原文:
http://www.blizzardcn.com/bbs/index...flat&tid=4838601 Raven
Raven的hp设定为0,所以你无法伤害它。
Raven的怪物等级 = 人物等级 + 技能等级 – 2
Raven的速度:10 / 20(行走 / 奔跑)
Raven属于飞行类怪物,无视障碍物的限制
Raven造成Critical Strike的概率是5%(没人想依靠它杀人吧?)
Raven技能对乌鸦的AR被动加成:第一级+100%,以后每级提升15%
2 Poison Creeper、Solar Creeper、Carrion Vine
怪物等级 = 3 / 4人物等级 + 技能等级
每升一级提升最大生命值25%
速度:7 / 7
Cold Effect:3个难度都是-50%
无法用来吸血、吸魔
受伤回复速度:3
三个难度下抗性都为0
3 Oak Sage、Heart of Wolverine和Spirit of Barbs
怪物等级 = 角色等级
每升一级提升最大生命值25%
速度:6 / 6
受伤生命回复:3
无法用来吸血、吸魔
抗性:三种灵的抗性数据完全相同(见附件)
狼和熊都有5%的几率出现Critical Strike
4 Spirit Wolf
怪物等级 = 技能等级
AR第一级为50,之后每级提升20%
每提升一级获得5%的四防加成,上限为85%
三个难度下的吸血、吸魔效率都是100%
速度:5 / 10
受伤生命回复:4
三个难度下基础抗性都为0
5 Dire Wolf
怪物等级 = 技能等级
AR第一级为150,之后每级提升20%(与SW的被动加成无关)
每提升一级获得5%的四防加成,上限为85%
三个难度下的吸血、吸魔效率都是100%
速度:5 / 10
受伤生命回复:4
三个难度下基础抗性都为0
Rage技能:Dire Wolf可以吃掉尸体,使得其伤害提升100%,持续时间20秒。
7 Grizzly
怪物等级 = 技能等级
AR第一级为300,之后每级提升20%(与SW的被动加成无关)
每一等级有10%的伤害加成,与技能的被动伤害加成无关
每提升一级获得5%的四防加成,上限为85%
三个难度下的吸血、吸魔效率都是100%
速度:5 / 9
受伤生命回复:5
三个难度下基础抗性都为0
召唤熊的重击(Bear Smite)数据计算
伤害提升 = 15% + 15% * 技能等级
晕眩时间 = 0.6秒 + 0.2秒 * 技能等级
最大晕眩时间:10秒