//HackMap2.24 CFG
//欢迎使用及传播本配置文件,由于部分功能的实现与个人在Hackmap.vcb内所作修改有关,请同时更新Hackmap.vcb
//非资料片RR、MF专用地图配置
//本配置文件参考了诸多高手的资料片的地图配置,在此不一一列表,一并表示感谢
//本配置由IMPK BBS乡村青年制作,首发于IMPK BBS非资料片讨论区
// 常用快捷键(格式为: 名字:键代码)
Reveal Act Automap Key: VK_SUBTRACT // 获取整个ACT地图,小键盘"-"
Center Map Scroll Key: VK_PAUSE // 卷动置中 "Pause/Break"
Quick Exit Game Key: VK_OEM_MINUS // 快速退出 大键盘"-"
Quick Next Game Key: VK_OEM_PLUS: 0xBB // 快速退出,游戏名加1,方便KB等,alt .大键盘"+" VK_OEM_PLUS: 0xBB VK_MENU: 0x12
Auto Next Game Password: 1 // 自动记忆上一游戏密码
Auto Next Game Name: 1 // 自动记忆上一游戏名
Right Click Swap Toggle: 1, -1 // 鼠标右健快速移动物品
View Equipment Key: VK_K // 偷窥他人装备,热键"K"
Quick Back To Town Key: VK_BACK // 一键回城,退格键"←"
Auto Reveal Act: 2 // 自动开全部地图
Auto Party Toggle: 1,-1 // 自动接受别人组队邀请
AutoMap Toggle: 1,-1 // 自动打开小地图
Scroll Map Toggle: 0, VK_CAPITAL
Automap Screen Area Toggle: 0, VK_CAPITAL
Automap Screen Area Colour: 0xc5 // 屏幕区域颜色 靛青
新增代码:
Scroll Mode: 4 // 方向数,最大4个,0,1与不设置都是1个方向
Scroll Mode1: VK_q, 20,-12 // ↑方向,X 偏移19,Y 偏移-12
Scroll Mode2: VK_t, -20, 12 // ↓方向,X 偏移-19,Y 偏移12
Scroll Mode3: VK_z, -20,-12 // ←方向,X 偏移-19,Y 偏移-12
Scroll Mode4: VK_v, 20, 12 // →方向,X 偏移19,Y 偏移12
//Switch Scroll Mode: VK_N // 切换方向
Bug Auto Quit Toggle:1,-1 //Bug玩家进入非bug房间会被警告,不强行退出
Auto Invite Toggle: 1,-1 //自动邀请,当前房间最早进游戏的玩家可以自动邀请后进游戏的玩家
Default Game Name: //设置默认游戏名
Default Game Password: //设置默认游戏密码,这2个作用于在未进入任何房间之前
Message Log File Size : 0 //日志文件最大值,单位为K,超过后自动清空
Area Level Toggle: 1, -1 //显示场景等级
Perm Show Items Toggle: 0,VK_U //强制显示物品.不按alt也能显示物品,不影响其它显示
Right Click Swap Toggle: 1, -1 //鼠标右健快速移动物品功能
BugKM Toggle: 1,VK_J //bugkm保护
BugKD Toggle: 1,VK_J //bugkD保护
Show Exp Mode: 0 //经验显示方式,0 双行 1 单行
Out Town Select Toggle: 1, -1 //城外选择功能。默认为打开
Show Highest Resist Toggle : 1,-1 //显示不考虑上限时玩家的抗性值(已扣除惩罚)
为经常cube(骷髅洗黄金物品,蓝色物品craft)的朋友提供下面一组命令,请在需要的时候显示
Item QLevel Toggle: 0, VK_L // 该种物品的Qlevel显示,非暗金qlevel
Item MLevel Toggle: 0, VK_L // Magic level显示
Item ALevel Toggle: 0, VK_L // 当前Alevel,仅黄金和蓝色物品显示
Item After Cube Toggle: 0,VK_L // cube后新的ilvl和alvl显示,同样只针对蓝色和黄金物品
// 中文输入
Use Custom Font Toggle: 0, VK_U // 中文输入开关"U",这个默认为关闭,也能正常输入汉字
// 这个开关应该仅关系使用的字体,打开后反而有些小问题!
//Locale MPQ:"d2locale.mpq"
Localization Support: 0 // 中文输入,默认开启
// HACKMAP在BN服务器上的防检测设置,IMPK就无须设置了
Extrawork Dll Action: 0 // unload hackmap automatically if extrawork.dll coming out
Version Checking Dll Action: 0 // keep loaded when logging into Battle.Net
// 接下来是开关键,格式都是: 开关名:默认值,键代码,1表示开,0表示关。
Full Visuals Toggle: 1, VK_MULTIPLY // 光线开关 "*"
//以下4条均为暗黑场景特效的分项,有偏好某些特效的玩家可以自己选择定义。
// Weather Toggle: 1, VK_MULTIPLY // 天气,热键开关 "*",未启用
// Infravision Toggle: 1, VK_MULTIPLY // 透视,热键开关 "*",未启用
// Light Radius Toggle: 1, VK_MULTIPLY // 可视度,热键开关 "*",未启用
// Screen Shake Toggle: 1, VK_MULTIPLY // 屏幕抖动,热键开关 "*",未启用
// 定义小地图显示
Hidden Corpses Toggle: 0, VK_MULTIPLY // 尸体隐藏功能,默认不隐藏
Automap Monsters Toggle: 1, VK_DIVIDE // 小地图显示怪物,默认显示,热键小键盘"/"
Automap Chests Toggle: 1, VK_DIVIDE // 小地图显示箱子,默认显示,热键小键盘"/"
Automap Items Toggle: 1, VK_DIVIDE // 小地图显示地图物品,默认显示,热键小键盘"/"
Automap Missiles Toggle: 1, VK_DIVIDE // 小地图上显示敌人的发射物攻击(向导箭、骨精灵等),默认显示
// 热键小键盘"/",形状后面可以定义
Automap Level Names Toggle: 1, -1 // 洞穴的层数标示,,默认为打开,未设置热键
Automap Corpses Toggle: 0, -1 // 小地图显示尸体,默认关闭,没热键
Automap Active Rooms Toggle: 0, -1 // 地图上活动房间的开关,默认为关闭,未设置热键
Automap Ready Rooms Toggle: 0, -1
Hidden Items Toggle: 0, VK_ADD // 地面物品隐藏开关 "+",默认隐藏
//Scroll Map Toggle: 0, VK_SCROLL // 区域卷动锁定中心,默认为关,热键开关Scroll Lock
//Automap Screen Area Toggle: 0, VK_SCROLL // 当前实际可见区域标识颜色
Monster TC Toggle: 1, -1 // TC财宝阶层显示,开启
Monster Level Toggle: 1, -1 // 怪物等级,开启
Monster Resists Toggle: 0, VK_i // 怪物4防显示,热键“D”,这个应该多用用,可以了解你司机的CM到底加多少合适
Game Time Toggle: 1, -1 // 进入game的时间显示
Clock Toggle: 1, -1 // 显示当前时间
Drop Protect Toggle: 1, -1 // ITEM DROP Hack保护,默认为打开
Tppk Protect Toggle: 1, -1
Input Line Toggle: 1, -1 // 可以在GAME内(不是频道内)ctrl+a,ctrl+c,ctrl+v,复制粘贴文字,默认关闭
Perm Show Orbs Toggle: 1, -1 // 显示血和mana的数字
Message Filter Toggle: 1, -1
Message Log Toggle: 1, -1
Rune Numbers Toggle: 1, -1 // 显示rune的number
// 这个FZLP是没用的,但有时你需要去ZLP交易,这时无须换地图就能看到符文是几号还是比较方便一些的。
Socket Numbers Toggle: 1, -1 // 显示物品的孔数
Unit Numbers Toggle: 0, -1 // 显示单元编号
//Unit Numbers Toggle: 1, VK_L // 打开此行可以看单元编号,方便定义本文件。
Item Levels Toggle: 1, VK_L // ilvl显示,默认开启,热键"L"
Item Indexs Toggle: 0, VK_Y // 物品代码索引数字显示,默认为关闭,热键"Y"。
View Socketables Toggle: 0, VK_J // 显示装备上所镶物品的属性,默认为关闭,"J"热键
Item Basic Stats Toggle: 0, VK_J // 去除装备上镶嵌物品所添加属性,显示装备原始属性
Item Value Toggle: 0, VK_V // 物品价格显示,热键 "V",默认关闭。
Quest Item Colour: -1 // 任务item原色显示(如果为红色,表示你的东西是别的难度拿来的,不适用)
Light Radius: 255
Ethereal Item Prefix: "" // Eth的item特别指出,可以添加前缀或者后缀
Ethereal Item Postfix: "%5=Eth=" // 这里的相关定义其实也没用,FZ中没ETH,仅为与ZLP保持一定兼容才定义的。
Hidden Items Level: 0 // 配合地图色-3,隐藏此处定义的ilvl以下的物品,用途不大
Hidden Item Value: 0
// 定义小地图中其他玩家默认状态,名字和同盟显示
Automap Party Default: 1
Automap Names Default: 1
Mini Shrines Toggle: 1, -1 // 小地图显示神坛
Level Name Colour: White // 难度名显示,白色
Staff Tomb Level Desc: "%2<==Tomb Here lol" // ACT2的真实古墓位置
Diagonal Scroll Toggle: 1, -1 // 小地图斜向卷轴开关,默认为打开,未设置热键
Map Scroll Speed: 24 // 小地图移动速度
Life Bar Transparency: 2 //-1 // Life Bar透明度设定
Life Bar Colour: 0x08 //-1 // Life Bar 颜色
Socket Protect Toggle: 1, 0x2D // SOCKET保护,开,热键 "Insert",镶不上东西记得按热键!!!
//有关根据life和敌对状况自动退出的一些配置
Chicken Life Toggle: 0, VK_n // PVC时血过低自动退出开关,热键"F",默认为关闭
Chicken Hostile Toggle: 0, -1 // 其他玩家敌对自动退出开关,默认为关闭
Chicken Hostile Nearby Toggle: 0, -1 // 敌对玩家接近则自动退出开关,默认为关闭
// 一些关于如何保命的数字定义,HC玩家要充分利用^^
Chicken Life: 0 // 0表示不检查Life值,PVC时到死也不退出
Chicken Life Percent: 30 // 0~100 // 0~100%,百分比表示
Chicken Hostile Life: 0 // 0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出
Chicken Hostile Life Percent: 0 // 0~100
Chicken Hostile Nearby Life: 0 // 0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出
Chicken Hostile Nearby Life Percent: 0 // 0~100
// 一些危险怪物特别显示,可以直接写上怪物的名字,也可以写编号。
//编号可以在d2maphack.vcb中查找,我没对原配置进行修改,有些怪物如ACT5的自爆兵,在FZ中实际没有,不过不改不影响使用!
Monster Colours[Baal Crab Clone,Baal Taunt,Baal Taunt,Baal Throne,Baal Unraveler,Baal Venom Lord]: 0x8f
Monster Colours[Doom Caster,Hephasto The Armorer,The Smith,The Summoner]:0x8f
Monster Colours[Undead Stygian Doll 1]: 0x9b
Monster Colours[Undead Stygian Doll 2]: 0x9b
Monster Colours[Frenzied Ice Spawn]: 0x9b
Monster Colours[Worldstone shake]: 0x9b
Monster Colours[Gloam 2]: 0x9b
Monster Colours[Black Soul 2]: 0x9b
Monster Colours[Burning Soul 2]: 0x9b
Monster Colours[Tomb viper 1]: 0x9b
Monster Colours[Tomb Viper 2]: 0x9b
Monster Colours[Soul Killer 3]: 0x9b
Monster Colours[Soul Killer 4]: 0x9b
Monster Colours[Undead Soul Killer 2]: 0x9b
// 当遇见危险怪物(如black soul)且你的4r低于临界值时,可自动退出游戏或回城。
//Dangerous Monster Action: back to town
//Dangerous Monster Chicken Toggle: 0, VK_G //有时莫明其妙自动回城,就是按了G打开了这个功能!
//Dangerous Monster[Burning Soul 2, Black Soul 2]: lr,-30 // fr, cr, lr, pr
// 场景指示
Minimap Size: 2 // 尺寸
Minimap Toggle: 1, -1 // 小地图显示总开关,默认打开,无热键
Minimap Cell Colour: 0x84 // 小地图快速提示下1个场景的标记
//格式: Minimap Cells[level number][cell no.1, cell no.2, ...] : 1 // 1 for enable, -1 for disable
//例子:
//Minimap Cells[Catacombs Level 2][Catacombs Level 3]: 1
//Minimap Cells[Catacombs Level 3][Catacombs Level 4]: 1
//Act1:
Minimap Cells[Blood Moor][Den of Evil]: 1
Minimap Cells[Rogue Encampment][The Secret Cow Level]: 1
Minimap Cells[Stony Field][Cairn Stone]: 1
Minimap Cells[Black Marsh][Forgotten Tower]: 1
Minimap Cells[Dark Wood][Tree of Inifuss]: 1
Minimap Cells[Catacombs Level 2][Catacombs Level 3]: 1
Minimap Cells[Catacombs Level 3][Catacombs Level 4]: 1
Minimap Cells[The Secret Cow Level][10743]: 1 // 秘密奶牛关指向牛王
//Act2:
Minimap Cells[Far Oasis][Maggot Lair Level 1]: 1
Minimap Cells[Maggot Lair Level 1][Maggot Lair Level 2]: 1
Minimap Cells[Maggot Lair Level 2][Maggot Lair Level 3]: 1
Minimap Cells[Lost City][Claw Viper Temple Level 1]: 1 // 蝮蛇神殿
Minimap Cells[Claw Viper Temple Level 1][Claw Viper Temple Level 2]: 1
Minimap Cells[Claw Viper Temple Level 2][Claw Viper Temple Level 3]: 1
Minimap Cells[Arcane Sanctuary][Horazon's Journal]: 1
Minimap Cells[Canyon of Magi][Staff Tomb Level]: 1
//Act3:
Minimap Cells[Kurast Bazaar][Ruined Temple]: 1
Minimap Cells[Flayer Jungle][The Gidbinn]: 1 // 吉得宝
Minimap Cells[Durance of Hate Level 1][Durance of Hate Level 2]: 1
Minimap Cells[Durance of Hate Level 2][Durance of Hate Level 3]: 1
//Act4
Minimap Cells[Plains of Despair][Izual on Minimap]: 1
Minimap Cells[River of Flame][Hellforg on Minimap]: 1 // 敲石头
//人物特殊属性显示(偷看别人的属性点分配情况)
First Player Stat Key: VK_OEM_7 // '\" // 偷看别人的属性点,从第1个开始
Next Player Stat Key: VK_OEM_6 // }\] // 显示后1个属性
Previous Player Stat Key: VK_OEM_4 // {\[ // 显示前1个属性
View Player Stats Key: VK_OEM_2 // ?\/ // 偷看别人的属性点
Keep Game Window Toggle: 0, VK_OEM_1 // ;\: // 禁止窗口模式运行时最小化窗口 热键";"
Server Ip Toggle: 1, -1 // 显示server IP地址
// 地图上各种图标显示。这里是我们DIY的一个好地方,可以自己定义bmp文件。用画笔就可以,2色文件。
Player Blob File: "blobcircle1" // 游戏者
Monster Blob File: "bm-01" // 怪物
Boss Blob File: "bb-01" // 老板
Object Blob File: "bo-01" // 箱子等
Missile Blob File: "bd-01" // 发射物
Item Blob File: "bi-01" // 物品
Super Unique Colour : 0xa8 // 超级金怪颜色,亮黄;
// 接下来是一些地图上的颜色定义
Automap Active Rooms Colour: 0x19 // 地图上活动房间的颜色,我不太理解什么叫活动房间
Automap Ready Rooms Colour: 0x07
Automap Screen Area Colour: 0x19 // 在说明中不存在,但是原版的示例中有
Closed Chest Colour: 0x09 // 箱子颜色
Locked Chest Colour: 0x97 // 带锁箱子的颜色
Hostile Missile Colour: 0x62 // 敌人发射物的颜色,红
Guided Missile Colour: 0x5b // 制导型发射物的颜色
Tracer Missile Colour: 0x97 // 游戏者发射物的颜色,蓝
Other Missile Colour: 0x20 // 其他发射物颜色,白
//PK指示器
// 有关发射物的一些定义,-1 在地图上隐藏,-2 显示
Missile Colours[All Arrows]: -2
Missile Colours[BattleOrders,BattleCommand,BattleCry,Shout,warcry,Howl]: -2
//Missile Colours[Firewall, FireSmall, FireMedium]: -2
//Missile Colours[FrozenOrbBolt, FrozenOrbNova]: -2
Missile Colours[All Arrows]: 0x20
Missile Colours[BoneSpear]: 0x20
Missile Colours[teeth]: 0x20
Missile Colours[BoneSpirit]: 0x20
Missile Colours[PoisonNova]: 0x84
Missile Colours[BlessedHammer 1]: 0x20
Missile Colours[Tornado,Twister]: 0x20
Missile Colours[BladeFury1, BladeFury2, BladeFury3, BladeFragment1, BladeFragment2, BladeFragment3]: 0x20
Missile Corpses[Vine Beast Death]: 0 // 地图上显示临死发射的怪物(比如ACT2地洞里的甲虫)的颜色(0正常显示)
Good Gold Number: 2000 //少于这个值的Gold不显示,
Good Gold Colour: 0 // Gold显示的颜色;
Poor Gold Colour: -1,-2 // 少于2000的钱不显示
Monster Desc Colour: Red // 怪物颜色,红
Monster Death Anims[1+]: 0 // 怪物临死动画,不显示
Monster Corpses[Wake of Fire-Death Sentry]: 0
// 防PK,地图上显示一些陷阱,刺客的和女巫的火龙,白色,这些FZ中也没用,就屏蔽了
//Monster Colours[411]: 0xa0
//Monster Colours[413]: 0xa0
//Monster Colours[416]: 0xa0
//Monster Colours[248]: 0xa0
//Monster Colours[159-166]: 0xa0
// 尸体地图颜色显示,暗红,这个是方便nec复活和bar翻东西的。这里我打开了,但好像没效果,不太懂。
// 这些设置应该受Automap Corpses Toggle选项控制
Normal Corpse Colour: 0x08 // 一般尸体的颜色
Boss Corpse Colour: 0x0A // BOSS尸体的颜色
Minion Corpse Colour: 0x08 // 金怪的小弟的尸体颜色
Champion Corpse Colour: 0x0A // 头目怪尸体的颜色
// 特殊属性怪物的显示的如下:
Extra Strong Desc: "S"
//特别强壮。拥有这个能力的怪物获得以下能力:最小和最大伤害度各×3,命中率+25%
Extra Fast Desc: "F"
//特别快速;Unique and Minions 怪物获得移动速度上升,Unique 怪物攻击频率×2
Cursed Desc: "%2C"
//特别诅咒;如果被拥有这个能力的怪物击中,有50%的概率会中Amplify Damage(傷害加深)诅咒,而这个诅咒的级别为怪物级别的1/4
Magic Resistant Desc: "%8m"
//魔法抵抗;火系,雷系,冷系的魔防+40%
Fire Enchanted Desc: "%1FE"
//火焰增强;拥有这个能力的怪物获得以下能力:增加火系攻击,其伤害度等同于物理攻击伤害度,
//命中率×2,火系魔防+75%。怪物死亡时,尸体会爆炸,其伤害度为怪物生命的75%~100%,
//伤害属性和男巫的corpse explosion一样一半为物理伤害,一半为火系伤害,范围为4 yards
Lightning Enchanted Desc: "%9LE"
//闪电强化;拥有这个能力的怪物获得以下能力:增加雷系攻击,其伤害度等同于物理攻击伤害度,命中率×2,雷系魔防+75%。怪物受到攻击时,会放出Charged Bolt,该魔法级别与怪物级别相同(大家知道为什么会死了吧……)
Cold Enchanted Desc: "%3CE"
/冰冻增强;拥有这个能力的怪物获得以下能力:增加冷系攻击,其伤害度等同于物理攻击伤害度,冷冻时间+20秒,命中率×2,冷系魔防+75%。怪物死亡时,会放出一个Frost Nova(冰环)魔法,该魔法级别和怪物级别相同(LV7X的冰环……)
Thief Desc: 0
//偷取,命中目标时使目标腰带上的瓶子落下。
Mana Burn Desc: "%3MB"
/法力燃烧;拥有这个能力的怪物获得以下能力:击中目标时减少目标的Mana,减少量为其伤害度的4倍,命中率×2,对无属性魔法(骨系,光系等)抵抗+75%
Teleportation Desc: "T"
//传送;当拥有该能力的怪物生命低于33%或远程攻击的怪物被近身时,会使用Teleport(瞬间移动)魔法传送到附件的任何地方。如果怪物的生命低于33%,那么在每次瞬间移动时回复25%的生命。(1.09中大大减弱了怪物在瞬间移动时回复生命的能力)
Spectral Hit Desc: "H"
//特别一击。拥有这个能力的怪物获得以下能力:火系,雷系,冷系的魔防+20%,命中率×2,随机使用火、雷、冷、毒属性攻击,其伤害度等同于物理攻击伤害度
Stone Skin Desc: "%4SS"
//石头皮肤;拥有这个能力的怪物获得以下能力:物理抵抗(DR)80%,防御力×3
Multiple Shots Desc: "%12MS"
//多重射击;能同时发射2个以上(通常是3~4个)的同类飞行道具
Ghostly Desc: 0
//幽灵的;速度减半,20%的冰冻伤害,50%物免(HELL 通常就是100%了)
Fanatic Desc: "%11F"
//狂热的;速度+100%,-70% To Attack Rating
Possessed Desc: 0
//着魔的、疯狂的;生命x12(怀疑官方资料有误,可能是x1.2),无法被诅咒
Berserker Desc: "%4B"
//伤害x4,命中率ARx4,生命x1.5
Champion Desc: 0
//冠军;生命×4,级别+2,获得经验×3,最大Damage x2,AR+120%,+20% 速度
// Auras Enhanted:光环附着
Might Aura Desc: "%4a" // 力量光环,其技能级别为怪物级别的1/4
Holy Fire Aura Desc: "%1a" // 圣火光环,其技能级别为怪物级别的l/2
Blessed Aim Aura Desc: "%0a" // 祝福瞄準,其技能级别与怪物级别相同
Holy Freeze Aura Desc: "%3a" // 神聖冰凍光环,其技能级别为怪物级别的l/2
Holy Shock Aura Desc: "%9a" // 聖光衝擊,其技能级别为怪物级别的l/2
Conviction Aura Desc: "%11a" // 审判光环,其技能级别为怪物级别的1/4
Fanaticism Aura Desc: "%5a" // 狂热光环,其技能级别为怪物级别的1/4
// Immunities:免疫属性
Physical Immunity Desc: "%4i" // 物理免疫
Magic Immunity Desc: "%8i" // 魔法免疫
Fire Immunity Desc: "%1i" // 火焰免疫
Lightning Immunity Desc: "%9i" // 闪电免疫
Cold Immunity Desc: "%3i" // 冰冷免疫
Poison Immunity Desc: "%2i" // 毒药免疫
// 玩家和怪物颜色
Neutral Player Colour: 0x79 // 一般玩家的颜色
Hostile Player Colour: 0x5b // 敌对玩家的颜色
Normal Monster Colour: 0x62 // 一般怪物
Boss Monster Colour: 0x5b // 金怪的颜色
Minion Monster Colour: 0x66 // 金怪周围的小弟的颜色
Champion Monster Colour: 0x68 // 蓝怪的颜色
Act5 Barbarian Colour: 0x9f // ACT5 BAR的颜色
/////////////////////////////////////////////////////
// 下面定义物品的显示 //
/////////////////////////////////////////////////////
// 颜色代码
// 0-12标识显示的物品名称颜色(text color)
// -1-缺省的; 0-白色的; 1-红色的; 2-亮绿色的; 3-蓝色的; 4-暗金色; 5-灰色的; 6-黑色的; 7-金色的 ;
// 8-橙色的; 9-黄色的; 10-暗绿色; 11-紫色的; 12-绿色的
// 地图显示小三角颜色--去看readme.htm,里面有颜色表格
// 物品种类
// 破损的Crude-1,正常的Normal-2,超强的Superior-3,
// 蓝色Magical-4,绿色Set-5,黄色Rare-6,暗金Unique-7,橙色手工艺品Crafted-8 //
//物品显示:
//物品显示:
Item Colours[0+][1-4,6]: -1,-2 // 全局变量,除了绿色,暗金全部隐藏,后面的定义会覆盖这里
//普通暗金物品的颜色
Item Colours[0+][7]: -1,-1
//普通套装物品的颜色
Item Colours[0+][5]: 10,-1
//普通黃金物品的颜色
//FZ中真正值钱的东东!先全部显示,下面会有屏蔽无价值的和加强显示值钱的!
Item Colours[0+][6]: -1,-1
//以下无价值的黄金物品不显示
Item Colours[24-25,117-118][6]: -1,-2 // 槌(双手的)
Item Colours[1-10,94-97,99-103][6]: -1,-2 // 斧
Item Colours[15,19-25,108,112-115,117-118][6]: -1,-2 // 钉头锤
Item Colours[40-43,133-136][6]: -1,-2 // 匕首
Item Colours[53-57,146-150,58-63,151-156][6]: -1,-2 // 长矛,长杆武器
Item Colours[69-76,162-168,77-80,170-173][6]: -1,-2 // 弓、弩
Item Colours[26-29,119-122,124-131][6]: -1,-1 // 剑(如欲多捡2BB剑,请重设此处)
Item Colours[44-47][6]: -1,-2 // 投掷武器
Item Colours[48-52][6]: -1,-2 // 标枪
//显示有孔物品
//FZ的好东东本来就少,在初期,也许只要有孔,就可以镶些宝石来用用!
//这里先屏蔽,真正用的有孔装备后面还会设置,会覆盖这里,要全部显示的就打开这里!
//Item Colours[0+][1-4,6][1,2][3,4,5,6]: -1,-1
//卖价35K物品的颜色
//默认显示,这个是拾荒者的最爱!FZ新人很快可以靠这个购买初级装备。不需要显示的自己在下一行前面加"//"屏蔽!
Item Colours[1021,1059-1068,1124-1138,1051,1052,1090,1115-1123,1160,1139-1144,1161-1162,1155-1159,1151-1154,1147-1149,1167,1171,1172,1176,1177,1182,1198-1202][2,3,4,6]: -1,-1
//显示蓝色法师杖、PAL杖、NEC杖(辨识后可能值35000或者会有实用的PAL、NEC杖、法师强化杖)
Item Colours[64-68,157-161,16-18,109-111][4]: -1,-1
//以下显示有交易价值的Unique装甲:
Item Colours[1020][7]: -1,0x84 // 黄金皮(值钱,绿色加强显示)
Item Colours[1031][7]: -1,0x63 // 幸运守护手套
Item Colours[1032][7]: -1,0x63 // 法师之拳
Item Colours[1033][7]: -1,0x63 // 霜然
Item Colours[1021][7]: -1,0x63 // 胜利者丝绸
Item Colours[1011][7]: -1,0x63 // 抽动甲
Item Colours[1028][7]: -1,0x63 // 囚房盾
Item Colours[1043][7]: -1,0x63 // 锋利腰带
Item Colours[1002][7]: -1,0x63 // 塔因头盔
Item Colours[1034][7]: -1,0x63 // 热刺靴
Item Colours[1038][7]: -1,0x63 // 泪之声
Item Colours[1007][7]: -1,0x63 // 恐懼之臉
Item Colours[1044][7]: -1,0x63 // 溫暖骷髏
Item Colours[1030][7]: -1,0x63 // 血拳
Item Colours[1045][7]: -1,0x63 // 無眼之牆
//以下显示有交易价值的Unique武器
Item Colours[40][7]: -1,0x84 // 海欧(值钱,绿色加强显示)
Item Colours[71][7]: -1,0x63 // 渡鸟
Item Colours[43][7]: -1,0x63 // 妖怪碎片
//Item Colours[24][7]: -1,0x63 // 碎骨
//Item Colours[25][7]: -1,0x63 // 鐡製大錘
//Item Colours[74][7]: -1,0x63 // 凋謝之書
Item Colours[12][7]: -1,0x63 // 漩渦
Item Colours[14][7]: -1,0x63 // 烏米的慟哭
Item Colours[39][7]: -1,0x63 // 族长
//以下显示有用套装装备(绿色装备)
Item Colours[1039][5]: 2,0x7A // Sash 死神之守卫
Item Colours[1029][5]: 2,0x7A // Leather Gloves 死神之手
Item Colours[1027][5]: 2,0x7A // 西刚盾
Item Colours[1012][5]: 2,0x7A // 天使衣服
Item Colours[1034][5]: 2,0x7A // 泰克理的平头钉鞋
//以下加强显示有价值的黄金装备!去掉前面的"//"就是加强显示,加上前面"//''就是普通显示。
//显示男巫黄金手杖
Item Colours[104-107][6]: -1,0x6f
//显示圣骑士权杖
Item Colours[16-18,109-111][6]: -1,0x6f
//显示法师杖
Item Colours[64-68,157-161][6]: -1,0x6f
//以下囊括所有非精华的亮金Rare的鞋子:
Item Colours[1035-1038][6]: -1,0x6f
Item Colours[1080-1084][6]: -1,0x6f
Item Colours[1034][6]: -1,-1
//以下囊括所有非精华的亮金Rare的手套:
Item Colours[1029-1033][6]: -1,-1
Item Colours[1075-1079][6]: -1,-1
//以下囊括所有非精华的亮金Rare的帽子:
Item Colours[1001-1007][6]: -1,0x6f
Item Colours[1044-1053,1090][6]: -1,0x6f
//以下囊括所有非精华的亮金Rare的盔甲:
Item Colours[1008-1022][6]: -1,0x6f
Item Colours[1054-1068][6]: -1,0x6f
//加强显示有价值的甲:(力量需求低,DEF高)
Item Colours[1022,1054-1062,1068][6]: -1,0x6f
//以下囊括所有非精华的亮金Rare的腰带:
Item Colours[1039-1043][6]: -1,0x6f
Item Colours[1085-1089][6]: -1,0x6f
//加强显示4层的:
Item Colours[1043,1085-1089][6]: -1,0x6f
//以下囊括所有非精华的亮金Rare的盾牌:
Item Colours[1023-1028,1045-1046][6]: -1,0x6f
Item Colours[1069-1074,1091-1092][6]: -1,0x6f
//蓝色Cube材料
//这个全部不显示了,这些东东虽然可带入资料片中Cube,但根据FZLP时间就是金钱原则,这些东东不值得捡!
//需要显示的朋友,可参照原配置文件复制过来!
//三S头和三S盾,这个FZ中还是有些实用价值的。
//3S头
Item Colours[1051-1053][2][1][4]: -1,-1
Item Colours[1007,1006,1051-1053][3][1][4]: 8,0x60
Item Colours[1053,1006,1007][2,3][1][4]: 8,0x60
//3s盾,从力量要求和格档来看,也就3S塔盾有用!
Item Colours[1027][2,3][1][4]: 8,0x60
Item Colours[1025][2,3][1][4]: 8,0x60
Item Colours[1026][2,3][1][4]: 8,0x60
Item Colours[1073][2,3][1][4]: 8,0x60
//以下显示资料中符文装备Rune word的材料!
//由于非资中没有精华装备和ETH装备,所以实际可用的材料很少!
//谜团原料
//仅显示LP+,MP+,FZ中可用材料实在太少了。(其中MP+劣质的也显示,因为可以用来做ACT1注入的材料),华丽战甲
//Item Colours[1022][3]: 1,-1
Item Colours[1068][1,2]: 8,0x60
Item Colours[1068][3]: 8,0x60
//显示和冷酷盾(劣质的也显示,原因同MP+)和ckt 劣质的也显示 2者只显示没空的
Item Colours[1091][1,2,3][1][1] 8,0x60
Item Colours[1090][1,2,3][1][1] 8,0x60
//Nec Wands 男巫手杖,白色原料
//Item Colours[104-107][2,3][1][1,3]: 8,0x60
//橡树之心原料,战争召唤原料,流亡原料
//链枷,水晶剑能值几个钱?这种东东对FZ人来说,还是用低级符文去ZLP买好了。流亡材料非资中没有!
//选择显示不常用的东西
//Item Colours[2019]: 0,-1 // 箭矢
//Item Colours[2021]: 0,-1 // 十字弓弹
//Item Colours[2013,2015][4]: 3,-1 // 蓝色项链,戒指;
Item Colours[2013,2015][6]: 9,0x84 // Rare 项链,戒指
Item Colours[2015][5]: -1,-1 // Set 戒指,通常无价值
Item Colours[2013][5]: -1,-1 // Set 项链,FZ中没有TLX,所以也无价值
Item Colours[2013][7]: -1,-1 // unique 项链
Item Colours[2015][7]: -1,0x20 // unique 戒指
Item Colours[89]: 4,0x62 // 维特之脚
Item Colours[2014,2017,2018,2024-2035,2037-2048,2137-2139]: 4,0x1f //特殊过关物品和任务物品(部份定义后面会覆盖)
//一些能装备的及重要的任务物品(原值均为:4,0x1f)
Item Colours[Shaft of the Horadric Staff]: -1,-1 // 赫拉迪克国王之杖;
Item Colours[Viper Amulet]: -1,-1 // 蝮蛇护符
Item Colours[Horadric Staff]: -1,-1 // 赫拉迪克法杖(合成后的杖)
Item Colours[Khalim's Flail]: -1,-2 // 克林姆的链枷(现在都是BUS PASS,这个没用,反而是崔凡克地面很乱,屏蔽)
Item Colours[Khalim's Will]: -1,-1 // 克林姆意志
Item Colours[Elixir]: 4,0x1f
Item Colours[Hell Forge Hammer]: 4,0x1f // 地狱溶炉铁锤
Item Colours[The Gidbinn]: 4,0x1f // 吉得宾匕首
Item Colours[Horadric Malus]: 4,0x1f // Imbue任务锤子
Item Colours[Horadric Cube]: -1,-1 // 赫拉迪克方盒
Item Colours[Mephisto's Soulstone]: -1,-2 // 墨菲斯托灵魂之石
// 这个个RD时显示巨讨厌,屏蔽,做任务时需要显示可以用全部物品显示开关打开。
Item Colours[2084] 0,-1 // 大血瓶
Item Colours[2089]: 0,-1 // 大蓝瓶
//item Colours[2011,2012,2022,2023]: 0,-1 // 回城和鉴定卷轴(2011=盒装回城书,其他类推)
item Colours[2008,2009]: 11,0x9b // 紫瓶
//考虑到VCB文件的差别,也便于定义,宝石直接使用了数字代码。
//item Colours[2050-2052,2055-2057,2060-2062,2065-2067,2070-2072,2075,2077,2090-2092]: -1,-1 // 低级宝石
//item Colours[2053,2054,2058,2059,2063,2064,2068,2069,2073,2074,2076,2078,2079,2093,2094]: 1,0x62 // 高级宝石(原值为1,0x62)
item Colours[2093,2094,2063,2064]: 1,0x62 // 只显示无暇和完美的骷髅
Item Colours[16-18,109-111][1-4,7]: -1,-1 //蓝色圣骑士权杖
临时用:
item Colours[81-86]: -1,-1 // 毒瓶、爆炸瓶
Item Colours[30,123][1,2,3][1][6,7] 8,0x60 // 5S,6S剑
//笔记本电脑用这里的设置(去掉前面的//即可),前面定义不需要动
//Reveal Act Automap Key: VK_0 // 地图展开,数字
//Reveal Act Automap Key: VK_OEM_3 // 地图展开,"~",1左侧的键
//Hidden Items Toggle: 0, VK_7 // 地面物品隐藏,数字7
//Hidden Items Toggle: 0, VK_CONTROL // 地面物品隐藏,CTRL键
//Full Visuals Toggle: 1, VK_9
//Automap Monsters Toggle: 1, VK_8