看了好多天了,感觉上貌似无论是限制FZ,还是提高usc成本,其实都有一个主线目的,那就是靠人为的手段消化rune,延长赛季时间。谈点小建议。
个人认为治标不治本。91的问题不在于rune太多,而是rune太少,作为一个开了五六百天的服务器来说,rune的产出量其实还是很低的。而产出量低的原因则在于新人太多,菜鸟太多,众所周知,称91为全国最大的菜鸟基地并不为过。
1.10以后版本d2进入rw时代,这才导致rune成为了交易货币,称d2为rw的天下也不为过。因此,消化rune最直接而且最健康的手段,应该是pvp。而91目前这种菜地的氛围,以及服务器设置的限制,造成了pvp人才的资源严重不足,很多lr因为获取rune和usc较正常模式困难而放弃91。91的无限满天飞也从侧面印证了这里的主基调还是pvc。
举例来说,对fz进行限制后,可能rr一拨的时间增加到原来的2倍,那么满打满算,一天一个人也限制不了几个ist。如果某人在正常模式服务器情况下每天rr 6拨,那么在91估计会降为3-4拨,以每拨bb gul的价格算来,那么此人每天相当于被服务器消化掉4-6 ist。而对一个pker而言,1把5s 10+ed的ba可能消耗掉的rune就达到几十个lo。即使进行最简单的计算,多一个pker可能就意味着服务器少了一把无限,多了一件tp+,简单就可以算作为服务器多消耗了一个ber,这也就是说对这个人十多天的人为限制其实是没有作用的……
以我和众多lr的接触,很多人无非是因为几个原因而离开的,一是因为rune的获得相对困难,二是因为usc获得太过困难,三是因为pk room太少。真正在d2中称得上挥金如土的基本都是广大pker,rune的获取困难意味着rw的获取困难,charm的获取困难等等,而usc更是build char的必备,很多人是无法接受自己的pvp char没有usc甚至是没有20属性usc的。正是因为rune和usc获取困难,造成了pker纷纷离去,进而造成pk room的稀少,形成了恶性循环。
俗话说的好,堵不如疏……
因此,建议开放fz限制,既有助于繁荣FZ,又有助于繁荣市场,促进战网PVP的发展,提高91的技术含量。同时建议DC触发条件参照bn设置,理由很简单,无论采取什么设置总会有反对者,那么,不如萧规曹随,既然暴雪已经做好范例,那么照做就是了,谁还有什么不满大可去找暴雪理论。什么时候主区直播无限的人少了,直播洗grief,直播ber coa,直播往3comat 100life 2s头环上镶ber+jah的人多了,相信91摘掉菜地帽子的日子也指日可待了。