一、简单时间比较,目前来看fzrr 一组时间平均应该在1个小时左右,而zlprr 一组时间在1小时30分钟左右,这样看来fzrr 比zlprr 有30分钟的时间优势。再来看fz build rrchar的时间,目前这种设置,以bobar bussor pal 最高效3char 来看(有很多采用双bus sor的rr方式),在一个fz 大环境良好的战网基本上需要50小时或更多时间。这样来看是否可以简单得出结论,以简单追求zlp rune为目标的原来已适应了zlp rr的玩家且rr 数目不超过100组的话仍然可以选择在zlp rr,至于是否选择fz rr 这就要看zlp 玩家权衡效率问题自己来作出选择了。(强迫zlp 玩家来fz 玩的说法是不能成立的)
二、关于rr 造成货币贬值的问题
这个说法不应作为攻击fz 转zlp的依据,因为即使不放开fz转zlp zlp rr仍然大范围存在,另外rr绝大部分是用来自给自足的手段,一个tp+ 一个wx 也许就会让一个rrer彻底放弃继续rr,很难想象一个th是通过rr来实现财富积累,一己之力rr上千组在哪个4f绝对也是凤毛麟角的,因此rr是不能看作一个4f通货膨胀始作俑者的。当然rr也有负面影响,就是容易使人能够快速达到目标,而失去了游戏的动力,并最终选择离开,使得一个战网可能会显示出人气慢慢走向低迷的情况。同时还有一部分接受遗产的人开始成为th,而且随着基数增大,类似这种接受遗产的th 也会越来越多,市面上也会越来越多的出现为追求jp而一掷千金的买家。请注意,上面一直在说的是rr,而没有特意提及是fzrr还是zlprr。新赛季一定限制情况下打开了fz 转zlp,基于第一点的讨论,无论如何都是放宽了rr的难度,因此才对应出台了单room 以及dc key的方案。单room 方式避免了通过rr 实现最初kdc 的资产准备,而以rune 作为dc key就是消
耗rr 产出rune的手段。不过也许现在这个设置还可以商榷吧。
三、关于91的fz 转zlp设置
不可能完全放开,这在上个ladder 已经在很多人的努力下得出了结论。新赛季91在保有原来底线的情况下作出了一定限制的放开fz 转zlp,且很快将fz 专区移出了综合讨论大区,即时目前设置是草案,也很令很多fz 玩家鼓舞!至于说到到底多少级别,管理层的出发点应该是要降低门槛,提升fzrr相比zlprr的速度,作为吸引zlp 玩家来体验fz的契机, 8-12lv应该是最佳方案,12lv 以上甚至说15lv 都有可能会使不很了解fz的zlp玩家 在fzrr 过程中产生很大困扰。
四、关于fz玩家与是否开放fz 转zlp的关系
很多高人都已经阐述的很明白了,这个在91上赛季kh之初也曾不止一次的拿出来讨论,在这里再啰嗦几句,不开放的fz 转zlp的话,完全切断了fz与zlp 的联系,使得fz 成为没有流通货币的最终牺牲者,且潜在切断了同时喜欢fz 和zlp或是想来fz玩的zlp玩家,上个赛季fz 情况已能有所说明。
如果新赛季91fz 环境良好的话,应该有很多fz玩家会欢迎厌倦了zlprr 方式的zlp 玩家去fz体验一下。
写了不少,讨论下吧