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[公示]又想明白了一些问题(dckey,ulckey,单room,fz-zlp) [复制链接]

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离线东东
 
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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2009-03-10 11:37:30
我觉得在大家讨论问题的过程中,我也学到了一些知识哈。挺不错了。
我觉得dckey的设置和fz-zlp的设置是相互关联的。如果改变了dckey的设置,比如不是设置成rune了,而是设置成soj了,估计fz-zlp的难度也会增大的。

所以站在决策者的高度想这个问题,两者只有很好的协调到一起了,才能使的游戏的生命更长一些。

举个例子来说:现在的fzrr的难度应该说比以前降低了不少,这样rune的产生就会增加,虽然usc的获得比较奢侈,但是rune的增加和usc的获得正好抵消。前期大家也不会考虑太多usc的问题,到了后期rune的增多,大家自然而然也就会考虑这些奢侈品,甚至花费更多的rune来获得更好的usc。

游戏的能否持久,是大家能否保持持久的欲望。

再举个例子,如果设置成soj了。那么usc的获得稍微容易了,我们还是按照现在的fzrr的方法,显然最后的rune会大量囤积,导致市场的失衡。

综上所述,我觉得设置比较合理。仅代表个人观点。

另外,是不是单room,和刚才的道理是一样的,如果不是单room的话,那么出usc的难度会自然加大,因为usc的价值,决策者会心里有个底线的。当然不是单room,个人kdc的难度加大,团体的作用凸显,也就是大家所说的战队利益。这些我倒是不很在乎,我觉的无所谓吧?因为别人有钱我也不眼红,要想有钱,也可以加入战队,成为骨干力量呗。但是目前我还是希望自己玩,O(∩_∩)O哈哈~

新人对这些都不是很了解,就胡说两句,max不是说了么,反正是讨论稿,大家都说说呗。
离线maxwell
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只看该作者 沙发  发表于: 2009-03-10 11:40:05
吹吹牛逼 更健康
91d2十四载:
更优秀的游戏体验;更深入的暗黑文化;更融洽的玩家氛围。


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离线frank32
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只看该作者 板凳  发表于: 2009-03-10 11:40:18
恩 耗子的头都大了
不容易啊
离线东东
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只看该作者 3楼 发表于: 2009-03-10 11:41:33
这些想明白了,还是那句话,最重要的是网速,哈哈。
离线wzpktiger
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只看该作者 4楼 发表于: 2009-03-10 11:42:04
用户被禁言,该主题自动屏蔽!
离线东东
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只看该作者 5楼 发表于: 2009-03-10 11:42:32
引用第2楼frank32于2009-03-10 11:40发表的  :
恩 耗子的头都大了
不容易啊

没必要大de,那些比较资历老的人说的其实都挺有道理的,按照他们的说法的话,都没有问题的,关键的问题是网速怎么样,哈哈。
离线subivssubi
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只看该作者 6楼 发表于: 2009-03-10 11:46:15
人气也很重要呀,  房间少了, 散户创业也就更没效率了.反之,随便进KC就是KC 进KB就是KB,那样效率才高. 不管是练角色还是RR
离线hhht-413
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只看该作者 7楼 发表于: 2009-03-10 11:46:39
用29#  几率调高点
离线东东
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只看该作者 8楼 发表于: 2009-03-10 11:49:52
引用第6楼subivssubi于2009-03-10 11:46发表的  :
人气也很重要呀,  房间少了, 散户创业也就更没效率了.反之,随便进KC就是KC 进KB就是KB,那样效率才高. 不管是练角色还是RR

其实这个赛季,战队发挥的作用也挺多了,反正平时kb什么的,我经常看到windkb的影子,我也经常去混经验的,哈哈,速度就是快,给我留下了很多印象的。

我后来有点资产以后,也利用了自己的战队的名字尝试开了几天kb但是真是没坚持下来。由此非常佩服他们的毅力。
离线弱水三千
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只看该作者 9楼 发表于: 2009-03-10 11:50:28
耗子沙发很快啊
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