在游戏中,你的角色会有一些的属性。每一个角色在刚开始的时候属性分配都不同以代表不同的角色类型。
Strength - 强壮 这项属性决定你在攻击中能够给予敌人多大的伤害,同时也影响你能够使用什么样的武器和盔甲。这项属性附近所显示的攻击力同时也取决于你在左右行动图标中选择的攻击方式。任何一件武器或盔甲所要求的强壮都不可能超过 253 在将强壮加到 253 以上后,它只能给你带点少量的伤害,所以你应该考虑将其属性点加到其它地方。因为只有圣骑士(Paladin)和野蛮人(Barbarian)才喜欢穿上沉重的盔甲,所以只有他们才考虑将强壮加到 232
虽然亚玛逊战士(Amazon)的弓在强壮方面的需求永远不会超过 134,但你也可以把她的强壮加到超过这个数值来装备一些更好的腰带或盔甲。亚玛逊战士的长矛和弩的强壮需求不会超过 152。男巫(Necromancer)和女巫(Sorceress)应该在强壮上少下点功夫,但是为了装备上一些暗金(Unique)或绿色(Set)装备,你也可以适当多加一点。
加少量的强壮来穿更强的盔甲是很划算的,使用宝贵的属性点之前,要记得,有的魔法盔甲是可以减少对强壮的需求的。有的装备有减少装备需求的属性(注意:这会用去装备的一个属性,但是对一个黄金(Rare)装备来说就问题不大了,因为它有 5 个魔法属性)
任何角色都可以穿上一些加强壮的装备,在你没有找到减少需求的装备前可以考虑先使用它们。
Attack Damage - 攻击伤害 第一个显示伤害的方框表示你分配给左面图标行动的伤害,第二个就表示右面的图标。无论这个行动是攻击、技能还是魔法,这个数字越大,你的角色所能造成的伤害就越大。如果有一个方框是空的,这说明分配给的行动不能直接造成伤害。
对于投掷和近战武器
最终最小伤害 = 武器的最小伤害* (Str + 100) / 100
最终最大伤害 = 武器的最大伤害* (Str + 100) / 100
对于弓和弩
最终最小伤害 = 武器的最小伤害* (Dex + 100) / 100
最终最大伤害 = 武器的最大伤害* (Dex + 100) / 100
Dexterity - 敏捷 反映了角色的灵活性,作用于角色防御攻击的能力以及在战斗中成功击中目标的机率,表现为属性就是角色的Attack Rating - 攻击机率和 Defense Rating - 防御机率:
Attack Ratings - 攻击机率 第一个显示攻击机率的方框表示左边图标的行动,而第二个表示右边的行动。这个值越高,你在战斗中的攻击命中率就越高。魔法攻击和非战斗技能没有攻击机率,如果在行动图标里选择了它们那么方框就会是空的。
近身战斗的角色最少需要 50-75% 的命中率,这样才能有效的击中目标。如果你是一个近身战斗的角色而攻击经常落空,那么就多加点敏捷或找点(或赌博)一些加敏捷的装备。另外,如果你比对方的等级高,你也更容易击中对方。?
近战中的命中率: 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)?
AR = 攻击机率; DR = 防御机率;alvl = 攻击者的等级; dlvl = 防御者的等级?
如果你不穿任何加防御或攻击机率的装备,你的攻击机率= (Dex * 4) - 28?
近身作战角色的命中率永远不会小于 5% 或大于 95%?
Defense Rating - 防御机率 这一属性影响着你在战斗中躲闪攻击的能力。这个值越高,角色越不容易被击中。把鼠标移到显示防御机率的方框上可以看到和你同一等级的怪物对你攻击的命中率?
如果你不穿任何加防御或攻击机率的装备,你的防御机率 = Dex / 4 (四舍五入)
更高的防御机率是否意味着减少角色所受到的伤害?
不,防御机率只是减少怪物击中你的机率。?
我穿上了一个加100防御机率的盔甲,但是显示角色的防御机率增加了200,为什么?
角色的敏捷在这里也增加防御机率,还有一些被动技能(如野蛮人的钢铁皮肤(Iron skin)) 或其它加防御机率的魔法
Vitality - 活力 决定角色的生命和耐力
Stamina - 耐力 决定角色能跑多远
Life - 生命 表示角色在死亡之前能够承受多少伤害。生命并不自动恢复,它只能靠治疗药剂或自动恢复生命的装备来恢复?
生命双倍恢复机率
角色的活力决定了在使用治疗药剂时双倍恢复的机率:?
200生命之前双倍恢复的机率: Vit / 4
200生命以及之后双倍恢复的机率: 100 - (10000 / Vit)?
所用治疗药剂的大小不影响这个公式
恢复生命公式
(25 * "装备所加生命自动恢复") / 256 = 每秒恢复的生命?
例如,如果有+5生命自动恢复的装备:?
(25 * 5) / 256 = 每秒恢复的生命0.48828?
有一个相近的简单公式: "装备所加生命自动恢复"/10= 0.50
Energy - 精力 决定了角色的法力值
Mana - 法力 来源于角色精神上的力量,每次你使用某种技能,如女巫的火球(Fire Bolt)或野蛮人的双手挥舞(Double Swing),法力就会有所消耗
法力双倍恢复机率
角色的精力决定了在使用法力药剂时双倍恢复的机率:?
200法力之前双倍恢复的机率: Eng / 4
200法力以及之后双倍恢复的机率: 100 - (10000 / Eng)?
所用法力药剂的大小不影响这个公式?
法力恢复公式
下面的公式为每秒角色所恢复的法力?
25 * [[256 * 法力上限/ (25 * 120)] * (100 + "%法力自动恢复") / 100] / 256?
[] 中的数据四舍五入
例如 900 法力和 20 级温暧(Warmth)(+258%法力自动恢复)的女巫,每秒可以恢复 26.5625 的法力
25 * [[(256 * 900) / (25 * 120)] * (100 + 258) / 100] / 256?
25 * [[230400 / 3000] * (358 / 100)] / 256?
25 * [76 * 3.58] / 256?
25 * [272] / 256 = 26.5625 每秒恢复法力
这里有一个简单一点的公式:(M * R) / 120
M = 法力上限
R = (100 + "%法力自动恢复") / 100?
(900 * (100 + 258) / 100) / 120 = 26.85?
增加法力上限是一个增加法力恢复速度的好方法