
Item Colours[0+][1-6]: -1,-2 //0+是所有装备,1-6是粗糙~亮金,-1是默认装备名字的颜色,-2是屏蔽装备(也就是屏蔽所有粗糙~亮金的装备.....)
/////////////////////////////////////////////////
// 普通暗金物品的颜色 //
/////////////////////////////////////////////////
Item Colours[0+][7]: -1,-1 //0+是所有装备,7是暗金,-1是默认装备颜色,-1是不在小地图显示(也就是不屏蔽也不特别显示,特别显示指掉个暗金军帽时小地图显示一个暗金三角)
/////////////////////////////////////////////////
// 卖价35K物品的颜色 //
/////////////////////////////////////////////////
//默认显示,不需要的自己去下面一行的前面加"//"
Item Colours[Gold_Items][2,3,4,6]: -1,-1 //能卖3万5金币的东西,普通~亮金,默认装备名字颜色,不在小地图显示(也就是能卖3万5的白色、蓝色、亮金装备都不屏蔽,但不特别显示)
/////////////////////////////////////////////////
// 普通黃金物品的颜色 //
/////////////////////////////////////////////////
//Item Colours[0+][6]: -1,-1 //所有亮金装备的名字都是亮金的,不屏蔽也不特别显示
/////////////////////////////////////////////////
// 普通套装物品的颜色 //
/////////////////////////////////////////////////
Item Colours[0+][5]: 10,-1 //普通套装(绿色装备)的名字都是暗绿色的,不屏蔽也不特别显示
/////////////////////////////////////////////////
// 精华装备 //
/////////////////////////////////////////////////
Item Colours[Elite Weapons][2,3,6]: -1,-1
Item Colours[Elite Armor][2,3]: -1,-1
//精英级的装备,普通、超强、亮金都显示
////////////////////////////////////////////////////////////////
// 以下显示有交易价值的暗金装备: //
////////////////////////////////////////////////////////////////
//暗金手套
Item Colours[1031][7]: -1,0x63 //幸运守护 (MF手套);
Item Colours[1032][7]: -1,0x63 //法师之拳
Item Colours[1149][7]: -1,0x63 //碎钢-食人魔铁手套
Item Colours[1146][7]: -1,0x63 //卓古拉之握-吸血鬼骸骨手套 吸血鬼骸骨手套,暗金的,默认装备名字颜色,小地图暗金显示(也就是掉卓古拉之握的时候小地图显示暗金三角)
///////////////////////////////////////////
// Rune word //
///////////////////////////////////////////
//Colossus Blade 巨神之刃
Item Colours[235][3][1,2][1,4,5,6,7]: 1,0x9b // 巨神之刃,超强的,有形、无形,无孔、3、4、5、6孔(也就是只要是超强的巨神之刃,不管是否无形,只要不是1、2孔的就都显示)
//1-粗糙的.2-普通白色.3-超强的白色物品.4-蓝色物品.5-绿色套装.6-亮金物品.7-暗金物品.8-合成物品.
//是否为ETH只有两种选择:
有形: 1
无形: 2
物品孔数:如无孔则为1,6孔则为7。
对孔数及是否eth无要求可省略这2组代码,省略相当于全部包括。
// 颜色代码
0-12标识显示的物品名称颜色(text color)
-1-缺省的; 0-白色的; 1-红色的; 2-亮绿色的; 3-蓝色的; 4-暗金色; 5-灰色的; 6-黑色的; 7-金色的 ;8-橙色的; 9-黄色的; 10-暗绿色; 11-紫色的; 12-绿色的
下面是地图显示颜色
0x50-Red; 0x99-Sky Blue; 0x63-unique; 0xcc-light red; 0x60-Nef's; 0x7a-Green; 0x84-Set;
0x8f-Charm's; -- 不是色盲的去看readme.htm,里面有颜色表格
//不想显示那件装备就在那件装备的前面加//(如不想要法师之拳,就在Item前面加 //Item Colours[1032][7]: -1,0x63 //法师之拳)
//想要那件屏蔽的的装备,就把它Item前面的//去掉
//所有Item前都可以加//屏蔽.......
Item Colours [235] [3] [1,2] [1,4,5,6,7] : 8, 0x60
Item Colours[物品代码] [物品质量] [无形否] [孔数] 游戏内颜色,小地图颜色
物品质量:
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7
破碎 | 普通 | 超强 | 魔法(蓝色) | 套装(绿色) | 稀有(黄金) | 独有(暗金) |
无形否:
1 | 2
有形 | 无形
孔数:
需要孔数+1,支持复数,如[1,6]代表无孔和5孔
游戏内颜色:
-2 | -1 | 代码
不显示 | 游戏默认 | 代码在地图包内Color.htm可查,游戏内颜色支持右边那集中特定的
1=红色,8=橙色,7=亮金色 2=绿色 3=蓝色 4=暗金色 5=灰色
小地图颜色:
-1 | 代码
不在小地图显示 | 代码在地图包内Color.htm可查,小地图颜色支持左边0x[竖代码][横代码]格式
Item Colours[][][][]: 8,0x60
就是找到需要显示的物品代码,把他填在Item Colours后的第一个[]里,然后按照需求填[物品质量][有无形][孔数]
填完后就去后面填物品的显示颜色(如把白统盾名字显示为橙色),和小地图上的显示颜色(和暗金一样,掉了在地图上显示一个暗金小三角)
另外,如果你有多种物品,并不需要另外定义,而是直接用逗号隔开或者用-连接即可.
///////////////////////////////////////////
// 选择显示不常用的东西 //
///////////////////////////////////////////
//Item Colours[2019]: 0,-1 // 箭矢
//Item Colours[2021]: 0,-1 // 十字弓弹
Item Colours[2013,2015][4]: 3,-1 // 蓝色项链,戒指;
Item Colours[2013,2015][6]: 9,0x6f // Rare 项链,戒指
Item Colours[2015][5]: 10,-1 // Set 戒指,通常无价值
Item Colours[2013][5]: 2,0x84 // Set 项链,也许是塔拉夏项链
Item Colours[2013,2015][7]: -1,0x20 // 暗金 项链,戒指
Item Colours[2013,2015][8]: -1,-1 // 合成 项链,戒指,一般是别人扔的垃圾
Item Colours[89]: 4,0x62 // 维特之脚,金色,地图颜色红色,经常有人扔在ACT1地上。
Item Colours[2014,2017,2018,2024-2035,2037-2048,2137-2139]: 4,-1 //金色显示特殊过关物品和任务物品 ;地图颜色,灰白
//一些能装备的任务物品
Item Colours[Shaft of the Horadric Staff]: 4,0x1f // 金色显示赫拉迪克杖;
Item Colours[Horadric Staff]: 4,0x1f // 未合成的仗
Item Colours[Khalim's Flail]: 4,0x1f // 克林姆的意志合成前那个小锤,叫什么偶忘了……
Item Colours[Khalim's Will]: 4,0x1f // 克林姆意志
Item Colours[Elixir]: 4,0x1f // 也忘了……
Item Colours[Hell Forge Hammer]: 4,0x1f // 地狱溶炉铁锤
Item Colours[The Gidbinn]: 4,0x1f // 吉得宾匕首
Item Colours[Horadric Malus]: 4,0x1f // Imbue任务锤子,铁匠mm丢的
Item Colours[2084] 0,-1 // 大血瓶
Item Colours[2089]: 0,-1 // 大蓝瓶
item Colours[2011,2012]: 0,-1 // 回城卷轴,辨识卷轴 白色
item Colours[2022,2003]: 0,-1 // 回城书,辨识书
item Colours[2009]: 11,-1 // 紫瓶,紫色
item Colours[LGem]: -1,-1 //低级宝石
item Colours[HGem]: 1,0x62 //高级宝石
这个比较麻烦,如果VCB文件里没设定LGem和HGem这样写就没用
需要打开VCB文件加上下面的代码
//* Gem *
LGem: 2050-2052,2055-2057,2060-2062,2065-2067,2070-2072,2075-2077,2090-2092
HGem: 2053,2054,2058,2059,2063,2064,2068,2069,2073,2074,2078,2079,2093,2094
或者直接用编号写,就是把LGem:后面的编号拿去代替LGem
//笔记本电脑用这里的设置(去掉前面的//即可),前面定义不需要动
//Reveal Act Automap Key: VK_0 // 地图展开,数字
//Reveal Act Automap Key: VK_OEM_3 // 地图展开,"~",1左侧的键
//Hidden Items Toggle: 0, VK_7 // 地面物品隐藏,数字7
//Hidden Items Toggle: 0, VK_CONTROL // 地面物品隐藏,CTRL键
//Full Visuals Toggle: 1, VK_9
//Automap Monsters Toggle: 1, VK_8