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谁会修改地图设置那个文件?【在8楼】 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2009-05-13 23:21:01
精华帖上用了后游戏退出后就没名字和密码了

谁会改成退出后新建游戏可以自动加1的,帮个忙?
另外dll那个文件是否还要修改?
[ 此贴被jiuyuan在2009-05-14 14:26重新编辑 ]
离线xiaojun713
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只看该作者 沙发  发表于: 2009-05-14 08:30:18
地图里的cfg加行命令就行
离线劫富济贫
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只看该作者 板凳  发表于: 2009-05-14 08:42:27
自己改的最合适自己
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只看该作者 3楼 发表于: 2009-05-14 09:06:19
引用第2楼劫富济贫于2009-05-14 08:42发表的  :
自己改的最合适自己

同意楼上
离线frank32
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只看该作者 4楼 发表于: 2009-05-14 09:07:37
从来不用别人的,不适应
离线jiuyuan
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只看该作者 5楼 发表于: 2009-05-14 10:19:04
就是因为不懂怎么改,才发问……各位,你们的答案和不回答没两样啊。
离线jiuyuan
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只看该作者 6楼 发表于: 2009-05-14 10:29:44
谁是高手?
帮我设置个可以4向,+号退出后建游戏自动加1,其他功能可以完全不变的。
离线hd-nec
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只看该作者 7楼 发表于: 2009-05-14 12:27:21
引用第6楼jiuyuan于2009-05-14 10:29发表的  :
谁是高手?
帮我设置个可以4向,+号退出后建游戏自动加1,其他功能可以完全不变的。

先声明偶不是高手,4向键以方便自己的左手来设置,+1的代码是VK_OEM_PLUS
离线jiuyuan
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只看该作者 8楼 发表于: 2009-05-14 14:24:37
//HackMap2.24 CFG
//欢迎使用及传播本配置文件,由于部分功能的实现与个人在Hackmap.vcb内所作修改有关,请同时更新Hackmap.vcb
//非资料片RR、MF专用地图配置
//本配置文件参考了诸多高手的资料片的地图配置,在此不一一列表,一并表示感谢
//本配置由IMPK BBS乡村青年制作,首发于IMPK BBS非资料片讨论区


// 常用快捷键(格式为: 名字:键代码)
Reveal Act Automap Key:        VK_SUBTRACT        // 获取整个ACT地图,小键盘"-"
Center Map Scroll Key:          VK_PAUSE        // 卷动置中 "Pause/Break"
Quick Exit Game Key:            VK_OEM_MINUS         // 快速退出 大键盘"-"
Quick Next Game Key:        VK_OEM_PLUS: 0xBB     // 快速退出,游戏名加1,方便KB等,alt .大键盘"+" VK_OEM_PLUS: 0xBB  VK_MENU: 0x12
Auto Next Game Password:        1             // 自动记忆上一游戏密码
Auto Next Game Name:            1             // 自动记忆上一游戏名
Right Click Swap Toggle:        1, -1             // 鼠标右健快速移动物品
View Equipment Key:            VK_K             // 偷窥他人装备,热键"K"
Quick Back To Town Key:        VK_BACK         // 一键回城,退格键"←"
Auto Reveal Act:        2             // 自动开全部地图
Auto Party Toggle: 1,-1                                // 自动接受别人组队邀请
AutoMap Toggle: 1,-1                                    // 自动打开小地图

Scroll Map Toggle:              0, VK_CAPITAL
Automap Screen Area Toggle:    0, VK_CAPITAL
Automap Screen Area Colour:    0xc5                    // 屏幕区域颜色 靛青

新增代码:

Scroll Mode:                        4                            // 方向数,最大4个,0,1与不设置都是1个方向
Scroll Mode1:                        VK_q,  20,-12                // ↑方向,X 偏移19,Y 偏移-12
Scroll Mode2:                        VK_t, -20, 12                // ↓方向,X 偏移-19,Y 偏移12
Scroll Mode3:                        VK_z, -20,-12                // ←方向,X 偏移-19,Y 偏移-12
Scroll Mode4:                        VK_v,  20, 12                // →方向,X 偏移19,Y 偏移12

//Switch Scroll Mode:                VK_N                        // 切换方向

Bug Auto Quit Toggle:1,-1                              //Bug玩家进入非bug房间会被警告,不强行退出
Auto Invite Toggle: 1,-1                                //自动邀请,当前房间最早进游戏的玩家可以自动邀请后进游戏的玩家
Default Game Name:                                      //设置默认游戏名
Default Game Password:                                  //设置默认游戏密码,这2个作用于在未进入任何房间之前
Message Log File Size : 0                              //日志文件最大值,单位为K,超过后自动清空
Area Level Toggle:    1, -1                            //显示场景等级
Perm Show Items Toggle: 0,VK_U                          //强制显示物品.不按alt也能显示物品,不影响其它显示
Right Click Swap Toggle: 1, -1                          //鼠标右健快速移动物品功能
BugKM Toggle: 1,VK_J                                    //bugkm保护
BugKD Toggle: 1,VK_J                                    //bugkD保护
Show Exp Mode: 0                                        //经验显示方式,0 双行 1 单行
Out Town Select Toggle:        1, -1            //城外选择功能。默认为打开
Show Highest Resist Toggle : 1,-1                      //显示不考虑上限时玩家的抗性值(已扣除惩罚)



为经常cube(骷髅洗黄金物品,蓝色物品craft)的朋友提供下面一组命令,请在需要的时候显示
Item QLevel Toggle: 0, VK_L                            // 该种物品的Qlevel显示,非暗金qlevel
Item MLevel Toggle: 0, VK_L                            // Magic level显示
Item ALevel Toggle: 0, VK_L                            // 当前Alevel,仅黄金和蓝色物品显示
Item After Cube Toggle: 0,VK_L                          // cube后新的ilvl和alvl显示,同样只针对蓝色和黄金物品



// 中文输入
Use Custom Font Toggle:           0, VK_U         // 中文输入开关"U",这个默认为关闭,也能正常输入汉字
                            // 这个开关应该仅关系使用的字体,打开后反而有些小问题!
//Locale MPQ:"d2locale.mpq"
Localization Support: 0                    // 中文输入,默认开启




// HACKMAP在BN服务器上的防检测设置,IMPK就无须设置了
Extrawork Dll Action:        0             // unload hackmap automatically if extrawork.dll coming out
Version Checking Dll Action:    0            // keep loaded when logging into Battle.Net





// 接下来是开关键,格式都是: 开关名:默认值,键代码,1表示开,0表示关。

Full Visuals Toggle:        1, VK_MULTIPLY        // 光线开关 "*"
//以下4条均为暗黑场景特效的分项,有偏好某些特效的玩家可以自己选择定义。
// Weather Toggle:        1, VK_MULTIPLY        // 天气,热键开关 "*",未启用
// Infravision Toggle:        1, VK_MULTIPLY        // 透视,热键开关 "*",未启用
// Light Radius Toggle:        1, VK_MULTIPLY        // 可视度,热键开关 "*",未启用
// Screen Shake Toggle:        1, VK_MULTIPLY        // 屏幕抖动,热键开关 "*",未启用





// 定义小地图显示
Hidden Corpses Toggle:        0, VK_MULTIPLY        // 尸体隐藏功能,默认不隐藏
Automap Monsters Toggle:        1, VK_DIVIDE        // 小地图显示怪物,默认显示,热键小键盘"/"       
Automap Chests Toggle:          1, VK_DIVIDE        // 小地图显示箱子,默认显示,热键小键盘"/"
Automap Items Toggle:          1, VK_DIVIDE        // 小地图显示地图物品,默认显示,热键小键盘"/"
Automap Missiles Toggle:        1, VK_DIVIDE        // 小地图上显示敌人的发射物攻击(向导箭、骨精灵等),默认显示
                            // 热键小键盘"/",形状后面可以定义
Automap Level Names Toggle:    1, -1            // 洞穴的层数标示,,默认为打开,未设置热键
Automap Corpses Toggle:        0, -1            // 小地图显示尸体,默认关闭,没热键
Automap Active Rooms Toggle:    0, -1            // 地图上活动房间的开关,默认为关闭,未设置热键
Automap Ready Rooms Toggle:    0, -1

Hidden Items Toggle:            0, VK_ADD        // 地面物品隐藏开关 "+",默认隐藏

//Scroll Map Toggle:              0, VK_SCROLL        // 区域卷动锁定中心,默认为关,热键开关Scroll Lock
//Automap Screen Area Toggle:    0, VK_SCROLL        // 当前实际可见区域标识颜色


Monster TC Toggle:              1, -1            // TC财宝阶层显示,开启
Monster Level Toggle:        1, -1            // 怪物等级,开启
Monster Resists Toggle:        0, VK_i         // 怪物4防显示,热键“D”,这个应该多用用,可以了解你司机的CM到底加多少合适

Game Time Toggle:              1, -1            // 进入game的时间显示
Clock Toggle:            1, -1            // 显示当前时间
Drop Protect Toggle:            1, -1            // ITEM DROP Hack保护,默认为打开
Tppk Protect Toggle:        1, -1
Input Line Toggle:              1, -1            // 可以在GAME内(不是频道内)ctrl+a,ctrl+c,ctrl+v,复制粘贴文字,默认关闭
Perm Show Orbs Toggle:          1, -1            // 显示血和mana的数字
Message Filter Toggle:        1, -1
Message Log Toggle:        1, -1


Rune Numbers Toggle:            1, -1            // 显示rune的number
                            // 这个FZLP是没用的,但有时你需要去ZLP交易,这时无须换地图就能看到符文是几号还是比较方便一些的。
Socket Numbers Toggle:          1, -1            // 显示物品的孔数


Unit Numbers Toggle:            0, -1            // 显示单元编号
//Unit Numbers Toggle:          1, VK_L            // 打开此行可以看单元编号,方便定义本文件。

Item Levels Toggle:            1, VK_L            // ilvl显示,默认开启,热键"L"
Item Indexs Toggle:        0, VK_Y            // 物品代码索引数字显示,默认为关闭,热键"Y"。           
View Socketables Toggle:        0, VK_J            // 显示装备上所镶物品的属性,默认为关闭,"J"热键
Item Basic Stats Toggle:        0, VK_J            // 去除装备上镶嵌物品所添加属性,显示装备原始属性
Item Value Toggle:        0, VK_V            // 物品价格显示,热键 "V",默认关闭。
Quest Item Colour:              -1            // 任务item原色显示(如果为红色,表示你的东西是别的难度拿来的,不适用)



Light Radius:            255
Ethereal Item Prefix:        ""            // Eth的item特别指出,可以添加前缀或者后缀
Ethereal Item Postfix:        "%5=Eth="        // 这里的相关定义其实也没用,FZ中没ETH,仅为与ZLP保持一定兼容才定义的。
Hidden Items Level:        0            // 配合地图色-3,隐藏此处定义的ilvl以下的物品,用途不大
Hidden Item Value:        0



// 定义小地图中其他玩家默认状态,名字和同盟显示
Automap Party Default:          1
Automap Names Default:          1

Mini Shrines Toggle:            1, -1            // 小地图显示神坛
Level Name Colour:              White            // 难度名显示,白色
Staff Tomb Level Desc:          "%2<==Tomb Here lol"    // ACT2的真实古墓位置
Diagonal Scroll Toggle:        1, -1            // 小地图斜向卷轴开关,默认为打开,未设置热键
Map Scroll Speed:              24            // 小地图移动速度
Life Bar Transparency:          2 //-1            // Life Bar透明度设定
Life Bar Colour:                0x08 //-1        // Life Bar 颜色

Socket Protect Toggle:          1, 0x2D            // SOCKET保护,开,热键 "Insert",镶不上东西记得按热键!!!

//有关根据life和敌对状况自动退出的一些配置
Chicken Life Toggle:            0, VK_n        // PVC时血过低自动退出开关,热键"F",默认为关闭
Chicken Hostile Toggle:        0, -1            // 其他玩家敌对自动退出开关,默认为关闭
Chicken Hostile Nearby Toggle:  0, -1            // 敌对玩家接近则自动退出开关,默认为关闭

// 一些关于如何保命的数字定义,HC玩家要充分利用^^
Chicken Life:                  0            // 0表示不检查Life值,PVC时到死也不退出
Chicken Life Percent:        30 // 0~100        // 0~100%,百分比表示
Chicken Hostile Life:          0            // 0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出
Chicken Hostile Life Percent:    0 // 0~100
Chicken Hostile Nearby Life:    0            // 0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出
Chicken Hostile Nearby Life Percent:    0 // 0~100


// 一些危险怪物特别显示,可以直接写上怪物的名字,也可以写编号。
//编号可以在d2maphack.vcb中查找,我没对原配置进行修改,有些怪物如ACT5的自爆兵,在FZ中实际没有,不过不改不影响使用!
Monster Colours[Baal Crab Clone,Baal Taunt,Baal Taunt,Baal Throne,Baal Unraveler,Baal Venom Lord]: 0x8f
Monster Colours[Doom Caster,Hephasto The Armorer,The Smith,The Summoner]:0x8f
Monster Colours[Undead Stygian Doll 1]: 0x9b
Monster Colours[Undead Stygian Doll 2]: 0x9b
Monster Colours[Frenzied Ice Spawn]:    0x9b
Monster Colours[Worldstone shake]:      0x9b
Monster Colours[Gloam 2]:              0x9b
Monster Colours[Black Soul 2]:          0x9b
Monster Colours[Burning Soul 2]:        0x9b
Monster Colours[Tomb viper 1]:          0x9b
Monster Colours[Tomb Viper 2]:          0x9b
Monster Colours[Soul Killer 3]:        0x9b
Monster Colours[Soul Killer 4]:        0x9b
Monster Colours[Undead Soul Killer 2]:  0x9b



// 当遇见危险怪物(如black soul)且你的4r低于临界值时,可自动退出游戏或回城。
//Dangerous Monster Action: back to town
//Dangerous Monster Chicken Toggle: 0, VK_G        //有时莫明其妙自动回城,就是按了G打开了这个功能!
//Dangerous Monster[Burning Soul 2, Black Soul 2]: lr,-30 // fr, cr, lr, pr



// 场景指示
Minimap Size:            2                // 尺寸
Minimap Toggle:            1, -1                // 小地图显示总开关,默认打开,无热键
Minimap Cell Colour:        0x84                // 小地图快速提示下1个场景的标记
//格式: Minimap Cells[level number][cell no.1, cell no.2, ...] : 1 // 1 for enable, -1 for disable
//例子:
//Minimap Cells[Catacombs Level 2][Catacombs Level 3]: 1
//Minimap Cells[Catacombs Level 3][Catacombs Level 4]: 1

//Act1:
Minimap Cells[Blood Moor][Den of Evil]: 1
Minimap Cells[Rogue Encampment][The Secret Cow Level]: 1
Minimap Cells[Stony Field][Cairn Stone]: 1
Minimap Cells[Black Marsh][Forgotten Tower]: 1
Minimap Cells[Dark Wood][Tree of Inifuss]: 1
Minimap Cells[Catacombs Level 2][Catacombs Level 3]: 1
Minimap Cells[Catacombs Level 3][Catacombs Level 4]: 1
Minimap Cells[The Secret Cow Level][10743]: 1            // 秘密奶牛关指向牛王

//Act2:
Minimap Cells[Far Oasis][Maggot Lair Level 1]: 1
Minimap Cells[Maggot Lair Level 1][Maggot Lair Level 2]: 1
Minimap Cells[Maggot Lair Level 2][Maggot Lair Level 3]: 1
Minimap Cells[Lost City][Claw Viper Temple Level 1]: 1        // 蝮蛇神殿
Minimap Cells[Claw Viper Temple Level 1][Claw Viper Temple Level 2]: 1
Minimap Cells[Claw Viper Temple Level 2][Claw Viper Temple Level 3]: 1
Minimap Cells[Arcane Sanctuary][Horazon's Journal]: 1
Minimap Cells[Canyon of Magi][Staff Tomb Level]: 1

//Act3:
Minimap Cells[Kurast Bazaar][Ruined Temple]: 1
Minimap Cells[Flayer Jungle][The Gidbinn]: 1            // 吉得宝
Minimap Cells[Durance of Hate Level 1][Durance of Hate Level 2]: 1
Minimap Cells[Durance of Hate Level 2][Durance of Hate Level 3]: 1

//Act4
Minimap Cells[Plains of Despair][Izual on Minimap]: 1
Minimap Cells[River of Flame][Hellforg on Minimap]: 1        // 敲石头




//人物特殊属性显示(偷看别人的属性点分配情况)
First Player Stat Key:        VK_OEM_7  // '\"        // 偷看别人的属性点,从第1个开始   
Next Player Stat Key:        VK_OEM_6  // }\]        // 显示后1个属性
Previous Player Stat Key:    VK_OEM_4  // {\[        // 显示前1个属性
View Player Stats Key:        VK_OEM_2  // ?\/        // 偷看别人的属性点




Keep Game Window Toggle:    0, VK_OEM_1  // ;\:        // 禁止窗口模式运行时最小化窗口  热键";"
Server Ip Toggle:        1, -1                // 显示server IP地址




// 地图上各种图标显示。这里是我们DIY的一个好地方,可以自己定义bmp文件。用画笔就可以,2色文件。

Player Blob File:              "blobcircle1"                      // 游戏者
Monster Blob File:              "bm-01"                        // 怪物
Boss Blob File:                      "bb-01"                        // 老板
Object Blob File:              "bo-01"                    // 箱子等
Missile Blob File:              "bd-01"              // 发射物
Item Blob File:                "bi-01"                  // 物品

Super Unique Colour :          0xa8                // 超级金怪颜色,亮黄;


// 接下来是一些地图上的颜色定义
Automap Active Rooms Colour:    0x19                // 地图上活动房间的颜色,我不太理解什么叫活动房间
Automap Ready Rooms Colour:    0x07
Automap Screen Area Colour:    0x19                // 在说明中不存在,但是原版的示例中有

Closed Chest Colour:            0x09                // 箱子颜色
Locked Chest Colour:            0x97                // 带锁箱子的颜色

Hostile Missile Colour:        0x62                 // 敌人发射物的颜色,红
Guided Missile Colour:          0x5b                 // 制导型发射物的颜色
Tracer Missile Colour:          0x97                 // 游戏者发射物的颜色,蓝
Other Missile Colour:          0x20                 // 其他发射物颜色,白



//PK指示器
// 有关发射物的一些定义,-1 在地图上隐藏,-2 显示
Missile Colours[All Arrows]:    -2
Missile Colours[BattleOrders,BattleCommand,BattleCry,Shout,warcry,Howl]: -2
//Missile Colours[Firewall, FireSmall, FireMedium]: -2
//Missile Colours[FrozenOrbBolt, FrozenOrbNova]: -2
Missile Colours[All Arrows]:                            0x20
Missile Colours[BoneSpear]:                            0x20
Missile Colours[teeth]:                                0x20
Missile Colours[BoneSpirit]:                            0x20
Missile Colours[PoisonNova]:                            0x84
Missile Colours[BlessedHammer 1]:                      0x20
Missile Colours[Tornado,Twister]:                              0x20
Missile Colours[BladeFury1, BladeFury2, BladeFury3, BladeFragment1, BladeFragment2, BladeFragment3]:    0x20


Missile Corpses[Vine Beast Death]: 0                // 地图上显示临死发射的怪物(比如ACT2地洞里的甲虫)的颜色(0正常显示)


Good Gold Number:              2000                //少于这个值的Gold不显示,
Good Gold Colour:              0                // Gold显示的颜色;
Poor Gold Colour:              -1,-2                // 少于2000的钱不显示


Monster Desc Colour:            Red                // 怪物颜色,红
Monster Death Anims[1+]:        0                // 怪物临死动画,不显示
Monster Corpses[Wake of Fire-Death Sentry]: 0



// 防PK,地图上显示一些陷阱,刺客的和女巫的火龙,白色,这些FZ中也没用,就屏蔽了
//Monster Colours[411]: 0xa0
//Monster Colours[413]: 0xa0
//Monster Colours[416]: 0xa0
//Monster Colours[248]: 0xa0
//Monster Colours[159-166]: 0xa0




// 尸体地图颜色显示,暗红,这个是方便nec复活和bar翻东西的。这里我打开了,但好像没效果,不太懂。
// 这些设置应该受Automap Corpses Toggle选项控制
Normal Corpse Colour:          0x08                // 一般尸体的颜色
Boss Corpse Colour:            0x0A                // BOSS尸体的颜色
Minion Corpse Colour:          0x08                // 金怪的小弟的尸体颜色
Champion Corpse Colour:        0x0A                // 头目怪尸体的颜色



// 特殊属性怪物的显示的如下:

Extra Strong Desc:              "S"
//特别强壮。拥有这个能力的怪物获得以下能力:最小和最大伤害度各×3,命中率+25%

Extra Fast Desc:                "F"
//特别快速;Unique and Minions 怪物获得移动速度上升,Unique 怪物攻击频率×2

Cursed Desc:                    "%2C"
//特别诅咒;如果被拥有这个能力的怪物击中,有50%的概率会中Amplify Damage(傷害加深)诅咒,而这个诅咒的级别为怪物级别的1/4

Magic Resistant Desc:          "%8m"
//魔法抵抗;火系,雷系,冷系的魔防+40%

Fire Enchanted Desc:            "%1FE"
//火焰增强;拥有这个能力的怪物获得以下能力:增加火系攻击,其伤害度等同于物理攻击伤害度,
//命中率×2,火系魔防+75%。怪物死亡时,尸体会爆炸,其伤害度为怪物生命的75%~100%,
//伤害属性和男巫的corpse explosion一样一半为物理伤害,一半为火系伤害,范围为4 yards

Lightning Enchanted Desc:      "%9LE"
//闪电强化;拥有这个能力的怪物获得以下能力:增加雷系攻击,其伤害度等同于物理攻击伤害度,命中率×2,雷系魔防+75%。怪物受到攻击时,会放出Charged Bolt,该魔法级别与怪物级别相同(大家知道为什么会死了吧……)

Cold Enchanted Desc:            "%3CE"
/冰冻增强;拥有这个能力的怪物获得以下能力:增加冷系攻击,其伤害度等同于物理攻击伤害度,冷冻时间+20秒,命中率×2,冷系魔防+75%。怪物死亡时,会放出一个Frost Nova(冰环)魔法,该魔法级别和怪物级别相同(LV7X的冰环……)

Thief Desc:                    0
//偷取,命中目标时使目标腰带上的瓶子落下。

Mana Burn Desc:                "%3MB"
/法力燃烧;拥有这个能力的怪物获得以下能力:击中目标时减少目标的Mana,减少量为其伤害度的4倍,命中率×2,对无属性魔法(骨系,光系等)抵抗+75%

Teleportation Desc:            "T"
//传送;当拥有该能力的怪物生命低于33%或远程攻击的怪物被近身时,会使用Teleport(瞬间移动)魔法传送到附件的任何地方。如果怪物的生命低于33%,那么在每次瞬间移动时回复25%的生命。(1.09中大大减弱了怪物在瞬间移动时回复生命的能力)

Spectral Hit Desc:              "H"
//特别一击。拥有这个能力的怪物获得以下能力:火系,雷系,冷系的魔防+20%,命中率×2,随机使用火、雷、冷、毒属性攻击,其伤害度等同于物理攻击伤害度

Stone Skin Desc:                "%4SS"
//石头皮肤;拥有这个能力的怪物获得以下能力:物理抵抗(DR)80%,防御力×3

Multiple Shots Desc:            "%12MS"
//多重射击;能同时发射2个以上(通常是3~4个)的同类飞行道具

Ghostly Desc:                  0
//幽灵的;速度减半,20%的冰冻伤害,50%物免(HELL 通常就是100%了)

Fanatic Desc:                  "%11F"
//狂热的;速度+100%,-70% To Attack Rating

Possessed Desc:                0
//着魔的、疯狂的;生命x12(怀疑官方资料有误,可能是x1.2),无法被诅咒

Berserker Desc:                "%4B"
//伤害x4,命中率ARx4,生命x1.5

Champion Desc:            0
//冠军;生命×4,级别+2,获得经验×3,最大Damage x2,AR+120%,+20% 速度


// Auras Enhanted:光环附着
Might Aura Desc:                "%4a"                // 力量光环,其技能级别为怪物级别的1/4
Holy Fire Aura Desc:            "%1a"                // 圣火光环,其技能级别为怪物级别的l/2
Blessed Aim Aura Desc:          "%0a"                // 祝福瞄準,其技能级别与怪物级别相同
Holy Freeze Aura Desc:          "%3a"                // 神聖冰凍光环,其技能级别为怪物级别的l/2
Holy Shock Aura Desc:          "%9a"                // 聖光衝擊,其技能级别为怪物级别的l/2
Conviction Aura Desc:          "%11a"                // 审判光环,其技能级别为怪物级别的1/4
Fanaticism Aura Desc:          "%5a"                // 狂热光环,其技能级别为怪物级别的1/4


// Immunities:免疫属性
Physical Immunity Desc:        "%4i"                // 物理免疫
Magic Immunity Desc:            "%8i"                // 魔法免疫
Fire Immunity Desc:            "%1i"                // 火焰免疫
Lightning Immunity Desc:        "%9i"                // 闪电免疫
Cold Immunity Desc:            "%3i"                // 冰冷免疫
Poison Immunity Desc:          "%2i"                // 毒药免疫


// 玩家和怪物颜色
Neutral Player Colour:          0x79                // 一般玩家的颜色
Hostile Player Colour:          0x5b                // 敌对玩家的颜色

Normal Monster Colour:          0x62                // 一般怪物
Boss Monster Colour:            0x5b                // 金怪的颜色
Minion Monster Colour:          0x66                // 金怪周围的小弟的颜色
Champion Monster Colour:        0x68                // 蓝怪的颜色
Act5 Barbarian Colour:          0x9f                // ACT5 BAR的颜色




/////////////////////////////////////////////////////
//                  下面定义物品的显示              //
/////////////////////////////////////////////////////

// 颜色代码
// 0-12标识显示的物品名称颜色(text color)
// -1-缺省的; 0-白色的; 1-红色的; 2-亮绿色的; 3-蓝色的; 4-暗金色; 5-灰色的; 6-黑色的; 7-金色的 ;
// 8-橙色的; 9-黄色的; 10-暗绿色; 11-紫色的; 12-绿色的
// 地图显示小三角颜色--去看readme.htm,里面有颜色表格
// 物品种类
// 破损的Crude-1,正常的Normal-2,超强的Superior-3,
// 蓝色Magical-4,绿色Set-5,黄色Rare-6,暗金Unique-7,橙色手工艺品Crafted-8 //

//物品显示:
//物品显示:
Item Colours[0+][1-4,6]:    -1,-2                // 全局变量,除了绿色,暗金全部隐藏,后面的定义会覆盖这里


//普通暗金物品的颜色
Item Colours[0+][7]:        -1,-1


//普通套装物品的颜色
Item Colours[0+][5]:        10,-1


//普通黃金物品的颜色
//FZ中真正值钱的东东!先全部显示,下面会有屏蔽无价值的和加强显示值钱的!
Item Colours[0+][6]:        -1,-1
//以下无价值的黄金物品不显示
Item Colours[24-25,117-118][6]:         -1,-2        // 槌(双手的)
Item Colours[1-10,94-97,99-103][6]:            -1,-2    // 斧
Item Colours[15,19-25,108,112-115,117-118][6]:       -1,-2        // 钉头锤
Item Colours[40-43,133-136][6]:         -1,-2        // 匕首
Item Colours[53-57,146-150,58-63,151-156][6]:    -1,-2        // 长矛,长杆武器
Item Colours[69-76,162-168,77-80,170-173][6]:     -1,-2        // 弓、弩
Item Colours[26-29,119-122,124-131][6]:     -1,-1        // 剑(如欲多捡2BB剑,请重设此处)
Item Colours[44-47][6]:            -1,-2        // 投掷武器
Item Colours[48-52][6]:            -1,-2        // 标枪




//显示有孔物品
//FZ的好东东本来就少,在初期,也许只要有孔,就可以镶些宝石来用用!
//这里先屏蔽,真正用的有孔装备后面还会设置,会覆盖这里,要全部显示的就打开这里!
//Item Colours[0+][1-4,6][1,2][3,4,5,6]:    -1,-1           


//卖价35K物品的颜色
//默认显示,这个是拾荒者的最爱!FZ新人很快可以靠这个购买初级装备。不需要显示的自己在下一行前面加"//"屏蔽!
Item Colours[1021,1059-1068,1124-1138,1051,1052,1090,1115-1123,1160,1139-1144,1161-1162,1155-1159,1151-1154,1147-1149,1167,1171,1172,1176,1177,1182,1198-1202][2,3,4,6]:        -1,-1       



//显示蓝色法师杖、PAL杖、NEC杖(辨识后可能值35000或者会有实用的PAL、NEC杖、法师强化杖)
Item Colours[64-68,157-161,16-18,109-111][4]:    -1,-1


//以下显示有交易价值的Unique装甲:
Item Colours[1020][7]:        -1,0x84             // 黄金皮(值钱,绿色加强显示)
Item Colours[1031][7]:        -1,0x63                // 幸运守护手套
Item Colours[1032][7]:        -1,0x63                // 法师之拳
Item Colours[1033][7]:        -1,0x63                // 霜然
Item Colours[1021][7]:        -1,0x63                // 胜利者丝绸
Item Colours[1011][7]:        -1,0x63                // 抽动甲
Item Colours[1028][7]:        -1,0x63                // 囚房盾
Item Colours[1043][7]:        -1,0x63                // 锋利腰带
Item Colours[1002][7]:        -1,0x63                // 塔因头盔
Item Colours[1034][7]:        -1,0x63                // 热刺靴
Item Colours[1038][7]:        -1,0x63                // 泪之声
Item Colours[1007][7]:    -1,0x63                // 恐懼之臉
Item Colours[1044][7]:        -1,0x63                // 溫暖骷髏
Item Colours[1030][7]:        -1,0x63                // 血拳
Item Colours[1045][7]:        -1,0x63                // 無眼之牆


//以下显示有交易价值的Unique武器
Item Colours[40][7]:        -1,0x84                // 海欧(值钱,绿色加强显示)
Item Colours[71][7]:        -1,0x63                // 渡鸟
Item Colours[43][7]:        -1,0x63                // 妖怪碎片
//Item Colours[24][7]:        -1,0x63                // 碎骨
//Item Colours[25][7]:        -1,0x63                // 鐡製大錘
//Item Colours[74][7]:        -1,0x63                // 凋謝之書
Item Colours[12][7]:        -1,0x63                // 漩渦
Item Colours[14][7]:        -1,0x63                // 烏米的慟哭
Item Colours[39][7]:        -1,0x63                // 族长



//以下显示有用套装装备(绿色装备)
Item Colours[1039][5]:         2,0x7A                 // Sash 死神之守卫
Item Colours[1029][5]:         2,0x7A                 // Leather Gloves 死神之手
Item Colours[1027][5]:         2,0x7A                 // 西刚盾
Item Colours[1012][5]:         2,0x7A                 // 天使衣服
Item Colours[1034][5]:         2,0x7A                 // 泰克理的平头钉鞋



//以下加强显示有价值的黄金装备!去掉前面的"//"就是加强显示,加上前面"//''就是普通显示。

//显示男巫黄金手杖
Item Colours[104-107][6]:        -1,0x6f
//显示圣骑士权杖
Item Colours[16-18,109-111][6]:        -1,0x6f
//显示法师杖
Item Colours[64-68,157-161][6]:           -1,0x6f 

//以下囊括所有非精华的亮金Rare的鞋子:
Item Colours[1035-1038][6]:        -1,0x6f
Item Colours[1080-1084][6]:        -1,0x6f
Item Colours[1034][6]:        -1,-1

//以下囊括所有非精华的亮金Rare的手套:
Item Colours[1029-1033][6]:        -1,-1
Item Colours[1075-1079][6]:        -1,-1

//以下囊括所有非精华的亮金Rare的帽子:
Item Colours[1001-1007][6]:         -1,0x6f
Item Colours[1044-1053,1090][6]:     -1,0x6f


//以下囊括所有非精华的亮金Rare的盔甲:
Item Colours[1008-1022][6]:         -1,0x6f
Item Colours[1054-1068][6]:         -1,0x6f
//加强显示有价值的甲:(力量需求低,DEF高)
Item Colours[1022,1054-1062,1068][6]:    -1,0x6f

//以下囊括所有非精华的亮金Rare的腰带:
Item Colours[1039-1043][6]:         -1,0x6f
Item Colours[1085-1089][6]:         -1,0x6f
//加强显示4层的:
Item Colours[1043,1085-1089][6]:     -1,0x6f

//以下囊括所有非精华的亮金Rare的盾牌:
Item Colours[1023-1028,1045-1046][6]:     -1,0x6f
Item Colours[1069-1074,1091-1092][6]:     -1,0x6f




//蓝色Cube材料
//这个全部不显示了,这些东东虽然可带入资料片中Cube,但根据FZLP时间就是金钱原则,这些东东不值得捡!
//需要显示的朋友,可参照原配置文件复制过来!




//三S头和三S盾,这个FZ中还是有些实用价值的。
//3S头
Item Colours[1051-1053][2][1][4]:    -1,-1
Item Colours[1007,1006,1051-1053][3][1][4]:    8,0x60
Item Colours[1053,1006,1007][2,3][1][4]:            8,0x60
//3s盾,从力量要求和格档来看,也就3S塔盾有用!
Item Colours[1027][2,3][1][4]:            8,0x60
Item Colours[1025][2,3][1][4]:            8,0x60
Item Colours[1026][2,3][1][4]:            8,0x60
Item Colours[1073][2,3][1][4]:            8,0x60




//以下显示资料中符文装备Rune word的材料!
//由于非资中没有精华装备和ETH装备,所以实际可用的材料很少!


                     
//谜团原料
//仅显示LP+,MP+,FZ中可用材料实在太少了。(其中MP+劣质的也显示,因为可以用来做ACT1注入的材料),华丽战甲
//Item Colours[1022][3]:                1,-1
Item Colours[1068][1,2]:            8,0x60
Item Colours[1068][3]:                8,0x60

//显示和冷酷盾(劣质的也显示,原因同MP+)和ckt 劣质的也显示 2者只显示没空的
Item Colours[1091][1,2,3][1][1]            8,0x60
Item Colours[1090][1,2,3][1][1]            8,0x60


//Nec Wands 男巫手杖,白色原料
//Item Colours[104-107][2,3][1][1,3]:        8,0x60


//橡树之心原料,战争召唤原料,流亡原料
//链枷,水晶剑能值几个钱?这种东东对FZ人来说,还是用低级符文去ZLP买好了。流亡材料非资中没有!





//选择显示不常用的东西
//Item Colours[2019]:                0,-1        // 箭矢
//Item Colours[2021]:                0,-1        // 十字弓弹   

//Item Colours[2013,2015][4]:            3,-1        // 蓝色项链,戒指;
Item Colours[2013,2015][6]:            9,0x84         // Rare 项链,戒指
Item Colours[2015][5]:                -1,-1        // Set 戒指,通常无价值
Item Colours[2013][5]:                -1,-1        // Set 项链,FZ中没有TLX,所以也无价值
Item Colours[2013][7]:                -1,-1        // unique 项链
Item Colours[2015][7]:                -1,0x20        // unique 戒指

Item Colours[89]:                4,0x62        // 维特之脚
Item Colours[2014,2017,2018,2024-2035,2037-2048,2137-2139]:  4,0x1f      //特殊过关物品和任务物品(部份定义后面会覆盖)

//一些能装备的及重要的任务物品(原值均为:4,0x1f)
Item Colours[Shaft of the Horadric Staff]:    -1,-1          // 赫拉迪克国王之杖;
Item Colours[Viper Amulet]:            -1,-1          // 蝮蛇护符
Item Colours[Horadric Staff]:            -1,-1        // 赫拉迪克法杖(合成后的杖)
Item Colours[Khalim's Flail]:            -1,-2        // 克林姆的链枷(现在都是BUS PASS,这个没用,反而是崔凡克地面很乱,屏蔽)
Item Colours[Khalim's Will]:            -1,-1        // 克林姆意志
Item Colours[Elixir]:                4,0x1f 
Item Colours[Hell Forge Hammer]:            4,0x1f      // 地狱溶炉铁锤
Item Colours[The Gidbinn]:            4,0x1f      // 吉得宾匕首
Item Colours[Horadric Malus]:            4,0x1f      // Imbue任务锤子
Item Colours[Horadric Cube]:            -1,-1        // 赫拉迪克方盒
Item Colours[Mephisto's Soulstone]:        -1,-2        // 墨菲斯托灵魂之石
                                // 这个个RD时显示巨讨厌,屏蔽,做任务时需要显示可以用全部物品显示开关打开。


Item Colours[2084]                 0,-1          // 大血瓶
Item Colours[2089]:                          0,-1          // 大蓝瓶
//item Colours[2011,2012,2022,2023]:            0,-1          // 回城和鉴定卷轴(2011=盒装回城书,其他类推)
item Colours[2008,2009]:                      11,0x9b        // 紫瓶

//考虑到VCB文件的差别,也便于定义,宝石直接使用了数字代码。
//item Colours[2050-2052,2055-2057,2060-2062,2065-2067,2070-2072,2075,2077,2090-2092]:    -1,-1    // 低级宝石
//item Colours[2053,2054,2058,2059,2063,2064,2068,2069,2073,2074,2076,2078,2079,2093,2094]:    1,0x62    // 高级宝石(原值为1,0x62)
item Colours[2093,2094,2063,2064]:    1,0x62    // 只显示无暇和完美的骷髅

Item Colours[16-18,109-111][1-4,7]:    -1,-1  //蓝色圣骑士权杖


临时用:
item Colours[81-86]:                      -1,-1        // 毒瓶、爆炸瓶
Item Colours[30,123][1,2,3][1][6,7]        8,0x60        // 5S,6S剑


//笔记本电脑用这里的设置(去掉前面的//即可),前面定义不需要动
//Reveal Act Automap Key:                VK_0        // 地图展开,数字
//Reveal Act Automap Key:                VK_OEM_3    // 地图展开,"~",1左侧的键
//Hidden Items Toggle:                    0, VK_7        // 地面物品隐藏,数字7
//Hidden Items Toggle:                    0, VK_CONTROL    // 地面物品隐藏,CTRL键
//Full Visuals Toggle:                    1, VK_9
//Automap Monsters Toggle:                1, VK_8
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