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@@@¥¥【宝地水吧】¥¥@@@(水区专用水楼) [复制链接]

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只看该作者 26540楼 发表于: 2008-12-24 20:46:16
假设, 在单人游戏里, 某怪物不掉物品的几率为 NoDrop% .
在多人游戏里, 先要进行人数记数, 方法如下: 杀死怪物者记 1,
与杀怪者结盟并在同一场景的人, 每人记 1, 其余的人每人记 0.5 .
将这些数相加, 总和要向下取整数. 设记数的结果为 p, 则怪物不
掉物品的几率为 NoDrop% 的 p 次方.
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只看该作者 26541楼 发表于: 2008-12-24 20:51:37
人工顶置
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只看该作者 26542楼 发表于: 2008-12-24 20:54:01
从去年4月以来,bugmf从impk兴起,成为一股浪潮,至今仍兴盛不衰。但对于bugmf的作用机理,许多人并不了解,由此还产生了许多误区。
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只看该作者 26543楼 发表于: 2008-12-24 20:55:35
比如建bugkbnoin的游戏,bus在bugchar杀82前就退出;甚至还出现了bugk3c,bugkc等mf方法,真是千奇百怪,什么都有,简单的问题被复杂化。本文的主要针对bugmf的一些误区偏见加以阐述。
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只看该作者 26544楼 发表于: 2008-12-24 20:57:13
掷骰子的次数不一样,掷骰子次数多的自然掉落物品也多,但有一点限制,任何怪物一次最多掉落6件物品,多余的就被覆盖掉了。
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只看该作者 26545楼 发表于: 2008-12-24 20:58:59
经常在bugkb中看到掉落蓝色物品,那是怎么回事呢?
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只看该作者 26546楼 发表于: 2008-12-24 21:00:20
在杀地狱巴尔大波罗等不会发生,但普通噩梦的Boss可能会有
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只看该作者 26547楼 发表于: 2008-12-24 21:02:52
暴雪将任务杀设定这么多的奖励,是看中了任务杀对于一个char只有一次
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只看该作者 26548楼 发表于: 2008-12-24 21:04:21
多弄些奖励也是应当的。但不是有那么一句话么:只要是程序,就有漏洞。游戏也是程序的一种,漏洞自然也不少。
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只看该作者 26549楼 发表于: 2008-12-24 21:06:31
要么加入其他也没有完成该任务的char建立的游戏,查看任务说明,上面就会显示出任务提示;如果该char不这样做,加入其他已完成